Recenze Hitman: První sezóna

recenze úvodního balíčku hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

„Hitman: sezóna jedna“

MSRP $14.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Po dvou epizodách Hitman exceluje jako epizodická hra."

Klady

  • Gigantické úrovně
  • Přístupnější než minulé hry
  • Stále dostatečně komplexní pro veterináře
  • Svlečený vyprávění uhýbá z cesty

Nevýhody

  • Nástroje pro vytváření misí jsou omezené

V lednu 2016 to oznámil Square Enix Hitman bude vydána jako série měsíční epizody, spíše než jako standardní hra za plnou cenu. I když načasování oznámení na poslední chvíli bylo zvláštní, dokonce znepokojující, mohlo to být to nejlepší. O měsíce později, úrovně Hitman které byly dosud vydány — úvodní balíček se dvěma výukovými fázemi a první lokalitou hry, Paříž, následovanou druhou plnou verzí úroveň — ukažte životaschopnou cestu k udržitelné budoucnosti, kde dobrodružství agenta 47 slouží jako rozsáhlý nepřetržitý zdroj škádlení mozku vzrušení.

"Myslím, že mi říkali 47"

Jako restart, Hitman se obejde bez všech intrik posledních příspěvků série ve prospěch minimalistického status quo. Muž, který si říká Agent 47, naverbovaný do elitní vražedné agentury, si téměř nepamatuje svou minulost a po jeho existenci není téměř žádná stopa. Zatímco některá známá jména se vracejí a tajemný padouch dráždí pojivovou tkáň mezi příběhovými misemi hry, každá úroveň je samostatnou smlouvou.

Zatímco fanoušci rozvíjejících se mýtů série budou zklamáni, když zjistí, že probíhající vyprávění bylo z velké části zameteno pod koberec, tato čistší, vágní verze původ agenta 47 poskytuje více než dostatečné pochopení postavy, aby mohl sloužit jako pohodlný avatar pro narušování sociálních ekosystémů a vraždění lidé. Jeho dobrodružství jsou vaše dobrodružství.

Udržování jednoduché

Fanoušci nebudou potřebovat příběh, aby to poznali jako hru Hitman. Srdcem této hry je také hratelnost, která zůstala víceméně nedotčena od vzniku série. V každé misi je hráčům přidělen cíl (nebo cíle), které musí co nejdiskrétněji zabít a poté uniknout, aniž by byli odhaleni. Jako u každého Hitmana je každé zabití rébus s otevřeným koncem. Hráči jsou vrženi do složitého strojku AI postav a musí přijít na to, jak se pohybovat, a nakonec ho narušit, aby mohli odstranit kus stroje, aniž by si toho všimli. Vždy existuje mnoho předem navržených cest, i když si hráči vždy mohou najít svou vlastní cestu.

Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack

Spíše než se snažit znovu vynalézt kolo, vývojáři jednoduše vytvořili nové, větší sandboxy, se kterými si hráči mohou pohrát. Před vydáním vývojář IO Interactive slíbil úrovně v Hitman by bylo mnohonásobně větší než cokoli v předchozí sérii. První úroveň hry, módní přehlídka ve francouzském paláci, tento slib plní. V sálech paláce se tísní stovky NPC, včetně číšníků, modelů, technického personálu, bodyguardů a reportérů, všichni mají své vlastní rutiny, se kterými mohou hráči komunikovat. Kde je tolik her prázdných a nedostatečně obsazených, každá z nich Hitman sada působí patřičně přeplněným a plným života.

A tyto davy jen umocňují to, jak mocné je plynule procházet a podvracet úrovně. Dokonce i ty nejmechanickejší manévry, jako je vyřazení číšníka, aby mu ukradl uniformu, nebo otrávení vašeho cíle, aby se omluvil na záchod, působí jako mistrovská manipulace.

Ve druhé epizodě Agent 47 infiltruje vilu v Sapienza v Itálii, která nabízí výhledy na útesy, zahrady, bazén a vlastní podzemní laboratorní bunkr. Opět je cítit úroveň, která se rozprostírá mimo zámek do vesnice, která ho obklopuje rozlehlý a poskytuje vynikající pocit místa prostřednictvím dobře osídleného prostředí a pozornosti do detailu.

Hledání příležitostí

Největší novinkou hry je příchod systému zvaného „příležitosti“, který slouží jako způsob, jak dát novým hráčům nahlédnout do hledání cest k nalezení a/nebo zabití svých cílů. Při procházení úrovněmi může Agent 47 odposlouchávat určité konverzace, které poukazují na slabé stránky v zabezpečení nebo inteligence cíle 47. Jakmile bude 47 slyšet, může se rozhodnout „následovat“ příležitost a zobrazit navigační body, které poskytují pokyny krok za krokem k dokončení dílčího úkolu. (Například v jedné výukové úrovni 47 slyší rozhovor mezi dvěma mechaniky, který vede k plánu zabít jeho cíl sabotáží stíhačky.)

Tyto příležitosti často představují komplexní řešení Hitman veteráni by hledali sami, ale noví hráči by v tom chaosu nemuseli vidět pohybují se kolem nich – zvláště ti, kteří jsou zvyklí na hry, které nabízejí více vedení nebo cíle zkušenosti. Zatímco mnoho z nich zabíjí, příležitosti jen zřídka provedou hráče závěrečnými kroky; dokonce i s řízenými instrukcemi se mise nikdy necítily otupělé.

Vždy existuje jiný způsob

S takovou hloubkou se není čemu divit Hitman je postaven na tom, že každý z jeho obřích sandboxů je velmi znovu hratelný. Každá úroveň obsahuje dlouhý seznam výzev, jejichž úkolem je hráčům dokončit zabíjení novými způsoby, od použití různých zbraní až po nasazování důkazů, aby zformovaly jinou postavu. Dokončením výzev získáváte „mistrovské body“, které otevírají nové zbraně, výchozí místa a další způsoby, jak promíchat zážitek.

Hitman Intro Pack

Stejně jako není možné dokončit všechny výzvy úrovně v jednom běhu, je velmi nepravděpodobné, že hráči při prvním hraní uvidí celou úroveň. Hraní stejné mise je svěží i na druhý nebo třetí pokus s přidanou výzvou v podobě neznámého výchozího místa a zbraně, kterou jste neviděli poprvé.

Hitman jako Služba

Omezený počet misí – čtyři úkoly ve třech lokalitách – však může bavit jen tak dlouho. IO Interactive doufá, že udrží hráče v kontaktu s pravidelně vydávanými konkrétními misemi a obsahem vytvářeným uživateli.

Přechod do epizod může být to nejlepší, co se Hitmanovi stalo.

Hitman vidí návrat uživatelem generovaných „smluvních“ misí. Stejně jako duch běží bez ducha, hráči vytvářejí mise hraním úrovně, označením cíle nebo cílů a jejich odstraněním. Jak je zabijete – jak co nosíte, tak zbraň, kterou používáte – je zaznamenáno jako volitelné parametry mise. Na rozdíl od minulých verzí smluv, velikost a složitost těchto úrovní v kombinaci s obrovským počtem potenciálních cílů v tomto Hitman aby se potenciál pro iteraci v rámci každé úrovně zdál obrovský.

Tvůrce smlouvy však nechává prostor pro vylepšení. Například systém zvládnutí úrovní přirozeně zapadá do kontraktů a vytváří „tvůrce kontraktů“ postup, ale přímo se k němu nepřipojuje ani neumožňuje hráčům otevírat nové možnosti speciálně pro vytváření smlouvy.

Kromě toho, i když cílem může být jakákoli NPC, úrovně jsou stále vytvářeny s ohledem na konkrétní mise. Bez složitých řetězců „příležitostí“ a omezeného počtu postav se složitou AI nezbytnou k tomu, aby byla zajímavá chase, začínající designéři misí mohou zjistit, že možnosti, které mají k dispozici, neodpovídají úrovni kreativity, kterou hra inspiruje. Myšlenka smluv a jejich omezení fungují dostatečně dobře, aby vytvořily obrázek obsáhlejšího editoru misí.

Kromě toho má IO v úmyslu vydat nové domácí mise. V jeho vícedílných „eskalačních“ smlouvách, které budou podle IO vydávat každý týden, hráči opakují stejnou smlouvu několikrát, přidání dalších cílů nebo podmínek, jako je krádež předmětu nebo nucení hráčů skrýt každé tělo, které vyřadí, obtížnost. Na základě toho, který je v současné době k dispozici, jde o druh smíšené tašky. Pozitivní je, že složitější úrovně eskalace začínají odpovídat složitému tanci vytvořenému v příběhových misích hry. Negativní je, že někdy jsou dodatečné podmínky vynucené.

Bohužel pro hráče, kteří se nezajímají o další obsah, ať už ho hrají nebo tvoří, může být rozšířené zavedení hry těžké spolknout. I když rozhodně není nic špatného na tom, když každý měsíc skočíte do příběhové mise a poté hru odložíte, HitmanSložité ovládání a nuancovaný úhel pohledu může chvíli trvat, než se vracející se hráči po delší přestávce znovu aklimatizují. Pokud se úrovně stále zvyšují v obtížnosti, a na základě skoku z Paříže do Sapienzy se objeví budou, křivka opětovného učení hry může donutit všechny kromě těch nejtvrdších fanoušků, aby se vrátili měsíc poté Měsíc.

I když je příliš brzy na to říci, zda Hitman bude nakonec dobrá hra nebo ne, to, co bylo dosud vydáno, ukazuje velký příslib. Dopředu otázka, zda hra uspěje, nebude padat pouze na kvalitu zbývajících úrovní, ale zda Square Enix a IO Interactive dokážou úspěšně kultivovat komunitu, díky které stojí za to se ke hře znovu a znovu vracet, i když je omezená zdroje. V době, kdy se tolik her snaží znovu objevit samy sebe jako neustálé obavy, může být epizodický přechod to nejlepší, co se stalo. Hitman.

Aktualizováno 28. 4. 2016 Mikem Epsteinem: Aktualizovaná recenze po přehrání druhé epizody.

Doporučení redakce

  • MultiVersus přidává Marvina Marťana a hru o trůny v sezóně 2