Vývojář DOOM Id Software již podruhé za dva roky míchá nápady na střílečky z 90. let s moderními trendy, aby oživil jednu ze svých klasických franšíz.
Po mimořádně úspěšném oživení id Software Osud v loňském roce se vývojář rozhodl oživit svou klasickou sérii stříleček pro více hráčů, Zemětřesení. Oznámeno na E3 2016, Šampioni Quake je první nová hra v hlavní Zemětřesení franšíza od roku 2005. Jako Osud, Šampioni přidává nové vylepšení základních prvků série, konkrétně superrychlé střelby, díky čemuž byste střílečku poznali jako něco vyrobeného v roce 2017.
Kromě bezplatného schématu zpeněžení se to nejviditelnější z nich daří přímo tam jméno "šampioni". I když se hra nespoléhá na systémy budování týmu jako „hrdinové střílečky“. Overwatch, výběr avatara ovlivní to, jak odpálíte ostatní hráče a jak se k vám dostanou do boje.
I když přidání šampionů je nové, nedefinuje Šampioni Quake tak, jak byste mohli očekávat. Ponoříme-li se do světa stříleček minulosti, hra evokuje pocit arény konce 90. let rychlým tempem, spoustou zbraní k zachycení, balíčky zdraví, které si můžete vyzvednout a další. Přidání konkrétních proměnných znaků do tohoto vzorce ze staré školy pomáhá
Zemětřesení vytvořit si své vlastní místo mezi střílečkami pro více hráčů.Raketové skoky a výstřely ze železničních děl
Název Zemětřesení nese mnohá očekávání a především Šampioni evokuje zřetelný pocit franšízy. Ten pocit pramení z konvencí střelce, že Zemětřesení pomohl k popularitě: rychlý pohyb, úrovně navržené se spoustou vertikality, bláznivé zbraně a vylepšení zdraví. Je to zážitek, který odměňuje rychlé myšlení, skvělé reflexy a nepatrný smysl pro zamíření.
Všechno se pohybuje rychle, hráči v podstatě sprintují po aréně, aby na sebe vyrazili.
Strategie v Šampioni Quake, stejně jako jeho předci, je pod kontrolou arény. Obecně začínáte se slabým kulometem a většinu zápasu strávíte hledáním lepších věcí: arzenál doplňují rakety, brokovnice, železniční pistole, hřebíky a blesky. Každý je dobrý pro různé situace, takže vyhrát každé kolo – ať už je to týmový deathmatch, střetnutí zdarma pro všechny nebo „duely“ jeden na jednoho režim – znamená najít zbraň, která zachytí nepřátele v nevýhodě, a hrát na sílu toho, co máte po ruce, když dojde k boji. vy.
Jako Osud, Šampioni Quake se vrací ke starému pocitu střelce z konce 90. let. Všechno se pohybuje rychle, hráči v podstatě sprintují po aréně, aby na sebe vyrazili. Prvky, jako jsou skokové podložky, umožňují procházet nahoru a dolů do různých úrovní a znát položení Země se stává nezbytnou, když se hráči dozvědí, kam míří nejlepší odstřelovací místa nebo přepadení raket jsou. Je to téměř dvě desetiletí, co jsem naposledy vzal a Zemětřesení hru, ale okamžitě mě to vrhlo zpět do těch multiplayerových sezení s přáteli hranými s ovladači Dreamcast nebo na LAN party.
Jsme šampioni
Zatímco Šampioni většinu času působí jako klasický Quake, herní postavy ukazují svou moderní stránku. Série vždy poskytovala možnost vybrat si z různých potenciálních střelců, ale nikdy předtím se necítili tak odlišní. Šampion, kterého vezmete do bitvy, změní vaše strategie a přístupy a můžete mezi nimi přepínat – stejně jako různé potenciální výzbroje – kdykoli jste zabiti v zápase.
Může to znít jako Overwatch ale hra to tak necítí. Zatímco Šampioni vám dává možnost změnit postavy a upravit složení týmu, nuance, které je odlišují, se nezdají tak výrazné. Kde Overwatch obsahuje postavy, které jsou speciálně vytvořeny na základě prvků, jako je rychlost, obrana nebo dosah, Zemětřeseníšampioni jsou všestrannější. Quakeovi šampioni navíc nejsou vázáni na konkrétní zbraně: Každá postava je stejně dobrá s odstřelovací puškou jako s brokovnicí.
Hlavním rozdílem mezi šampiony, který je dělá zajímavými, je jedinečná speciální schopnost. Tyto dovednosti, které jsou vázány na cooldown, přidávají dynamický nástroj, na kterém můžete stavět strategii.
Například Ranger, výchozí postava v uzavřené betě, má schopnost házet kouli podobnou granátu uprostřed bitvy. Tato koule sedí, kamkoli ji hodíte, dokud se kolem neobjeví nepřítel a v tu chvíli exploduje. Ale pokud byste raději nepoužívali Strážcovu kouli jako bombu, můžete znovu stisknout tlačítko speciální schopnosti a teleportovat se na místo, kde přistála.
Šampioni Quake nejsou vázáni na konkrétní zbraně: Každá postava je stejně dobrá s odstřelovací puškou jako s brokovnicí.
Postavy mají také obecné, fyzické rozdíly. Větší postavy, jako je mohutný Scalebearer, je těžší srazit dolů, ale obecně pomaleji. Menší šampioni, jako je Slash inspirovaný roller-derby, jsou rychlejší, ale rychleji spadnou. Je to docela standardní kompromis a je snadné jej pochopit. Ale čím déle budete hrát Zemětřesenía čím více postav, tím více pochopíte nuance toho, jak každá postava zachází.
Rozdíly mezi šampiony prozatím dost přidává na variaci Šampioni Quake, i když se hra pohybuje tak rychle, že tyto rozdíly nemusí vždy znamenat velký rozdíl. Je to nejisté balancování a uvidíme, jak dobře Zemětřesení zvládá to — ale alespoň v uzavřené betě spoléhání na postavy přidává do jeho převážně nostalgického vzorce pár skvělých nových nápadů.
Highs
- Rychlá hratelnost připomíná originál Zemětřesení
- Šampionské schopnosti jsou zábavné
- Zajímavý režim „souboje“ pro tři hráče
Lows
- Nudná hudba a zvuková režie
- Šampioni by mohli být výraznější
Doporučení redakce
- Wolfenstein 3D a další klasické hry Bethesda se připojují k PC Game Pass
- Tým Doom Eternal ruší plánovaný režim „Invasion“ pro více hráčů
- Všechny cheatové kódy Doom Eternal a kde je najít
- Jak odemknout létající vozidlo Icarus ve hře Rage 2