Mafia III Hands-on: All About Authenticity

Mafia III se snaží učinit vrchol Hnutí za občanská práva velkou součástí jeho dramatu o organizovaném zločinu.

Jedno slovo se často objevuje, když herní ředitel Haden Blackman popisuje, o co se vývojář Hangar 13 snaží Mafie III: autenticita.

S třetím Mafie studio se odklonilo od obecné estetiky poválečného světa italské mafie, která definovala předchozí položky v sérii. Namísto, Mafie III doufá, že namaluje cílenější verzi příběhu amerického organizovaného zločinu. Spíše než „klasická“ mafiánská prostředí jako Chicago nebo New York se hra odehrává proti americkému jihu z 60. let v „New Bordeaux“, městě po vzoru New Orleans. A místo bílého italského mafiánského hlavního hrdiny se zaměřuje na Lincolna Claye, biracálního veterána z Vietnamu, který se stal zločinným bossem.

„Mnoho našich pohledů na dav z 30., 40. a dokonce 50. let je velmi romantizovaných,“ řekl Blackman pro Digital Trends. „To je určitě tón Mafie II, je to tak Kmotr-éra davu. A jak jsme se na to dívali, když se přesunete do 60. let, nějaký ten lesk, ten romantismus tak nějak odpadá. V 60. letech se boj mezi mafiány přelil do ulic a vy máte představu o novém plemeni zločinu, konkurence jiných skupin – a vzestup lidí jako Frank Lucas v New Yorku a obchod s heroinem.“

"V 60. letech se boj mezi mafiány přelil do ulic a vy máte představu o novém druhu zločinců..."

Všechny tyto prvky se spojily a vytvořily kriminální hru s otevřeným světem, ve které se budete cítit jako vkročení do konce 60. let, doplněné směšně rozsáhlý licencovaný soundtrack hudby vhodné k danému období od umělců jako The Rolling Stones, Jimi Hendrix a Sam Cooke. A jako Mafie je série známá svým narativním zaměřením i hratelností v otevřeném světě, americký jih 1968 o ní informuje vše, od osobností postav až po odposlechnuté dialogy.

„Myslím, že je pro nás dnes těžké si to představit, protože jsme tak zaplaveni informacemi, ale představte si, že vaše jediné zpravodajské zdroje byly každé ráno noviny a pak noční zprávy. A celé měsíce jsou noviny a noční zprávy jen konzumovány Vietnamem, a to je vše. A pak tu máte vysoce postavené atentáty, máte Martina Luthera Kinga a Roberta Kennedyho, máte Hnutí za občanská práva, máte nepokoje, máte Demokratický národní shromáždění. Všechny tyto věci vytvářejí toto pozadí, kde, když se ohlédneme zpět, je to období, které muselo připadat jako – mluvit s lidmi, kteří to prožili – jako soudek s prachem.“

Sledování pomsty

I když je to zabalené do historického dramatu, Mafie III je, mechanicky řečeno, otevřená střílečka z pohledu třetí osoby. V průběhu hry si Lincoln vybuduje svou vlastní zločineckou „rodinu“, vyhladí konkurenci a urovná osobní pomstu a zároveň upevní veškerou zločineckou moc v New Bordeaux. V hratelné části hry, která trvala asi hodinu, jsem měl za úkol prolomit moc, kterou italská mafie držela nad konkrétní čtvrtí New Bordeaux. Způsob, jak to udělat, byl stát je peníze vyhazováním věcí do vzduchu a zabíjením jejich chlapů.

mafia_3_0018

Prolomení kontroly davu nad konkrétními městskými částmi je klíčovou součástí zkušeností v Mafie III. Oslabíte operace šéfů, prořídíte jejich vymahače a vojáky, pak se nastěhujete a odstraníte je – nebo je naverbujete pro svou věc. V každém případě jde o to, vytvořit mocenské vakuum, do kterého se může přestěhovat vaše vlastní zločinecká rodina, což zase posílí vaši vlastní zločineckou síť.

Velký rozdíl mezi Mafie III a dalších stříleček z otevřeného světa klade důraz na udržení vašeho zločineckého syndikátu… organizovaného. v Mafie III, máte za sebou podporu svého gangu, a jak přiřazujete své podbosy různým okresů (a nechat je vzít si zisky, které s tím přicházejí), z každého odemykáte nové perky a schopnosti z nich. Aby vám pomohl plnit mise, můžete zavolat poručíka, aby poslal komorníka, který vám přiveze auto, nebo zavolat jiného, ​​aby vám dodal nové zbraně přímo na ulici. Další schopnost vám umožňuje zavolat zásahovou četu, která bude fungovat jako záloha při pochodu na nepřátelské území.

Prostředí výrazně informuje příběh o tom, kdo z nich je Mafie IIIhlavními postavami jsou a co je pohání.

V tuto chvíli bylo cílem oslabit místní falešnou stavební raketu, která také vydírala místní úředníky tím, že zničila své vybavení a vzala své lidi. Mafie III představil několik možností, jak to udělat: Lincoln by mohl odstranit vymahače chránící obchod a zničit kamiony a krabice s vybavením rozházené po pracovištích, nebo mohl jednoduše vykrást místa na pracovišti sousedství. Prováděly se také větší, okázalejší operace, jako například narušení operací sabotáží jeřábu. Jak jsem zničil mafiánský byznys, bylo na mně, takže jejich podnik utrpěl dost na to, aby byl zavřen.

Mafie III často se hraje jako standardní střílečka z pohledu třetí osoby, ale s novým důrazem na stealth. Tam, kde mnoho her s mechanikou krytu implicitně nutí hráče střílet na cokoli, co se hýbe, tato hra také odměňuje hráče, kteří hledají tichou cestu dovnitř. Když se Lincoln blížil na staveniště s jeřábem, mohl rozbít zámek na plotě, aby se neviditelně dostal dovnitř. Lincoln při hlídce proklouzl zezadu a vyřadil jednoho strážce, slezl po rampě a přiblížil se dostatečně blízko k jeřábu, aby umístil své výbušniny. Pak to bylo zpátky na rampě a pryč z oblasti, než si toho někdo všiml – dokud ta věc nevybuchla a nepřevrátila se. Později by havarovaný jeřáb vytvořil potenciální infiltrační cestu do stejného místa.

Mise odstranit stavební raketu vyvrcholí tím, že Lincoln jde po italském šéfovi, bookmakerovi žijícímu v místním mrakodrapu. Existovaly dvě možnosti: všudypřítomný přístup „prorazit předními dveřmi vší silou“ a diskrétní možnost proplížit se parkovací garáží v ukradené limuzíně. Šel jsem s tím druhým.

Mafie IIIStealth systém umožnil Lincolnovi chytit auto od mafiánského doprovodu (za krupobití střelby, ale s minimálním počtem vražd), propašujte ho do garáže a opatrně a potichu sundejte všechny stráže v ní plocha. I když se celá věc nakonec zvrhla v přestřelku se střelnými gangstery, je to pravděpodobné že zruční hráči se mohou propracovat až do přístřešku a čekajícího šéfa tam. Opatrný pohyb mezi krycími lokacemi a rušivé posily mi poté umožnily vyhnout se masivní odvetné přestřelce, která se schylovala, a prostě odjet v ukradeném autě.

Správně 1968

Při vysvětlování okamžitého herního zážitku je snadné přehlédnout malé detaily hry, ale Mafie IIIEstetická specifičnost je to, čím hra vyniká. Autenticita, kterou Blackman zdůrazňoval, se projevuje v detailech, jako je dialektový trenér, o kterém řekl, že studio najalo, aby pomohlo hercům zjistit různé formy „Yat“, konkrétní dialekt z New Orleans a spousta dalších místních přízvuků – jako například jižanský irský přízvuk jednoho z Lincolnových poručíci.

Blackman řekl, že on a ostatní členové Hangáru 13 provedli obrovské množství výzkumu o časovém období a organizovaném zločinu. To znamenalo přečíst obrovské množství knih, stejně jako sledovat dokumenty a rozhovory a některé dokonce vést.

"S rokem 1968 jsme si ale řekli, podívejme se, že musíme udělat víc tvrdohlavého, brutálnějšího," vysvětlil. "Všechno, co děláte, správně - jazyk je tvrdší, odstranění jsou brutální a my se tomu nevyhýbáme." Lincoln vypráví o svých zkušenostech nejen ve Vietnamu, ale o tom, jak žil na venkově, a jaké to je vrátit se. …A pak by byla totální medvědí služba, kdybychom se vyhnuli závodní složce.“

mafia iii předává 3 0013
mafia iii podá 3 0024
mafia iii podala 3 001
mafia iii podá 3 007

Zatímco Blackman řekl, že Hanger 13 se chtěl vyhnout tomu, aby vstával na „mýdlové krabičce“ – což je něco, o čem vývojáři často říkají, když mluví jejich hry zahrnující těžké problémy, jako je rasismus – je nemožné, aby tým ignoroval, co výběr roku 1968 jako prostředí přináší hra. Jak to popisuje Blackman, prostředí a tyto problémy výrazně utvářejí příběh, pokud jde o to, kdo z nich je Mafie IIIhlavními postavami jsou a co je pohání. Hráči, kteří převezmou roli černocha v Lincolnu, se budou během hry potýkat s rasismem v mnoha podobách, ať už jde o útržky rasově nabitého dialogu, nebo o obtěžování rasistickými obchodníky za to, že šli do špatného obchody.

Blackman řekl, že on a tým chtějí, aby hráči přemýšleli o těchto interakcích, zejména ti hráči, jejichž vlastní každodenní život nemusí zahrnovat takové okamžiky. Totéž platí pro sexismus, řekl, další hlavní problém tohoto období.
„Skutečnost, že Cassandra řídí haitský gang, není v roce 1968 normální,“ řekl. „Jeden z mafiánů, za kterými jdete, je ve skutečnosti také žena. A měli jsme pocit, že musíme vysvětlit, jak se dostala k této pozici moci, která pro mě jako spisovatele – napsala jsem spoustu komiksů jako Batwoman a Electra se silnými ženskými postavami – bylo mi skoro divné, že musím mít takový rozhovor. Ale bylo to jako, ach ne, je rok 1968, ten rozhovor musíme mít."

Závěr

Je jasné, že Hangar 13 měl spoustu problémů, aby přijal, pochopil a zobrazil velmi specifické a velmi nabité prostředí své hry. Vývojáři Mafia III si v tom nastavili řadu vysokých laťek. Zdá se však, že se alespoň neštítí pokusit se některého z nich vyčistit.

Mafia III vyjde na PlayStation 4, Xbox One a PC 7. října 2016.

AmazonkaNejlepší nákupGameStop

Highs

  • Zákruty na formuli otevřeného světa přidávají misím možnosti a strategii
  • Stealth je možnost téměř vždy
  • Nastavení z roku 1968 má potenciál k zážitku hodně přidat
  • Příběh zůstává velkým středem zájmu série
  • Obrovský licencovaný soundtrack

Lows

  • Stealth nám hru docela usnadnil
  • Zbývá vidět, jak dobře jsou ve hře zpracovány politické myšlenky prostředí

Doporučení redakce

  • Je Remnant 2 multiplatformní?
  • BattleBit Remastered: tipy a triky pro vítězství ve střílečce pro 245 hráčů
  • Redfall: velikost souboru, doba vydání a možnosti předběžného načtení
  • Jak získat pojistky v Dead Island 2
  • Exoprimal: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další