Assassin’s Creed je jedna z mála herních sérií AAA, která se obtěžuje zapojit se do historie. Pro každý díl franšízy Ubisoft pečlivě zkoumá historické prostředí, které se snaží zobrazit, a hledá způsoby, jak umně vložit svou zastřešující fikci – starověký a probíhající boj o moc mezi asasíny a templářskými rytíři – do mezer v historii vědět. Vidět, jak tým splétá tato vlákna dohromady, bylo vždy jedním z vrcholů série.
Assassin’s Creed: Origins, desátá kapitola charakteristické franšízy Ubisoftu, by mohla mít dosud nejzajímavější prostředí série, která vrací hodiny franšízy zpět do Egypta, přibližně 49 př. — Kleopatra byla sesazenaCaesar a Římská říše se blíží a velká část lidské civilizace je ve stavu toku a změn.
To je o více než 1000 let dále než kdokoli jiný Assassin’s Creed kdy odešla (konkrétně 1000 let před původní hrou, která se odehrávala v Jeruzalémě a okolí během křížových výprav). Je to také klíčový moment ve fikci franšízy: Zrození Assassin Brotherhood.




„Věděli jsme, že jsme plánovali hru před více než tisíci lety AC1, takže jsme cítili, že je to příležitost vyprávět v rámci naší tradice příběh o zrození této skupiny lidí, kteří v této tradici vydrželi přes 2000 let,“ Ashraf Ismail, Origins“, řekl ředitel hry Digital Trends na předváděcí akci v září.
Podstata každého Assassin’s Creed hra je skutečně svým historickým prostředím a vývojáři Ubisoftu vždy vynakládají obrovské množství úsilí a výzkumu, aby si tato místa uvědomili přesným způsobem – dokonce i pokud se historické prostředí zaplní smyšlenými verzemi lidí ze skutečného života, kteří se často zapletou do Assassinů a Templářů. konflikt.
Celý nový svět
v Assassin’s Creed Origins, Egypt dostává podobné zacházení. Je to obrovská země, která prochází kritickou transformací. Kleopatra byla sesazena jejím bratrem Ptolemaiem, který je manipulován Řádem prastarých, tajnou organizací, která se snaží ovládnout Egypt. A z vnějšku egyptských hranic se blíží Římská říše a Julius Caesar.
„Vždycky bylo naším snem přivést starověký Egypt k životu jako vývojář. Ale také je to něco, co je vždy v prvních třech nastaveních, které fanoušci chtějí,“ vysvětlil Ismail. „Když už bylo řečeno, že oživení starověkého Egypta, země, kterou je Egypt, naprostý rozsah, velikost a rozmanitost tohoto svět, zajistit, aby tento svět byl souvislý a správně reprezentován... existuje mnoho technických překážek a výzev tam. Ale cítili jsme, že jsme ve stavu, kdy jsme schopni tento svět přivést k životu, a odehrávající se v roce 49 př. protože to byla doba, která byla v dějinách lidstva a civilizace skutečně klíčová. A tak mít zrození něčeho důležitého pocit, že má smysl. To byl skutečný startér toho všeho.“




Oblasti starověkého Egypta (vlevo) a jejich digitální protějšky (vpravo) byly znovu vytvořeny v Assassin’s Creed Origins. Vodní malby od Jean-Claude Golvina.
Ubisoft předvedl část hry novinářům během předváděcí akce, která představovala jen kousek celkové mapy hry. Představoval řeky, farmy, ruiny a rozvíjející se vesnice a hráči se v jednu chvíli mohli ocitnout v boji s darebnými hrochy a v další chvíli vyslýchat obchodníky na malém tržišti. Zatímco většina naší doby se zabývala hledáním pokladů a bojem s padouchy – stejným druhem vedlejších úkolů, Assassin’s Creed hry po celá léta – tyto questy se rozprostíraly po dostatečně rozlehlé krajině, od pouští přes nilskou farmu až po ruiny a zase zpět.
Přibližování věcí k domovu
Tam, kde jsme příběh zachytili, se ústřední hrdina Bayek a jeho žena Aya ocitli v obraně nyní sesazené Kleopatry proti Řádu prastarých. Zaměření příběhu na tým manželů, řekl Ismail, pomohlo vytvořit Origins vyspělejší příběh než některé jiné položky v seriálu.
„Když jsme se rozhodli o zrodu bratrstva ao zasazení do tohoto časového období, nejprve jsme chtěli, aby tón byl trochu dospělejší,“ řekl Ismail.
„...jeho názory na život jsou zpochybňovány, politicky, nábožensky, na velmi osobní úrovni“
„Dalším prvkem bylo, že jsme chtěli, aby byl porod nějak velmi osobní. Nebyla to skupina lidí, kteří se rozhodli: ‚Hele, založme skupinu zabijáků a budeme mít schůzky u pěkných stolů.‘ Myšlenka byla, že jde o velmi osobní příběh, který v podstatě ukazuje dva lidi, kteří se vroucně milují, kteří mají stejný cíl, ale kteří se na svět dívají ze dvou různých úhlů pohledu. Pohled.
„Ptali jsme se sami sebe, jak můžeme vytvořit příbuzný soubor postav, které se potýkají s problémy, které by mohl kdokoli z nás mít, a tak se vztah mezi manželem a manželkou cítil jako dokonalý pro předvedení zkoušek pro dva lidi, kteří jednoho opravdu milují další. Ano, může docházet k třenicím, mezi těmito dvěma může být antagonismus, i když je tam chemie a láska, a dokonce existuje podobný cíl. Mysleli jsme si, že nám to dává příležitost k opravdu velkému dramatu."
Bayek je sám Egypťan, má kořeny ve starověké kultuře. Assassin’s Creed hry často představovaly historii, kterou by fanoušci mohli považovat za povědomou, ale ne z běžně vyučované perspektivy, alespoň ne z perspektivy vyučované v zemích, jako jsou USA v originále Assassin’s Creed, hráči přijali roli Altaira, muslimského zabijáka, který čelí invazi evropských křižáků. A dovnitř Assassin’s Creed III, hráči byli svědky založení Spojených států z pohledu domorodého Američana, který vystupoval pod poangličtěným jménem Connor.
Obě tyto hry se zabývají méně růžovými prvky historie. ACIII přiblížil například vojenské styky George Washingtona s indiánskými kmeny a upozornil na to otázka, zda Otcové zakladatelé mohli být skutečně považováni za statečné pronásledovatele svobody, když je vlastnili a uchovávali otroci. Ismail řekl, že egyptský pohled na měnící se svět bude informovat Assassin’s Creed: Origins“ příběh svým vlastním způsobem.

Bayek a Aya v Assassin’s Creed Origins
„Bylo pro nás velmi důležité, že jsme příběh vyprávěli z perspektivy, řekněme, Bayeka, který je autenticky rodilý Egypťan,“ vysvětlil Ismail. "Chtěli jsme postavu, která možná dokonce reprezentuje Starý Egypt, a on je zpochybňován, jeho názory na život jsou zpochybňovány, politicky, nábožensky řečeno, na velmi osobní úrovni."
Větší než život
Bayek a Aya se v průběhu příběhu setkávají s některými významnými historickými postavami. Je tu samozřejmě Kleopatra, stejně jako Ptolemaios a Caesar. Ismail řekl, že je důležité vytvořit podložená zobrazení i těch historicky nejproslulejších postav, spíše než je přeměnit na nadživotní idealizované historické verze.
"Pokud jde o Kleopatru, Caesara a Ptolemaia, naším výchozím bodem je výzkum," řekl. „Provádíme mnoho výzkumů, ať už od egyptologů a historiků, až po více médií, jak byly tyto postavy zobrazeny v televizních pořadech, filmech, cokoli. Není to proto, abychom tyto interpretace znovu vytvořili, ale abychom se ujistili, že máme všechny cesty informací, abychom mohli přijít s naší interpretací.
„Pro postavy jako Kleopatra a Caesar, řekněme, to jsou... jsou větší než život, jsou to skoro karikatury, to, co o nich víme. Jde o to, že jsme chtěli reprezentovat lidské bytosti, které mají silné a slabé stránky, které mají ambice, které mají chyby. Dokázali neuvěřitelné věci, mají také opravdu úžasné přednosti."
Před demo ukázkou novinářům zahrál Ubisoft cutscénu nastavující příběh, ve kterém se Bayek a Aya setkali s Kleopatrou.
"To se trochu dotýkalo toho prvku, že v určitém okamžiku je fenomenální žena, ale je to lidská bytost," řekl Ismail. „Musí počítat s ostatními lidmi. Musí se spoléhat na ostatní, není to skutečná bohyně, jak se vykresluje, nebo jak ji její lidé věří, že je. Musí se tedy spolehnout na jiné lidi, má pomocníky, má lidi, kteří ji zradí. Jak se tedy tento člověk, psychologicky řečeno, s tím vším vypořádá. Trochu jsme si s tím pohráli."
Ismail také řekl, že fanoušci mohou očekávat Assassin’s Creed: Origins přidat k tradici neuvěřitelně silné První civilizace, na které série staví od samého začátku.


Oblasti starověkého Egypta (vlevo) a jejich digitální protějšky (vpravo) byly znovu vytvořeny v Assassin’s Creed Origins. Vodní malby od Jean-Claude Golvina.
"Jsme v Egyptě," řekl. „Máme hrobky, máme chrámy, máme tento panteon bohů, egyptskou mytologii. Chci říct, lidé se mohou podívat na předchozí AC hry a možná uvidíte odkazy, které existovaly, takže jistě, jak můžeme hrát hru v Egyptě, aniž bychom se těchto odkazů dotkli?“
To je spousta prvků příběhu, které je třeba spojit dohromady, a Assassin’s Creed: Origins se chystá být dosud největší hrou v sérii. Vyzrálejší příběh vyprávějící osobní příběh, který zažehne začátek Assassin Brotherhood, je jistě zajímavý nápad. Fanoušci si budou muset počkat do startu koncem tohoto měsíce, aby zjistili, zda je hra dokáže spojit.
Assassin’s Creed Origins přijde na Xbox One, PS4, a PC 27. října.
Phil Hornshaw je autor, spisovatel na volné noze a novinář žijící v Los Angeles. Je spoluautorem knihy The Space Hero…