„Call of Duty: Infinite Warfare“ dává sérii její konečnou hranici

Pokud existuje moment, který definoval originál Volání povinnosti, byla to verze této hry bitvy o Stalingrad.

Hráči se prohánějí palbou z kulometů, zatímco exploze otřásají bojištěm, vyhýbají se ostřelujícím stíhačkám a tlačí se stále vpřed do zničeného města, které je zcela přemoženo nacistickými silami. Je to úžasný okamžik na herní scéně a definuje co Volání povinnosti bude po zbytek života franšízy. Nyní tlačí na 13 let, Volání povinnosti ušla dlouhou cestu od této první obrovské a intenzivní mise pro jednoho hráče.

Doporučená videa

Ale navzdory tomu, že letošní Call of Duty: Infinite Warfare je zasazeno zdánlivě do daleké budoucnosti, na rozdíl od druhé světové války originálu, praktické demo, které se minulý týden ukázalo na E3 2016, neslo stejný známý pocit ze Stalingradu. Pole mohlo být pokryto robotickými vojáky a leteckou podporu mohly poskytovat vznášející se futuristické vesmírné lodě, ale velikost a intenzita nejnovějšího vstupu vývojáře Infinity Ward do série odpovídala některým z jeho klasických her momenty. A to je ten pocit, který může vyvolat

Infinite Warfare vyčnívat alespoň mezi několika posledními vstupy do této dlouhotrvající franšízy.

Boj na poslední hranici

Na E3 udali tón Infinity Ward a vydavatel Activision Infinite Warfare s hands-off demo session. Jako asi poslední tři Volání povinnosti hry, tato se odehrává v budoucnosti, kde nová technologie mění způsob vedení války. Ve skutečnosti je to dost daleko v budoucnosti, že bitevní pole nyní pokrývá celou sluneční soustavu, a konflikt ve hře není mezi národy, ale mezi silami Země a jejími koloniemi prostor. Vypadá to a zní to hodně jako něco, o čem se zmiňuje Philip K. Dickův román.

Infinity Ward ukázal na E3 dvě úrovně – jedna se odehrávala na zemi v Ženevě ve Švýcarsku během a překvapivý útok Obrannou frontou osídlení a druhý se odehrává na oběžné dráze Měsíce ve vakuu prostor. Ženevská mise byla tou, která připomínala Stalingrad, i když s a Battlestar Galactica twist: Připadalo mi to jako uvěřitelná, ale vzdálená verze budoucnosti, kde jsou vojáci zároveň piloty a bitvy jsou stejně vertikální jako horizontální.

První úroveň měla tým vojáků, kteří s hráčem procházeli Ženevou a snažili se dostat do konkrétní věže, kterou přemohly síly SetDef. Hráč se prodíral ulicemi města za použití různých zbraní, včetně brokovnice, která automaticky zaměřovala nepřátele. zranitelné části těla nebo vzdálený pavoučí dron, který by vylezl na záda nepřátel a vypařil je pomocí řízeného exploze.

Hráč a jeho tým prorazili bojové bary a restaurace a zachránili civilisty před pronikáním jednotek SetDef, než se vydali vpřed na kopec, na kterém byla věž umístěna. Od té chvíle začala masivní nápor vojáků se vzdušnou podporou protínající zakořeněné nepřátelské síly. Když se hráč přiblížil, havarující vesmírná loď narazila na schodiště do kopce, kokpit se odřízl a řítil se kolem. Byla to zoufalá nálož s explozemi ničícími pole a kulkami prorážejícími vzduch.

Na E3, velikost a intenzita nejnovějšího vývojářského Infinity Ward Volání povinnosti odpovídalo některým klasickým herním momentům série.

Přestože je scéna plná futuristických prvků, od věže, ke které míříte, až po trysky vesmírných lodí, které vrhnout se a odpálit padouchy, do brnění vojáků, kteří jsou podporováni robotickými protějšky, něco o to funguje na smyslové úrovni. Možná je to věc, kterou vývojáři Infinity Ward neustále opakovali během rozhovoru pro Digital Trendy: Vývojář zapracoval na tom, aby toto futuristické prostředí „uzemnil“ a aby bylo hmatatelné hráčů.

Dokázalo to tím, že se snažilo použít co nejvíce skutečné technologie nebo alespoň technologie extrapolované ze skutečné technologie, aby hráči působili v tomto futuristickém prostředí věrohodně.

"Je to jeden z důvodů, proč všude, kam jdeme, máme tyto opravdu skvělé lidi v khaki uniformách," Infinite Warfare Ředitel projektu Chad Findley vysvětlil. "Používají zbraně, které jsou balistické, které pálí jako skutečné zbraně." Vždy se chceme ujistit, že hráče udržíme při zemi, když je vezmeme na tato fantastická místa. [V jedné misi] jste na saturnském měsíci Titan a brodíte se metanovými jezery. Chtěli jsme se ujistit, že když to děláte, máte trochu uzemnění, abyste se ujistili, že říkáte: „Ach jo, tohle je pořád Volání povinnosti.’”

Demo končí tím, že hráč zavolá a poté naskočí na palubu Šakala, což je v podstatě stíhačka, která se může dostat na oběžnou dráhu. Během jednoho bezproblémového startu vynese loď hráče na oběžnou dráhu, kde se tým rozejde a připojí se k vesmírné bitvě. To je jeden z podstatných prvků Infinite WarfareŘeditel designu Jacob Minkoff řekl – hráči se přesunou ze země na oběžnou dráhu, od přestřelek v nulové gravitaci až po souboje vesmírných lodí, bez jakýchkoli obrazovek zatížení nebo zastavení.

Volání podrobností

Druhá ukázková úroveň byla vedlejší mise, která bude dostupná z vesmírné letadlové lodi, které hráči přijdou v průběhu hry velet. Infinite Warfare. Tento nosič slouží jako centrum pro navigaci ve sluneční soustavě a přijímání misí. V ukázce hráči zaútočí na nepřátelskou hlavní loď a nejprve se zúčastní rychlé bitvy mezi lodí ve svých Šakalech.

Tyto části hry nejsou na kolejích, jako předchozí části zaměřené na vozidla Volání povinnosti hry mohly být. Hráči mají plnou kontrolu nad svými stíhačkami, které se pohybují tak, jak by se pohybovaly skutečné vesmírné lodě, s plným pohybem na osách x, y a z. Opět série restartů Syfy z roku 2004 Battlestar Galactica napadá mě: lodě bez tření „nelétají“ prostorem, pohybují se jakýmkoliv směrem, dokud nejsou zatlačeny jiným směrem. To znamená, že můžete proletět kolem lodí pohybujících se příčně nebo nahoru a dolů a točit se v kruzích, abyste se zcela přeorientovali, jako byste dělali podvodní flip v bazénu.

Call of Duty Infinite Warfare
call of duty infinite warfare e3 2016 preview 0001
call of duty infinite warfare e3 2016 preview 0005
call of duty infinite warfare e3 2016 preview 0002

Dále mise opouští Šakaly, zatímco hráči plují kolem v nulové gravitaci ve skafandrech, aby prolomili samotnou loď. Hráč používá uchopovací hák k zachycení kusů stupně, aby se mohl pohybovat, protože opět v prostředí nula g, jakmile se začnete pohybovat určitým směrem, nezastavíte se. Tyto drapáky slouží jako zbraně; v demu hráč chytil nepřátele, aby je přiblížil, a strhl jim helmy, aby vystavil ubohé duše začarovanému vakuu vesmíru.

Infinity Ward podnikla pečlivé kroky, aby to všechno vypadalo jako skutečný obchod, řekl Minkoff. Všechno od velení hráčů na letadlových lodích až po zbraně, které by používali v nulové gravitaci, bylo výsledkem konzultací s agenturami pracujícími na vesmírných technologiích.

To je také důvod, řekl Minkoff Infinite WarfareVesmírné bitvy zahrnují zvuk – přestože ve vakuu není žádný zvuk.

„Lidé říkají: ‚Ve vesmíru by neměl být žádný zvuk‘,“ řekl Minkoff. „Mluvili jsme s lidmi, kteří říkají, že ve skutečnosti chcete mít možnost používat všechny své smysly k uvědomění si bojiště za všech okolností. Takže v situaci, která je lidské evoluci tak cizí, jako je vakuum, musíte najít nějaký způsob, jak simulovat to, co nám tolik let evoluce našich smyslů poskytla schopnost zpracovat.

Infinite Warfare zdánlivě má ​​vážný potenciál přijmout Volání povinnosti franšízu na některá velmi nová místa.

Takže dovnitř Infinite Warfare's fikce, existuje extrapolace na současnou technologii. Myšlenka je taková, že laserová mikrofonní pole na hráčských skafandrech měří vibrace objektů, jako jsou vesmírné lodě, jak reagují v bitvě na energii pohybující se vesmírem. Poté technika simuluje zvuky, které by tyto vibrace doprovázely. A tedy zvuk ve vesmíru.

Pro Findleyho, který studoval letectví a kosmonautiku na Massachusetts Institute of Technology, je pravost Infinite Warfare je docela důležité. A tak Infinity Ward provedl spoustu výzkumu, od zbraní až po rozložení velení hráčů na lodi – o čemž tým konzultoval dvouhvězdičkového admirála. To vše se má spojit, aby vytvořilo ten pocit „uzemněnosti“, kterého chce Infinity Ward dosáhnout, a vybudovat prostředí sci-fi s takovou autentičností, jak je tým schopen.

duchové minulosti

Infinity Ward naposledy vyhodil do povětří Volání povinnosti franšízou, která ji uvádí na současnou výsluní s rokem 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare. Minkoff řekl gól s Infinite Warfare je udělat se sérií to samé, jak je nyní, v naději, že ji otřese a znovu nabijeme hráče něčím vzrušujícím a novým.

„Myslím, že každý v IW chtěl jen inovovat,“ řekl. „Byl tam pocit, že stejně jako IW šel od druhé světové války do Moderní válčenía byl to velký skok a v té době to vypadalo jako: ‚Dobře, udělali jsme druhou světovou válku – pořád je to skvělé věci, které lze udělat s 2. světovou válkou, ale tohle studio udělalo to, co je další věc?‘ Takže to přešlo na Moderní válčení. Pak duchové byl pro IW konec tohoto cyklu a IW cítila, že je čas přejít k tomu, co je další. Jedním z našich cílů bylo provést změnu ve franšíze, která byla stejně velká jako skok Moderní válčení.”

Pocit studia, že touha po inovaci je pravděpodobně pravdivý, vzhledem k nápadům, do kterých Infinity Ward vkládá Infinite Warfare a jak dlouho série kráčí po půdě „moderního válčení“. Ale poslední hra ze studia, Call of Duty: Ghosts, také vypadalo, že je připraveno spustit novou vlastní subfranšízu a její kampaň pro jednoho hráče dokonce skončila cliffhangerem.

Ale duchové patřil k těm slabším z poslední doby Volání povinnosti hry, recepce. I když to poslalo 1 miliardu dolarů v kopiích, její tržby nedosáhly ve vztahu k projekcím společnosti Activision.

duchové zašel ještě daleko, ale z toho, co Infinity Ward předvedlo na E3, by to mohlo být nejlepší. Ačkoli to může být náročné na sci-fi, demo studia bylo obrovské, výbušné a vzrušující a Findley popsal i další skvělé nápady – jako je točení meteorit je blíže slunci než Merkur, kde je sluneční světlo smrtící a cykly dne a noci přicházejí tak rychle, že hráči stráví celou přestřelku utíkáním do úkrytu. teplo.

Tak odlišně, jak tato místa znějí Volání povinnosti franšíza začala na ruských plážích a ve vybombardovaných městech druhé světové války na E3, Infinite Warfare cítil se jako věrný těm klasickým Volání povinnosti momenty. Může to být dál, než kdy seriál zašel, a mnohem podivnější, ale Infinite Warfare zdánlivě má ​​vážný potenciál přijmout Volání povinnosti franšízu na některá velmi nová místa.

Doporučení redakce

  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • Vondel je nejlepší Call of Duty: Warzone mapa všech dob a není ani zdaleka
  • Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
  • Stojí 6 měsíců po spuštění Call of Duty: Warzone 2.0 za hraní?
  • Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win