Ti fanoušci čekali dlouho, ale byli trpěliví. Když Inafune a jeho společnost Comcept USA spustili kampaň na Kickstarteru Mocný č. 9, fanoušci byli ochotni dát peníze na jeho financování – dohromady více než 3,8 milionu dolarů. Inafune a jeho posádka původně požadovali pouhých 900 000 dolarů.
Doporučená videa
Ale vývoj Mocný č. 9 zdálo se utrápené. Comcept vydání hry několikrát zpozdil, a když byl konečně spuštěn, udělal tak slabé recenze. Hráči byli zklamaní a zmatení. Nebylo 3,8 milionu dolarů, které utratili, dost na realizaci Inafuneovy vize? Proč nebyla hra tak dobrá, jak si představovali?
Podle Justina Baileyho, generálního ředitele herní crowdfunding-slash-investment service Fig, nemusí být crowdfunding založený na odměnách, jako je Kickstarter, pro tento svět dlouhý.
Odpovědi na tyto otázky jsou... složité. Vycházejí z problémů, které vznikají jak při vývoji her, tak při crowdfundingu. Jak si vývojáři uvědomují, že finanční cíle, které si stanovili, nejsou ve skutečnosti v souladu s realitou nebo že náklady na plnění slibů sponzorům jsou vyšší, než kdy očekávali. Tyto nepředvídané problémy jsou důvodem, proč tolik herních novinářů napsalo úvodníky, které spotřebitelům připomínaly, že Kickstarter není výkladní skříní, je to studna přání.
Justinu Baileymu, generálnímu řediteli videoherní crowdfunding-slash-investment služby Fig, crowdfunding založený na odměnách, jako je Kickstarter – kde darujte peníze na kampaň na různých úrovních, které slibují různé dárky, jako jsou trička, stažení her nebo šance na setkání s vývojáři – nemusí to trvat dlouho svět.
„Když se podíváte na data za posledních 9 měsíců na Indiegogo a Kickstarteru, spousta těch úrovní zkušeností – nikdo se už neúčastní,“ řekl Bailey Digital Trends. „Prostě uschly. A myslím, že to je jeden z důvodů, proč v poslední době zaznamenáváte určitý sestupný trend a tolik velkolepých neúspěchů. Myslím, že uvidíte, že budou pokračovat, a myslím, že uvidíte, že to někteří vývojáři budou požadovat stále menší částky, které se budou stále více oddělovat od skutečného rozpočtu potřeba. Nemyslím si, že je to udržitelný ekosystém."
Evoluce crowdfundingu
Baileymu, že neudržitelný ekosystém je částečně výsledkem projektů, které financovaly, ale selhaly, resp. se ukázaly jako neuspokojivé hry a částečně proto, že pro některé se crowdfunding proměnil v publicitu zakrnět.
"Jedna z věcí, které si myslím, že to charakterizuje, je, že jste měli několik špatných herců za poslední, třeba čtyři roky," řekl Bailey. "Byli někteří lidé, kteří to používali k nečestným účelům." Používají je pouze pro tisk, nebo ve skutečnosti mají vydavatele, kterého na zadní straně nezveřejnili.“
Bailey není jediný, kdo vidí, jak nastupuje „únava z Kickstarteru“. Brighton, Spojené království marketingová firma Ico Partners varovala před „skrytým, pomalým poklesem“ videoherních kampaní Kickstarter v loňském roce.
V roce 2016 se zdá těžší přesvědčit hráče, aby dali peníze na podporu herních nápadů. V tuto chvíli se mnoho zájemců o crowdfunding popálilo na velkých neúspěších jako např Yogventures,Hrdina kódu nebo Neopěvovaný příběh.
Na Kickstarteru se letos potýkaly dokonce i vysoce profilované projekty. Fable Fortune, založená na velmi oblíbené franšíze, pomalu prošla crowdfundingem a nakonec svou kampaň zrušila, když se objevili další finanční podporovatelé. Kampaň pro Blackroom, od slavných jmen jako John Romero a John Carmack, dva vývojáři, kteří se podíleli na vytváření známých a milovaných klasických franšíz, jako je Wolfenstein a Osud, byl pozastaven, dokud vývojáři nemohli dát dohromady demo své hry, aby dokázal koncept potenciálním podporovatelům.
Bailey si myslí, že Fig má řešení, jak zajistit udržitelnost crowdfundingu. Namísto toho, aby se crowdfunding považoval za platformu pro darování peněz na kreativní aktivity, Fig umožňuje běžným lidem investovat do hry a opravňuje je k podílu z příjmů projektu. Právě teď mohou být investice nižší než 1 000 $. Společnost stále zahrnuje financování založené na odměnách ve svých kampaních, ale Bailey řekl, že vidí, že se crowdfunding od tohoto modelu vyvíjí.
„Vidím, že toto crowdfunding založené na investicích nahrazuje crowdfunding založené na odměnách, protože si myslím, že lidé očekávání budou prostě taková – víte, když si lidé hru předobjednají, udělají to tři měsíce předem,“ řekl. "Když podporují hru tři roky předem, chtějí podíl."
Kurátorství a transparentnost
Fig se pokouší vytvořit platformu, která zmírní některé problémy, které si lidé obecně spojují s crowdfundingem. Každá kampaň, která se dostane na Fig, prochází vysokým stupněm kurátorství. Každý projekt je hodnocen na základě stability studia, rozsahu jeho projektu a rozpočtu potřebného k dosažení jeho cílů.
Ve svém prvním roce Fig provedl celkem šest kampaní, z nichž čtyři byly úspěšně financovány. Udržování tohoto čísla na nízké úrovni je součástí návrhu, řekl Bailey.
„Přišly k nám některé kampaně a byli to úžasní vývojáři, opravdu dobré nápady a existující nemovitosti, podívali jsme se na ně a řekli jsme si: ‚Ale vy můžete být za dva měsíce bez práce,‘“ Bailey vysvětlil. „A tak jsme si řekli, ‚tuhle šanci nemůžeme využít.‘ Právě máme dvě kampaně, které jsem bohužel musel odmítnout kvůli obavám o kvalitu. A byl bych raději, kdyby na webu nic nebylo, než abych něco měl, jen abych něco měl.“
Přidání skutečných investorů zavádí velkou dávku transparentnosti do kampaní, které se objevují na Fig, řekl Bailey. Společnost věnuje velkou pozornost rozpočtům prostřednictvím vývoje, předává své finance na splátky a kontroluje, zda jsou skutečně vynaloženy na hru. Veškerý tento dohled pomáhá udržet herní společnosti poctivé, když používají peníze investorů.
Dělá to proto, že při poskytování platformy je Fig také investorem všech svých projektů. Kickstarter a Indiegogo strhávají své poplatky z horní části dokončené kampaně (ačkoli Kickstarter nedostane nic, jako lidé za projektem, pokud kampaň není plně financována). Fig místo toho přebírá částečné vlastnictví projektu. Stejně jako tradiční investor, společnost nedostane zaplaceno, dokud to nedostanou vývojáři a investoři. Bailey řekl, že společnost také poskytuje marketing a jinak přidává hodnotu vývojářům, aby pomohla snížit riziko investic.
Kromě obav o rozpočet se Figův kurátorský proces zaměřuje na hry, které mají co největší šanci na úspěch, a to obvykle znamená kvalitu. Jeho první titul, Vnější divočina, byl vítězem Festivalu nezávislých her a jeho dalším velkým titulem, Psychonauti 2, je kultovní klasika od vývojáře Double Fine, studia, ze kterého Bailey pochází a jehož zakladatel Tim Schafer je členem poradního sboru Fig.
Síla her
Navzdory skutečnosti, že žádný z Figových projektů financovaných nebyl zahájen – Vnější divočina je aktuálně k dispozici pro předobjednávky – a Fig nevydělal žádné peníze, Bailey je přesvědčen, že hry pomohly získat peníze. Původní duch crowdfundingu – touha přispět a pomoci vytvořit něco skutečně cool existovat — je stále přítomen u podporovatelů, řekl Bailey podle průzkumů, které společnost provedla u svých vlastních podporovatelů. Ale po některých velmi veřejných selháních crowdfundingu a špatných hercích, kteří tento proces zneužili, si myslí, že přináší více lidí, kteří budou financovat projekty, bude vyžadovat typ ochrany jako Figův investiční proces poskytuje.
„Když si lidé hru předobjednají, udělají to tři měsíce předem. Když podporují hru tři roky předem, chtějí podíl.“
Je to část důvodu, proč se Fig rozhodl spustit kampaň Konsorcium: Věž, řekl – i když hra na Kickstarteru selhala. Bailey řekl, že údaje, které Fig shromáždil o crowdfundingových projektech, to znamenají Konsorcium byl lepší pro Figův model.
„Bylo to legrační, protože moje velká věc byla, že nikdy nevezmu kampaň, která selhala na Kickstarteru, protože chtějí, aby si lidé mysleli: ‚Nejdřív přejděte na Kickstarter, vyzkoušejte to, pokud ne, pak přijďte k nám,‘“ Bailey vysvětlil. "Ale v tomto případě jsem si řekl, že ano, víš, vezmeme je na sebe, protože vám mohu zaručit, že takovéto kampaně by na Kickstarteru nedopadly lépe."
"Rozdíl je v tom, že bychom dělali marketing a tak... takže bych řekl, ne, absolutně, nejde o nemovitosti, ale o stav financování založeného na odměnách."
Zda má Bailey pravdu o úpadku platforem jako Kickstarter nebo Indiegogo, samozřejmě stále není přesně jasné. Kickstarter řekl v roce 2015 zaznamenala více než 144 milionů dolarů v herních příslibech, z toho přes 46 milionů dolarů na videohry (zbytek byl na stolní hry). Je těžké ignorovat velká selhání, ale účinek, který mají na crowdfunding jako celek, může být krátkodobý nebo spíše neoficiální než faktický.
Figův model náročného kurátorství a průhlednosti přesto poskytuje silnou alternativu k modelům založeným na odměnách, protože je hráči a vývojáři omrzí. Jak úspěšný to nakonec bude, bude záležet na hrách, které z toho vzejdou.
Doporučení redakce
- Nejlepší videohry února 2023: Metroid Prime, Wild Hearts a další
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 a další hry, které očekáváme