![e3 ea tisková konference příběhové hry madden18hed](/f/3e78a967476bd08ca69de9bbdd508a7f.jpg)
Z Madden NFL 18, každoroční opakování fotbalové franšízy EA, nesoucí podtitul zaměřený na postavy „Dlouhý záběr,“ k Rychle a zběsile-jako Need for Speed: Payback, každá hra, kterou EA ukázala, se soustředila na postavy vepředu a uprostřed.
Doporučená videa
Úhel je osvěžující, to je jisté. Vzhledem k tomu, že příběh je ve hrách tak často krátký, postavy jsou často tenké a nedostatečně obsloužené i v těch nejpříběhovějších titulech. Verze Madden který vypráví příběh hráče probojujícího se do ligy nebo a FIFA hra o superstar zabývající se slávou, přináší úhly pohledu do žánrů, které obvykle ignoruji, ale najednou mě velmi zajímají.
Problém je v tom, že si nejsem jistý, jestli tomu věřím.
Sledujte videohry libovolně dlouho a naučíte se nedůvěřovat vývojářským snům o designu. Realita vývoje her v práci často vede k velkým změnám ve hrách, které činí trailery zastaralými. Výsledkem je, že hry často vypadají v upoutávce jedním směrem a vyjdou velmi odlišně, když máte ovladač ve skutečnosti v ruce.
Ale je těžké nenechat se zaujmout.
Dobré herní příběhy je těžké najít
Hry se často potýkají s vývojem dobře zaoblených postav. V každé hře existuje tlak a tah mezi tím, že hráči mají svobodu řídit své zážitky, a poskytováním informací o touhách postav, které řídí jejich příběhy. Výsledkem je, že mnoho příběhů z videoher se cítí napůl naplněných: Zápletka vás často jen posouvá k dalšímu záchvatu přestřelky nebo k dalšímu zápasu nebo k další hádance. Pokud úroveň, která je pro příběh zásadní, nefunguje z hlediska hry, je to příběh, který se mění – často k jeho škodě.
EA na tiskovou konferenci vsunula řadu zajímavých věcí, které naznačují větší důraz na příběh než v minulých letech.
Ale EA se v poslední době snaží používat videohry k ponoření se do dramatu. The Bojiště Zejména franšíza udělala několik zajímavých věcí nejen tím, že uvedla hráče do šílených válečných situací, ale nechala je obývat specifické, jedinečné postavy. Battlefield Hardline chtěl vyprávět kriminální drama o příběhu, ve kterém musí policisté jít mimo zákon a bojovat proti zkorumpovaným úřadům. Bojiště 1 tráví celou svou kampaň pro jednoho hráče kopáním do zážitku z první světové války prostřednictvím příběhů a zkušeností několika velmi odlišných postav.
Je diskutabilní, zda se těmto hrám skutečně podaří propojit vyprávění příběhu s myšlenkou interaktivního zapojení první – je to velká výzva, se kterou se videohry potýkají, protože se snaží nezaplnit se střiženými filmovými cutscénami, aby se rozpadly hratelnost. Ale skutečnost, že se EA snaží se všemi svými hrami, z nichž několik je obviňováno být o něco více než každoroční vylepšení a aktualizace soupisky stačí k tomu, aby se hráči posadili a vzali oznámení.
EA na tiskovou konferenci vsunula řadu zajímavých věcí, které naznačují větší důraz na příběh než v minulých letech. Pravděpodobně největší a nejvíce fascinující doplněk byl Měsíční svitObjevil se Mahershala Ali Madden 18. Jako otec hráčské postavy, který ji inspiroval k pronásledování snů o NFL, je Ali těžkým útočníkem, který by mohl do příběhu vnést vážnou váhu. Ale obsazení není vyprávění příběhu, jak může dosvědčit mnoho hvězdných her. Přinejmenším to signalizuje investici ze strany EA v jiném duchu, než je podoba Toma Bradyho nebo přivedení hráčů do studia, aby zachytili své oslavy endzone.
![](/f/31f6f09b2334c982db198cb38bd3a232.jpg)
Star Wars: Battlefront II tentokrát obsahuje kompletní kampaň, která ukazuje příběh z pohledu imperiální důstojníky a její jednotky počínaje zničením Hvězdy smrti v Návrat Jediho. NBA Live 18 umožňuje hráčům vytvořit postavu a poté ji provést budováním reputace na hřišti i mimo něj, a to takovým způsobem Zdá se, že se soustředí na vytvoření osobní postavy, která není jen basketbalovým hráčem, ale stoupá do řad superstar.
Nemůžete předstírat skvělý příběh
Otázkou je, zda je toto zaměření na postavy a drama skutečně jádrem těchto her, nebo je to jen úhel, který vytváří vzrušující tiskovou konferenci a uvěřitelné filmové trailery. Po všem, Bojiště 1 je stále primárně o obrovských multiplayerových bitvách. Takže je Star Wars: Battlefront. The Madden franšíza je o simulaci sportů, často proti přátelům a dalším hráčům online. Stejné s FIFA a NBA živě. A Potřeba rychlosti měl v minulosti nějaké působivé věci typu policajtů a lupičů, ale nikdo neobvinil franšízu, že pozvedává interaktivní vyprávění.
A vzhledem k tomu, že mnoho z těchto příběhů je přidáno do sportovních franšíz EA na dojné krávy, je těžké nebýt o vyhlídce na pochybách. Madden je tak často obviňován z toho, že rok co rok prodává stejnou hru s několika vylepšeními, protože EA se nechce plést do dobré věci. Vhodit příběh s Mahershalou Ali do vaší extrémně stabilní fotbalové franšízy – to je vměšování.
Přesto je vyhlídka na experimentování vzrušující. EA dělá se svými multiplayerovými franšízami to, co tolik vývojářů a vydavatelů dělalo se svými franšízy pro jednoho hráče jen před několika lety: experimentování v naději, že přistanete na něčem, co chytne oheň. Není to tak dávno, co se v herním průmyslu mluvilo o hrách pro jednoho hráče, které se blíží k zániku. Je osvěžující vidět, jak velký vydavatel tráví celou tiskovou konferenci E3 propagací hlubokých, dramatických, charakterem řízených příběhů pro jednoho hráče pro své největší franšízy.
Vše, co říkalo: Uvěřím tomu, až budu skutečně hrát některé z těchto her.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.