První bodnutí Infinity Ward v režimu Zombies hraje velmi bezpečně, ale mělo by přidat drobnosti, které osloví jak veterány, tak nové hráče.
Zdá se že Call of Duty: Infinite Warfare vývojář Infinity Ward se snažil zachytit blesk v láhvi, který je Volání povinnostirežimu „Zombies“.
Vlastně pocházející s Call of Duty: World at War, režim obsahuje až čtyři hráče, kteří bojují v různých arénách a bojují proti oživeným mrtvým vojákům. Režim se stal jakýmsi podpisem mimo rok Volání povinnosti Vývojář Treyarch, režim Zombies se stal extrémně populárním od doby, kdy se poprvé osvobodil v roce 2008. Od té doby Infinity Ward — tým za Moderní válčení hry ve franšíze, stejně jako Call of Duty: Ghosts - zdánlivě se snažili najít svůj vlastní způsob, jak se vyrovnat Treyarchovu zábavnému, praštěnému experimentu.
S Infinite WarfareInfinity Ward má novou filozofii: Pokud je nemůžete porazit, přidejte se k nim. Infinite Warfare bude mít svůj vlastní pohled na zombie, i když s určitými změnami oproti dlouhotrvající verzi Treyarch. „Zombies in Spaceland“, nové vydání Zombies, které se odehrává v 80. letech minulého století, se odehrává v zábavním parku s motivem vesmíru a je plné praštěných postaviček a vtipů z 80. let.
Najdi tu písničku U2 z ‚The Breakfast Club‘
„Zombies in Spaceland“ čtyři nové hráčské postavy, z nichž každá vychází ze stereotypu 80. let, na který by byl John Hughes hrdý. Je tu Nerd, který při prskání mlátivě plácá nepřátelské zombie; Valley Girl, která mezi doručováním otravně zdůrazněných jednorázovek dokáže doslova roubovat zombie lžičkou; Jock, sportovní chlápek s písmenkovou bundou a hezkým vzhledem; a Rapper, který mísí rýmy, zatímco on mísí zombie-pustoší kulky.
Základní podstata Zombies zůstává stejná Infinite Warfare: Vy a váš tým musíte sundat zombíky vlnu za vlnou. Pokaždé, když jednoho zabijete, vyděláte peníze, které můžete utratit za nové zbraně a munici, stejně jako za vylepšení životního prostředí – věci jako aktivace jízd v parku, které rozdrtí zombie, pokud se dostanou příliš blízko.
Peníze také potřebujete k otevření dveří a dokončení hry. Stejně jako ostatní předchozí verze Treska Zombie zkušenosti, můžete dokončit hru tím, že najdete a restartujete sílu v parku, pak najdete cestu ven. Nesnažíte se jen zůstat naživu tak dlouho, jak můžete, i když to je jistě součástí jeho vlnové hry: Odemykání všechny různé oblasti a dostat se ven vyžaduje, aby hráči byli opatrní a hospodární se svými penězi a spolupracovali jako a tým.
To vše je součástí překrývajícího se příběhu, podobně jako se mapy Treyarch’s Zombies nesly v celé franšíze. Celá věc „chycená v zábavním parku s živými mrtvými“ je dílem slavného kultovního filmu režisér, který pro vás a vaše začínající herecké přátele vytvořil skutečný hororový scénář, ve kterém můžete bojovat přes.
Estetika Vesmírná země a jeho postavy z 80. let jsou největší změnou.
„Příběh k tomu je takový, že je zde samostatný režisér hororu,“ řekl senior producent Activision Jason Ades. „Jmenuje se Willard Wyler a skrývá se, byl poustevníkem po dlouhou dobu. A vyšel z úkrytu, aby konečně vytvořil svůj magnum opus – chce vytvořit definující film pro svou kariéru. A tak rozeslal pozvánky čtyřem začínajícím mladým hercům. Netuší, že to bude mnohem víc než jen konkurz.“
Boj v „plně funkčním“ zábavním parku
Estetika „Spaceland“ a jeho postavy z 80. let je největší změnou mezi nimi Infinite WarfareRežim Zombies a předchozí přístupy Treyarch. Co je méně zřejmé, jsou malé úpravy, které se do režimu chystají. Ades řekl, že Infinity Ward se zaměřilo na doplňky, které by podpořily týmovou hru a usnadnily novým hráčům zvyknout si na jemnosti a nevýhody režimu Zombies.
Za prvé, spuštění „Zombies in Spaceland“ na vlastní pěst vám umožní projít si tutoriál vysvětlující, jak hra funguje a jaké jsou její cíle. Režim Zombies byl v minulosti docela esoterický Volání povinnosti hry. Režim, který nabízí méně přehlednosti a méně směrů než sériové kampaně a multiplayer, může být pro nové hráče matoucí. Zatímco důraz je vždy kladen na zabíjení zombíků a přežití, každá úroveň má tajemství k odemknutí a příběh, který je třeba odhalit. Záhada byla součástí zábavy pro veterány „Zombies“, ale byla vytvořena pro strmou křivku učení.
Tento tutoriál hráče alespoň seznámí se základy hry „Zombies in Spaceland“ a představí několik nových mechanik. Prostředí zábavního parku dalo Infinity Ward šanci rozšířit, jak Zombies fungují, řekl Ades. Hráči mohou například kromě peněz, které dostanou za zabíjení padouchů, získat lístky na karnevalovou hru, které lze také vyměnit za zbraně a vybavení.
„Existuje opravdu skvělý druh maskota parku, robot Neil, a ve skutečnosti dává vašemu týmu výzvy a umožňuje vašemu týmu dosáhnout nejrůznějších věcí pomocí týmové práce, společně a získat vstupenky,“ Ades řekl. Zmínil také Astro Cave, oblast parku, kde mohou hráči hrát karnevalové hry a staré hry Activision, aby získali více vstupenek.
Někteří zombie také při své smrti odhazují nové „žetony suvenýrů“, které odpovídají konkrétním strojům nalezeným v parku. Ades řekl, že tam mohou hráči použít své žetony k výrobě nového vybavení a pastí na rozbíjení zombie, které rozmístí po parku.
Závěr
Stejně jako předchozí režimy Zombies to zní, jako by v „Zombies in Spaceland“ bylo co objevovat, a když už nic jiného, režim představuje další novou estetickou stránku – stejně jako každý nový Black Ops hra nabízí zábavné doplňky a hlasy celebrit (Zombies in Spaceland představuje herce Pee-Wee Hermana Paula Reubense jako Willarda Wylera a Davida Hasselhoffa jako tajemnou postavu DJ). Je vtipný, jasný a zábavný a nabízí hráčům něco nového, aby mohli zničit zombie.
Zdá se, že fanoušci zombií si to mohou užít Infinite Warfare rozšiřuje mnoho mechanik, díky nimž je režim zábavný, a doufejme, že přidává vylepšení kvality života, která podpoří týmovou práci bez obětování obtíží. Ale největší tahák z 15 minut strávených s režimem at Volání povinnosti XP je, že je to více zombie, jak jsme to obecně poznali. Nyní, když je režim zombies součástí všech her Call of Duty, spíše než jen jedné podsérie, se Treyarchův experiment s velikonočními vajíčky skutečně stal základem franšízy. A jako další aspekty zážitku Call of Duty, lze s jistotou říci, že pokud se vám to líbilo dříve, pravděpodobně se vám to bude líbit znovu.
Highs
- Světlé, praštěné prostředí 80. let minulého století je pro zombie zábavné
- Zábavné zpestření známého zážitku
- Zábavní park nabízí spoustu rozmanitosti
Lows
- Navzdory nové funkci je to stejný starý režim „zombie“.
- Je to méně náročné než minulé úrovně CoD „Zombies“.
- Stále to není nijak zvlášť intuitivní
Doporučení redakce
- Tipy a triky Call of Duty: Warzone
- Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
- FJX Imperium: nejlepší vybavení pro Warzone 2.0 a Modern Warfare 2
- Jednorázoví odstřelovači se vracejí do Call of Duty: Warzone 2.0 pro sezónu 3