Kromě nedávného vydání pro PC Mech Warrior 5 v roce 2021, je výrazný nedostatek her o obřích robotech, kteří to vynášejí do vesmíru. Nechápejte mě špatně: Pád titána a jeho pokračování bylo nádherné v tom, jak spojilo těsné střelby z první osoby s pilotovatelnými mechy, které si člověk mohl přivolat z nebe. Mezitím se mech hry zaměřené na více hráčů líbí Vox Machinae a Hawken přišli a odešli, existující ve svých vlastních koutech odvětví. První byla navržena převážně pro virtuální realitu a druhá byla volně hratelná, i když zaniklá střílečka, která je mimo obraz od začátku roku 2018. Ve světle toho je tu spousta prostoru pro novou hru, která by mohla oživit místo obřích robotů.
Obsah
- Těžké přizpůsobení
- Obležení 24 hráčů
To je to, co nadcházející arénová střílečka Galahad 3093 se snaží dělat. Mísí se v něm prvky Mech bojovník, Hawken, Overwatch, a Hvězdné obležení: Kmeny do jednoho zážitku. Tento mix by měl být přinejmenším zajímavý pro ty, kteří čekali na další opravu mechanických stříleček.
Doporučená videa
Dostal jsem první chuť Galahad 3093 během PAX West minulý měsíc. Ale jakmile jsem se vrátil domů, zjistil jsem, že hraji jeho sestavení Early Access trochu víc. Během té doby jsem se ponořil ještě hlouběji do jeho systémů a získal jsem pro to skutečný pocit. Z toho, co jsem viděl, mohu s klidem říci, že se na něm pracuje, ale má to výhodu v tom, že je to vlastně docela zábavné, jakmile pochopíte jeho systémy. Zvláště pokud se můžete dostat do lobby, kde vedle vás nebo proti vám hrají další lidé.
Těžké přizpůsobení
První věc, které si všimnete při přihlášení do a Galahad 3093 skirmish je ohromující množství možností přizpůsobení. Nejen, že máte na výběr z osmi pilotů, ale také máte plnou vládu nad tím, abyste mohli stavět a upgradovat výbavu svého mecha, jak uznáte za vhodné. Sotva jsem se prohrabal širokou škálou nabízených primárních zbraní, sekundárních zbraní a nasaditelných zbraní, ale máte k dispozici poměrně dlouhé vodítko, abyste si mohli vybrat a vybrat, jak chcete.
Mechové jsou rozděleni do čtyř tříd: Light, Medium, Heavy a Super Heavy. Nejlehčí mechové jsou nejméně obrnění, ale pohybují se nejrychleji a mohou nést jen malou hrstku zbraní, zatímco Super Heavy machové toho unesou mnohem víc a snesou pořádný výprask, ale snaží se udržet krok mobilita.
Z mého krátkého pochopení Galahad 3093 příběh, je zde zaměření na artušovské legendy, které ovlivňují jména a témata každé postavy a mecha. Piloti se nazývají rytíři, machové se nazývají kopí, a to je vše, co v tuto chvíli vím. Každý volitelný rytíř má kromě aktivní schopnosti, kterou lze aktivovat klávesou Q, svůj vlastní jedinečný pasivní buff. Mordred má například schopnost teleportovat se na krátké vzdálenosti, zatímco Gwen může vypustit kopulový štít, který blokuje všechny přilétající projektily.
Je zábavné sedět na obrazovce přizpůsobení a teoreticky vytvářet sestavení od začátku nebo začít s jednou z pěti šablon. Tento proces může být pečlivý, pokud máte zájem o podrobné úpravy svého nákladu. Můžete například zvyšovat úroveň a upravovat své mody, zbraně a základní součásti vašeho Lance pomocí bodů, které získáváte během hraní.
Galahad 3093 je o jeho režimu Base Assault pro 16 proti 16 hráčům, ve kterém zabíráte kontrolní body a zabíjíte nepřátelské mechy, abyste rychleji vyčerpali jejich omezenou zásobu vstupenek. Pokud to zní povědomě, je to velmi podobné Bojištěnebo alespoň v pojetí. V aktuální verzi Early Access se zdá, že Base Assault a mnohem standardnější režim Team Deathmatch jsou jediné dostupné režimy. Režim Base Assault je ten, ve kterém jsem strávil nejvíce času. Režim deathmatch se v matchmakingu objevoval jen zřídka, pokud vůbec.
Base Assault byl také režim, který jsem zkoušel během PAX, kde jsem nakonec hrál proti skutečným hráčům u nich příslušné domovy – o kterých mě vývojáři Simutronics Corp informovali, že jsou součástí jedné z nejkonkurenceschopnějších her klany. Přirozeně jsem dostal kopačky, ale i tak jsem se slušně bavil učením se toku Galahad's systémy. Od té doby mám lepší přehled o tom, jak to všechno funguje, částečně díky zábavným tutoriálům a sledovač posmrtných statistik, který vám přesně ukáže, jak probíhalo vaše poslední smrtelné setkání od začátku do Dokončit.
Obležení 24 hráčů
Zachycování bodů na mapě vyžaduje, abyste vyčistili (jako, zničili) všechny blízké generátory, ale to může být složité, protože Galahad's mapy jsou postaveny tak vertikálně, s platformami, které se tyčí vysoko nad sebou a často se na sebe vrství. Získáte řadu způsobů, jak se pohybovat ve svislosti každé mapy, včetně skokového tryskáče, který vás vystřelí daleko do vzduchu stisknutím klávesy E. To znamená, že se zdá, že všechny mapy jsou docela multidimenzionální a poskytují vám několik různých přístupů, jak se dostat do stejného bodu.
Samotný boj je extrémně brutální Galahad 3093a budete potřebovat silnou komunikaci se svými spoluhráči, abyste byli efektivní – zvláště když to potřebujete postavte se ke koordinaci útoku nebo shromáždění k obraně generátoru, kontrolního bodu nebo jakékoli jiné části mapa. Základní myšlenka se opět příliš neliší od Bojiště v tomto ohledu, ale hlavní rozdíl je v tom, že jste obří mech s jetpacky na mapě se spoustou vertikálních vrstev.
Budete se muset poprat se štíty svého nepřítele, než budete moci snížit jeho zdraví, a to funguje oběma způsoby. Některé zbraně – jako wraithské energetické dělo – vyčerpávají štíty mnohem rychleji, než poškozují trup mecha, což znamená, že budete chtít nosit další zbraň (nebo nějakou zálohu). Skupina nepřátelských mechů vás může rychle převálcovat, ale koordinovaný postup nebo silná strategie obklíčení snadno změní průběh bitvy.
I po odehrání přiměřeného množství Galahad minulý víkend jsem ještě sotva poškrábal povrch. Ale teď je to na mém radaru, a pokud máte rádi obří machry, kteří se navzájem ostřelují velkými zbraněmi jako já, pak by to mělo být i na vás.
Galahad 3093 je aktuálně v předběžném přístupu na Steamu za 25 $.
Doporučení redakce
- Vyzkoušejte těchto 6 vynikajících bezplatných ukázek počítačových her během Steam Next Festu
- 99% pokles počtu hráčů od Multiversus je lekcí, jak nedělat hru zdarma
- Nová služba Xbox umožňuje hráčům zasílat vývojářům zpětnou vazbu ohledně přístupnosti
- Vývojáři Before Your Eyes vysvětlují, proč Netflix funguje jako herní platforma
- Vedoucí studia Nightingale vysvětluje kořeny hry BioWare, karetní systém