Váš televizor vás, fanoušky závodních her, zklamal.
Používali jste barevný formát známý jako standardní RGB a ten není zcela schopen modelovat všechny barvy, které je lidské oko schopno vidět. Bez ohledu na to, jak blízko je vývojář Gran Turismo série, Polyphony Digital, přišla k vykreslení skutečných aut, která se objevují v jejím simulátoru jízdy, nikdy nebyla úplně dokonalá – některé barvy prostě přesahovaly možnosti technologie.
„Více než 10 procent vozů v reálném světě, do kterých bylo zahrnuto Gran Turismo v minulosti byly skutečně mimo rozsah barev sRGB, se kterým byly televizory kompatibilní,“ řekl Gran Turismo Producent Kazunori Yamauchi začátkem tohoto měsíce na Sony PlayStation Experience.
To se v roce 2017 změní Gran Turismo SportYamauchi vysvětlil během technické instruktáže na PlayStation Experience. Dnes podporuje PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro High-Dynamic Range (HDR), zvýšení rozsahu použitelných barev v obrazu a „široký barevný gamut“, který zvyšuje počet barev, které může obrazovka vytvořit. Společně tyto nové technologie vytvářejí mnohem realističtější grafiku, což umožňuje fotografům, tvůrcům videa a herním návrhářům znovu vytvořit i konvenční snímky ve zcela novém světle.
Nejjednodušší příklad jak HDR a široká barevná díla je obrazem západu slunce. Na standardní sadě je obecně méně barev a menší kontrast mezi nimi. Obrazovka nedokáže velmi dobře zobrazit jemné variace barev a jasu a zaseká se při vykreslování menší sady barev. HDR a široké barvy umožňují vidět jemnější barevné variace (řekněme v odstínech oranžové při západu slunce) a obecně poskytují displeji více barevných možností. Je mnohem snazší ukázat, než říct.
Jinými slovy: Gran Turismo Sport bude ještě hezčí, než většina hráčů očekává.
Učení a vytváření nové technologie
Yamauchi řekl, že Polyphony se snaží přijmout Gran Turismo Sport do HDR a širokých barev, protože vývojář začal na hře pracovat před třemi lety. K tomu musela Polyphony zachytit obrazy ze skutečného světa
„Když jsme před třemi lety začali vyvíjet Gran Turismo Sport, ve skutečnosti nikde na světě nebyly žádné HDR obrázky.“
„Svět HDR je něco, do čeho většina světa nevstoupila. Je to opravdu neprobádané území." řekl Yamauchi. „Před třemi lety, když jsme začali s vývojem Gran Turismo Sport, ve skutečnosti žádné nebyly
Ale tým Polyphony stále potřeboval způsob, jak znovu vytvořit náš svět v HDR a širokých barvách, a tak se rozhodl najít způsob, jak to udělat.
„Aby byla hra kompatibilní s HDR, museli jsme začít vývojem fotoaparátu, který dokáže skutečně zachytit svět uvnitř.
S novou kamerou byl tým schopen natáčet snímky aut v podmínkách, které jim ukázaly, jak chtěli Gran Turismo Sport podívat se. Pustili se do vývoje hry, aby získali takovou vizuální věrnost, a Polyphony ve velkém začala revolucionizovat televizní a herní vizuály.
Během své prezentace Yamauchi ukázal obrázky z Gran Turismo Sport vozů od výrobce McLaren, nejprve v sRGB a poté v široké barvě a HDR. V sRGB se jedna barva jevila oranžověji, ale překlopila se do barvy
Tam, kde HDR opravdu září, je osvětlení. Velká část Yamauchiho prezentace byla věnována tomu, jak na to Gran Turismo Sport zvládá světlo v různých povětrnostních podmínkách. Dramatické snímky, které využívají hodně světla a kontrastu, jako jsou západy slunce, vypadají nádherně, ale jemnější věci, jako např. Auta vypadají, když projíždějí různými světelnými podmínkami, když se pohybují po trati, jsou také přínosem z
Je to všechno o produkci většího rozsahu intenzity světla nebo svítivosti. Na standardních televizorech dosahoval rozsah jasu, který mohla obrazovka vydávat, až asi 100 „nits“, vysvětlil Yamauchi – nit je jednotka pro měření intenzity světla. Naproti tomu Blu-Ray video a HDR kina mají rozsah kolem 1000 nitů. Televizor použitý v jeho prezentaci byl schopen dosahu asi 1500 nitů.
„Aby byla hra kompatibilní s HDR, museli jsme začít vývojem fotoaparátu, který dokáže skutečně zachytit svět uvnitř.
Gran Turismo Sport, řekl Yamauchi, bude podporovat rozsah až 10 000 nitů, což je daleko za tím, co zvládne i nadcházející úroda televizorů – Polyphony musí počkat, až se televizní technologie dohoní.
Zatímco schopnost PS4 Pro vydávat až 4K rozlišení nepochybně zlepšuje vizuální věrnost hry, zdá se, že největším rozdílem je realismus nabízený HDR. To znamená, že kombinace všech těchto technologických schopností vytváří nejlepší možný obraz, a to je možné pouze na PS4 Pro.
„Od dnešního dne je svět 4K 60-FPS HDR a širokých barev něco, co je k dispozici pouze na PS4 Pro,“ řekl. „Je to něco, co lze vidět pouze na herní konzoli. Takže obalová média, na která jste dnes zvyklí, kina a vysílací média, této úrovně ještě nějakou dobu nedosáhnou.“
Držte krok s PS4 Pro
Dobrou zprávou je, že i když nejste vlastníkem PS4 Pro, stále můžete využít některé z nich Gran Turismo Sportvizuální schopnosti. HDR a širokoúhlé barvy vyžadují nové, špičkové televizory, ale aktualizace Sony přidává
Během dema Yamauchi ukázal přímé srovnání mezi Gran Turismo Sport běží na standardní RGB televizi bez HDR a hra běží na sestavě, která podporuje
Přesto však vizuální vylepšení a veškerá práce, kterou bylo zapotřebí k jejich vytvoření, pomáhají společnosti Polyphony dosáhnout jejího celkového cíle: znovu vytvořit skutečný pocit z jízdy.
„To, co děláme, se od doby, kdy jsme začali s prvním, vůbec nezměnilo Gran Turismo“ řekl Yamauchi. „Po dobu 20 let jsme vždy směřovali k jedinému cíli, a tím bylo ukázat krásná auta, ukázat krásná světla, a tento cíl se od prvního okamžiku nezměnil. Gran Turismo.
„Je to trochu po kousku, ale fyzika jízdy se v průběhu let zlepšila, zvuky také a projevy světla se zlepšily. Ale přesto si myslím, že jsme ještě nedosáhli bodu, kdy jsme schopni skutečně představit, jak zábavné je řídit auto. Ale máte pocit, že jste mnohem, mnohem blíž, než jsme kdy byli."
Doporučení redakce
- Gran Turismo 7 nabízí muzeum pro milovníky automobilové historie