Zelda: Dech z divočina je zlatá husa Nintendo Switch. Není divu, že hra i po třech letech stále přitahuje nové hráče na Nintendo Switch. Vydání Hyrule Warriors: Age of Calamitytaké udržela zájem fanoušků Breath of the Wild protože je to nejblíže k pokračování, které dostali. Šeptá o Breath of the Wild 2 byly potvrzeny; fanoušci však nedostali nic, co by se podobalo datu vydání.
Obsah
- Chceme ošetření Majorovou maskou
- Chceme opravovat zbraně
- Chceme větší dungeony
- Chceme další příběh
- Chceme rozdělené/omezené oblasti
- Chceme stromy dovedností a pobídky k levelování
- Chceme obnovit Hyrule
- Chceme Navi zpět!
- Chceme prvky Age of Calamity
- Chceme rozšířeného kuchařského mechanika
Momentálně není k dispozici příliš mnoho podrobností, takže se můžeme jen posadit a přemýšlet, co nám přinese další část Linkovy cesty – a co bychom rádi viděli v pokračování. Zde je vše, od čeho chceme Breath of the Wild 2.
- Vše, co víme o Breath of the Wild 2
- Co dělat, když se cítíte ztraceni v The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 her jako Breath of the Wild, které byste měli hrát
Doporučená videa
Chceme ošetření Majorovou maskou
![Breath of the Wild 2 hlavní léčba](/f/a81089c099c515130b39956d4de0b0c1.jpg)
Poté, co byl na E3 v roce 2019 zveřejněn upoutávkový trailer, jediná věc, o které mohli hráči mluvit, je Majorova maska. Následná hra k Okarína času dát strašidelnou rotaci na The Legend of Zelda – takovou, o které jsme nevěděli, že ji chceme. Chceme vidět návrat k temnější straně Hyrule. Chceme hru, která běží na stejném enginu, zatímco originálu dává ten zlověstný chod jako Majora Breath of the Wild.
Tato teorie Majora zadržuje vodu kvůli blízkosti Breath of the Wild's vydání a oznámení / upoutávka na pokračování. Ocarina a Majorova maska uvolněny na sebe. Majora kopírovat-vložit Ocarina's motor a dát mu jedinečnou rotaci, takovou, která by viděla Majorova maska jít dolů jako jedna z nejlepších her Zelda ve franšíze.
Chceme opravovat zbraně
Breath of the Wild má nekonečnou zásobu zbraní a brnění najít. Občas je téměř zdrcující snažit se najít tu jedinou zbraň, která Linkovi pomůže v jeho současné situaci. Konečně to najdete. Natočíte se, abyste se rozhoupali, a právě když se chystáte spojit se s vaším cílem – zlomí se to. Rozbije se na milion kousků a nejde to nijak opravit. Chápeme to; věci se lámou. Ale věci se také dají napravit. Mechanika oprav existuje v každém druhém RPG s otevřeným světem; proč nemohou existovat v Breath of the Wild 2? nechceme, aby to bylo snadné. Najdeme materiály. Ujedeme velké vzdálenosti. Je to srdcervoucí, když se zbraň, do které jsme se zamilovali, rozbije v našich rukou. Jediné, co chceme, je opravit.
Chceme větší dungeony
![Breath of the Wild Link](/f/8155bda8d3a5a38c0fd0f81b91b6841b.jpg)
Dungeony jsou pro hry Zelda stejně jako zbraně pro Call of Duty. Je to nedílná součást hry, díky které se hráči vracejí. Užili jsme si svatyně Breath of the Wild, ale byli jsme trochu zklamaní, když většina z nich byly jen třídílné hádanky nebo místnosti, které bylo relativně snadné splnit. Teď si nechceme v každé kobce tahat vlasy. Vše, co chceme, je lehký návrat k tomu, kvůli čemu jsme si The Legend of Zelda zamilovali na prvním místě. Hrad Hyrule, Božská zvířata a bludiště byly skvělé! Chceme toho víc.
Chceme další příběh
Breath of the Wild byla fantastická hra téměř ve všech ohledech. Jediné, co jsme měli pocit, že tomu chybí, byl obsáhlý příběh. Zabití Ganona je jedinou hnací silou hry. v Breath of the Wild 2, rádi bychom viděli rozvinutější zápletky. Možná rozdělit hru do tří významných aktů, které nás ponoří do současného stavu Hyrule. Přidáním více vrstev příběhu do hry uvidíte Breath of the Wild 2 vstoupit do legendy RPG v otevřeném světě. To také pěkně vede k našim dalším dvěma žádostem.
Chceme rozdělené/omezené oblasti
![Breath of the Wild 2 Link Zelda](/f/13d3ba6ad2632fec32dce5056916d86f.jpg)
Jakmile Breath of the Wild Začali jsme, měli jsme volnost jít, kam jsme chtěli. Chcete kopnout do předních dveří hradu Hyrule a vyzvat Gannona hned teď? Jít na to. I když se to na papíře zdá jako dobrý nápad, vyvolalo to v nás otázku, zda jsme byli vhodně zaměřeni, kdykoli se pustíme do nové oblasti. Chceme výzvu, ale lineární postup hrou s otevřeným světem udrží hru náročnou, aniž by byla příliš těžká. Lineárnější příběh nám také dává pocit, že něco děláme.
S Breath of the Wild's Jediným hlavním cílem bylo „zabít Ganona“, bylo těžké vědět, jestli nám to trvalo příliš dlouho. Příklad užitečného rozdělení otevřeného světa byl in Duch Tsushima. Ostrov, i když je plně prozkoumatelný, byl rozdělen do tří hlavních částí. Každá z nich byla k dispozici po dokončení konkrétních příběhových misí, což zajistilo, že hráči byli náležitě vyrovnáni, aby přežili další oblast.
Chceme stromy dovedností a pobídky k levelování
Zatímco Breath of the Wild nám dal spoustu nepřátel, které jsme měli zabít, a vedlejších úkolů, které jsme museli splnit, nikdy se nezdálo, že by k tomu byl důvod (kromě zvýšení našeho zdraví). Bez nivelačního mechanika nebo XP systému, proč se vůbec obtěžujeme? Mít strom dovedností Breath of the Wild 2 by se pěkně spojilo s naší touhou po omezených oblastech. Cítili bychom se nuceni vyrovnat Link a odemknout nové schopnosti. Celková úroveň by také umožnila hráčům vědět, zda se pouštějí do oblasti, ve které nepřežijí. Assassin’s Creed: Valhalla udělal to dokonale se svým systémem vyrovnávání. Každá oblast mapy byla přístupná, ale pustit se do ní by hráče upozornilo, že jsou pod úrovní.
Chceme obnovit Hyrule
![Dech Divokého Tarry Townu](/f/95d5c35e4c37fbe19e5458a811b071ff.jpg)
Hyrule je v chaosu v důsledku Calamity. Rádi bychom viděli, jak Link a Zelda spolupracují na přestavbě a opětovném osídlení různých měst kolem Hyrule. Jeden z Breath of the Wild's nejzábavnější vedlejší misí byla přestavba Tarry Town. Bylo by zajímavé vidět, jak se tato mechanika více rozšířila Breath of the Wild 2. Možná by to mohlo fungovat jako nějaký mechanik shromažďující zdroje? Čím více Link opraví a znovu zalidní město, tím více může vyprodukovat. Jedno město pomáhá při přestavbě druhého; domino padá a nakonec Link obnovil Hyrule jeho bývalou slávu.
Chceme Navi zpět!
Ahoj! Poslouchat! Chceme, aby se Linkův věrný společník vrátil Breath of the Wild 2. Navi by do hry nutně nepřidala žádné revoluční prvky, ale nepochybně by vykouzlila nostalgický úsměv na tvářích dlouholetých fanoušků. Existuje však mnoho způsobů, jak učinit Navi užitečnou. Možná by mohla vyzvat Linka, když procházejí kolem konkrétního bodu zájmu nebo sběratelského předmětu? To by fungovalo podobně jako Golden Birds v Duch Tsushima nebo vašeho psa v Pohádkový seriál.
Chceme prvky Age of Calamity
![Breath of the Wild Link Horse](/f/51c53bd6502a5551251d507ec0afb46e.jpg)
Age of Calamity nebyl skutečným pokračováním Dech divočiny, ale hráčům to umožnilo nahlédnout do čeho Breath of the Wild 2 by mohl být schopen vytáhnout. Chápeme, že technologie jsou omezené. Herní engine dokáže podporovat pouze tolik nepřátel najednou a přitom si zachovat estetiku otevřeného světa. Rádi bychom však viděli více ve větším měřítku Age of Calamity-jako by se šířily bitvy Breath of the Wild 2. Zajímavé by bylo i přepínání mezi různými postavami podle toho, kde se v příběhu nacházíme. Age of Calamity nám umožnil ovládat postavy, které jsme v průběhu let poznali. Byla by škoda, kdyby to byl jediný záblesk, který jsme dostali.
Chceme rozšířeného kuchařského mechanika
To je jeden malý požadavek, který by nám hodně usnadnil život. v Breath of the Wild, jediný způsob, jak vařit jídla bylo shromáždit potřebné zdroje a doufejme narazit na hrnec na vaření. I když je to v obydlených oblastech relativně snadné, hrnce na vaření se při objevování divočiny těžko shánějí. Když je najdeme, jsou obklopeni nepřáteli. Příprava jídel může Linkovi obnovit zdraví a zlepšit jeho celkové schopnosti. Link si umí postavit vlastní ohniště a má hluboko do kapsy. Proč by tedy nemohl mít svůj vlastní hrnec na vaření, který by mohl nosit a používat? Dalo by se to odemknout pomocí tajného vedlejšího úkolu nebo prostě něčeho, co může sám vyrobit. Kromě toho budou obchodníci prodávat elixíry jako alternativu k Linkovi, který je vyrábí sám, tak proč by nemohli prodávat hotová jídla?
Doporučení redakce
- Nejlepší mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Kde pěstovat Zonite ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
- Průvodci, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom
- Kde najít diamanty ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
- Jak získat Wild Greens ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.