Metal Gear Solid: Průvodce výkonem Phantom Pain

nvidias grafický průvodce vymačká extra snímky z mgs phantom pain nvidiaphantompain featuredheader
Nvidia
Pokud jste hráli Metal Gear Solid V: Phantom Pain pro PC už víte, že je to neuvěřitelně detailní hra s ohromujícím vizuálem a bohatým, pohlcujícím světem. Navzdory naprosté kráse hry jsou požadavky, které klade na herní systémy, poměrně nízké – do jisté míry. Díkybohu, Nvidia provedla rozsáhlé testování určit nejúčinnější nastavení výkonu, abyste zajistili hladký chod a skvělý vzhled.

Rozlišení

Existuje řada nastavení, která lze vyladit, aby se zlepšil výkon Fantomová bolest, ale jednoduše nejúčinnější je snížit rozlišení. Ačkoli mnoho systémů s Nvidia GTX 970 bude schopno spustit hru v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu nebo vyšší, aniž by bylo nutné příliš snižovat nastavení, 4K Aby hra fungovala hladce, vyžaduje alespoň nastavení SLI.

Doporučená videa

Rozlišení NvidiaPhantomPain
Nvidia

Vlastní testování Nvidie ukázalo, že s nastavením otočeným úplně nahoru, jejich testovací zařízení, které obsahuje jednu GTX 980 Ti a i7-5960X dokázal udržet průměrnou snímkovou frekvenci na 60 nebo vyšší až do dosažení 1440p, kdy začal klesat níže. V době, kdy bylo přepnuto na rozlišení 4K, byla snímková frekvence na nízkých 30s.

Příbuzný

  • Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje první 2 hry Metal Gear, potvrzuje Konami
  • Kanye West se chce z nějakého důvodu setkat s tvůrcem ‚Metal Gear Solid‘ Hideo Kojimou

Kompromis za toto zvýšení výkonu je samozřejmě znatelný. Objekty, jako jsou řetězové ploty nebo prach v dálce, nemohou být dokonale vykresleny ani při rozlišení 1080p, takže kvalita detailů vystřelí mnohem výše, když překročíte 1440p a začnete stoupat k rozlišení 4K.

Objemové mraky

Poté, co se ujistíte, že běžíte s rozlišením vhodným pro váš systém, dalším jediným nastavením, které můžete převrátit a které nejvíce změní, jsou objemové mraky. Kompromis je malý – uvidíte méně mraků a stíny, které se vrhají během dne, nebudou dynamicky vytvářeny kupou unášenou nad hlavou.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

Výměnou za menší pokles kvality, který je patrný pouze při pohledu nahoru nebo dolů na zemi, uvidíte nárůst přibližně o osm snímků za sekundu, což není příliš ošuntělé, pokud stále nedosahujete 60. Také stojí za to vzít, pokud potřebujete zvýšit výkon, než se pustíte do zbytku průvodce, protože několik následujících možností není tak zřetelných.

Následné zpracování

Ať se vám to líbí nebo ne, Fantomová bolest shrnuje mnoho funkcí následného zpracování, které si hráči rádi pohrávají, do jednoho nastavení, které vám jednoduše nabízí možnosti pro nízké, vysoké, extra vysoké a vypnuté. Dobrou zprávou je, že Nvidia zjistila, že rozdíl ve výkonu mezi vypnutým a nízkým není významný a uvidíte znatelný rozdíl v osvětlení a shaderech.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Zvýšením postprocesingu na vysokou úroveň začnete vidět znatelný rozdíl ve snímkové frekvenci a také ještě výraznější zlepšení vizuálních efektů. Zapnete také vyhlazování, ale protože to hra zvládá, zážitek je trochu nerovnoměrný. Některé modely jsou silně vyhlazené, zatímco jiné nemají žádnou antialiasingovou úpravu. Vysoká také umožňuje okolní okluzi a hloubku ostrosti, i když zapnutí kteréhokoli z těchto nastavení ovlivní váš výkon mnohem více než pouhé nastavení postprocessingu na vysokou hodnotu.

Díky extra vysokému postprocessingu bude nastavení hloubky ostrosti dostupné pro použití a také se zlepší kvalita a přesnost rozmazání pohybu. Vliv, který to má na framerate, je znatelný. Zatímco skok z nízkého do vysokého nabízel pokles zhruba o 10 fps, skok na extra vysoký stojí jen asi 8 fps. Pokud váš systém může běžet velmi dobře, je pravděpodobné, že zvládne i extra vysoké výkony, ale nejlepší rovnováhu mezi kvalitou a výkonem získáte od nízké úrovně.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia nabízí pro tuto situaci několik rad: „Pokud hledáte vyšší výkon, nastavte Post Processing dolů na High a snižte kvalita Ambient Occlusion a Effects to High, což snižuje dopad na výkon vizuálních efektů, které jsou vylepšeny Post Zpracovává se."

Efekty

Efekty se používají s velkým efektem v Fantomová bolest, a změna nastavení, která je ovládá, je podobná výběru počtu a kvality těchto efektů a částic. Je to mnohem složitější nastavení, které je třeba vzít v úvahu, pokud jde o vizuální dopad, ale ovlivňuje vše od prachu a střelby až po déšť a blesky. Opět platí, že rozdíl ve výkonu mezi nízkým a vysokým výkonem je mnohem méně dramatický než skok na extra vysoký.

Efekty NvidiaPhantomPain
Nvidia

Nvidia zde radí, že styl hraní může mít při výběru úrovně efektů skutečně velký rozdíl. Hráči, kteří se raději drží stínů, budou mít lepší čas při vyšším nastavení, ale přesto si mohou všimnout určité pomalosti během cutscén nebo když věci začnou být vzrušující. Pokud jste spíše hráči typu „střílej jako první, nikdy se neptej“, budete muset nastavení trochu zkrátit, abyste se přizpůsobili válkám, které začínáte. Při 1080p stojí za to dát extra vysokou šanci, abyste zjistili, zda bude fungovat, ale pravděpodobně se většina uživatelů bude držet vysokého, zejména na systémech 4K.

Ambient occlusion

Okolní okluze je zodpovědná za přidávání stínů a světelných efektů na základě umístění objektů na obrazovce. Je to efekt, který hře propůjčuje překvapivý přídavek, pokud jde o pohltivost, ale také ten, který docela zatěžuje váš systém. Bylo to o něco znatelnější Ground Zeroes, kde jste většinu hry uvízli na jedné vojenské základně. v Fantomová bolest, Prostředí otevřeného světa znamená, že budov a umělých staveb je málo. To znamená méně zubatých hran a záhybů a také sníženou potřebu okolní okluze.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Okolní okluze je vždy složité nastavení pro diagnostiku a benchmark, ale v tomto případě to může znamenat rozdíl mezi hladkou a extra hladkou hrou. Naštěstí je rozdíl mezi vysokou a extra vysokou hodnotou těžko rozpoznatelný, zvláště když hru aktivně hrajete, takže pro většinu uživatelů je dobré klesnout na vysokou úroveň.

Všechno ostatní

Metal Gear Solid V: Phantom Pain je jednoduše řečeno nádherná hra. Nesnesitelná úroveň detailů a modelování postav je vylepšena pouze na PC verzi hra, s některými efekty, jako je hloubka ostrosti, upozaděná, takže výkon konzole ne trpět. Modely postav, textury a stíny ovlivňují výkon hry na PC minimálně a v některých případech slouží účelu při hraní hry, například když víte, kam se můžete proplížit.

Naštěstí to není strašně obtížná hra na spuštění v nejzákladnějších nastaveních a doufejme, že s našimi tipy, budete moci strávit jen pár minut uvedením všeho do pořádku, než se pustíte do hraní blaho.

Doporučení redakce

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulace o datu vydání, vývojář, upoutávky a další
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostává kompletní remake na PS5, Xbox a PC