![](/f/2c3ce49adab54dd59967188785a3893d.jpg)
Inženýři na Facebooku mají vytvořil pomocníka pro Minecraft který vám pomůže s některými podřadnými úkoly spojenými s stavitelem sandboxu. Pomocníkovi, který se objeví a pracuje po vašem boku ve hře, lze dávat jednoduché pokyny k věcem jako je stavba věže, kopání díry nebo stavba zdi, zkrácení doby výstavby u projektů všech velikosti.
Obsah
- Výzkumný nástroj v kreativní hře
- Já robot
- Nová hranice pro AI ve videohrách
Po instalaci se asistent spustí do vašeho Minecraft svět. Pomocí chatovacího pole můžete svému novému společníkovi předávat příkazy, jak uznáte za vhodné. Příkazy musí být co nejpřímější a rozdělit úkoly na jejich nejzákladnější prvky. Můžete mu dát pokyn, aby „udělal zeď pět krát pět“ nebo „vykopal sedm bloků“. Na základě toho se robot může naučit dělat složitější úkoly, čím více času s ním strávíte.
Doporučená videa
Seznam věcí, na které se lidé mohou zeptat asistenta v Minecraftu, je dlouhý, takže porozumění jazyku je na prvním místě.
To by mohlo usnadnit život v Minecraftu, ale skutečný cíl je ještě ambicióznější. Vzdělávání robota poskytuje inženýrům Facebooku cenný přehled o tom, jak může umělá inteligence lépe porozumět lidem v každodenním životě.
Příbuzný
- Tento robot vás zničí v Pictionary. Je to také obrovský milník pro A.I.
- Ředitel Yakuzy si myslí, že vývoj PS5 se zaměří na A.I. a strojové učení
![](/f/144625c9f3c47410af5e88a591cced11.jpg)
„Můžu se pustit do hry Minecraft a je to snadné. Nemusím se učit, jak se přesunout z místa na místo, nemusím se učit, jak zničit blok nebo něco postavit,“ Arthur Szlam, vedoucí projektu Minecraft AI Facebook Výzkum, řekl Digital Trends. „Na druhou stranu, prostor věcí, o které mohou lidé požádat asistenta v Minecraftu, je obrovský. Problém porozumění jazyku je tedy v popředí."
Výzkumný nástroj v kreativní hře
Minecraft již dlouho inspiruje hráče k tomu, aby vytvořili cokoliv, po čem jejich fantazie touží. Mezi globální komunitou a kořeny open source poskytuje inženýrům ideální cestu, jak tento experiment přiblížit širšímu publiku.
Testeři Play začali robota používat v lednu 2019 a veřejná verze je nyní dostupná pro každého, kdo ji chce. Nejprve je třeba stáhnout malý seznam požadavků a budete muset přejít na verzi 1.12. Jakmile to však uděláte, svého nového pomocníka si můžete ponechat.
Robotova společnost se zpočátku cítí divně. Normálně odlehlý zážitek (alespoň pro jednoho hráče) je přerušen tváří, která na vás zírá a čeká na váš příspěvek v chatboxu.
![](/f/7c4aae40771deb4fd336993250db401b.gif)
Začal jsem tím, že jsem zdvořile řekl „ahoj“, zatímco jsem kroužil kolem svého kamaráda s blokovou hlavou. Moje obavy se rozplynuly, jakmile jsem uviděl první blok postavený na můj příkaz. Dalo mi to příval síly. Pohyb tam a zpět s robotem je přátelský, ale robotický. Poděkuje za komplimenty a řekne „Nevím“, když mu řeknete, aby udělal něco nad rámec jeho působnosti. Pomalu, ale jistě mě naučili postavit si malou chatrč s jednou místností.
Pokud lze věc, kterou chcete vyrobit, bez větších složitostí rozdělit na kruhy a čtverce, bot si s tím poradí. To znamená, že dům, věž nebo podzemní doupě jsou proveditelné. Naučit robota zabralo více času než postavit chýši sám, ale jakmile se to naučil, mohl postavit tolik chýší, kolik jsem si přál.
Samozřejmě, že socha Mickey Mouse - nebo cokoli jiného, co používá zrnité detaily - je mnohem obtížnější. Tyto typy složitých struktur vytvářejí překážky, které si inženýři Facebooku nejsou jisti, jak je vyřešit. Doufají, že výzkumníci mohou pomocí Minecraftu pomoci najít řešení.
![](/f/f69ba38b0d6ed70343f0682c5a295d6d.jpg)
„[Pro] toto vydání robota nejsou publikem hráči Minecraftu. Je to výzkumná komunita,“ řekl mi Larry Zitnick, výzkumný pracovník na Facebooku. "Úmyslně to tam dáváme dříve, než to bude opravdu fungovat dobře, protože chceme, aby s námi zbytek výzkumné komunity spolupracoval při zkoumání a snaze vylepšit tohoto robota."
Já robot
Mít kolem sebe robotického asistenta je jako mít svého vlastního Alexa nebo Siri, v Minecraftu. Konverzace je veselá, ale jasně robotická. Vydat správný příkaz znamená přemýšlet v nejzákladnějších pojmech a mluvit strnulým, přímočarým a podrobným způsobem.
Bylo to zřejmé, když jsem chtěl postavit okno do jedné ze zdí své chatrče. Musel jsem pracovat krok za krokem. Nemohl jsem říct robotovi, aby postavil zeď s oknem (ačkoli by se to možná jednou mohl naučit). Proměnné, které hrají roli v tom, co znamenají „okno“ a „zeď“, robota snadno zmást. Jakou zeď? Jak velká zeď? Jak velké okno? Jaké materiály by měl používat?
![](/f/10d220d045597cac8ff5b6736db9cefd.jpg)
Místo toho jsem ji požádal, aby vytvořila čtverec šest krát šest bloků. Poté, když byl tento úkol splněn, řekl jsem mu, aby udělal díru přímo doprostřed čtverce. Pak jsem skončil tím, že jsem ho požádal, aby do otvoru vložil sklo. Objednávky musí jít podle nejzákladnějšího možného znění a směřovat k výsledku.
Dovést robota tak daleko není výzva. Software pro hlasové ovládání prostupuje naše životy již mnoho let. Dnes jej najdete v počítačích, telefonech, tabletech, autech a mnoha dalších. Skutečným problémem, kterému uživatelé čelí, je skok mezi porozuměním jednoduchým úkolům, jako je „zavolejte mámě“, k náročným frázím, které poskytují méně kontextu a neznějí přesně jako předdefinované výchozí nastavení.
Jsem Ir, a přestože můj přízvuk není výrazný, může zesílit, pokud mluvím s lidmi z jiných částí země nebo pokud mluvím rychle. ptát se Alexa hrát písničky které používají irštinu, jako je „The Jail of Cluain Meala“ (vyslovováno „Cloon-Malla“) od The Dubliners, mě nutí zpomalit můj pohyb. Musím učinit každou slabiku dokonale srozumitelnou. Inženýrství kolem akcentů a jazyky je pokračující výzva.
![](/f/cf85ca20ad8cf432c8e76a87ac16a0aa.jpg)
Naučit umělou inteligenci lépe rozumět našemu jazyku může znít jednoduše, ale komputerizace této úrovně řeči je mnohostranný problém zapletený do dalších mnohostranných problémů. Zahrnuje práci s kontextem, slangem a tónem konkrétních uživatelů. To vše je složitější, když není k dispozici mnoho referenčních materiálů, ze kterých by se dalo čerpat.
"Pro žádnou z těchto věcí nemáme tolik tréninkových dat," uvedl Szlam. "Počet příkladů, které musíme tuto věc trénovat, je v určitém smyslu nepatrný." Jde o několik desítek tisíc a jedná se o přeformulování z digitálních šablon.“
Nová hranice pro AI ve videohrách
Videohry mají historii používání umělé inteligence fascinujícími a kreativními způsoby, od Psycho Mantis čtením hráčovy paměťové karty v Metalu z roku 1997. Gear Solid, na personalizované reakce postav ze série Animal Crossing od Nintenda, na čtvrtou stěnu Tobyho Foxe Undertale a mimo. Technologie Facebooku je postavena tak, aby aspekty mohly být snadno použity v jiných hrách. To znamená, že se mohou přidat další vývojáři.
![](/f/8b1a1376374050331cc226532567e457.jpg)
Jedno potenciální využití se zdá být zřejmé. Přístupnost. Google to plánuje implementovat asistenta s Google Stadia které mohou hráčům pomoci se dostat pouhým stisknutím tlačítka. Intuitivní herní pomocníci by mohli poskytnout nejrůznější pomoc hráčům, kteří mají problémy.
Můžete si představit zcela nový druh her, kde cílem není vyhrát. Cílem je tvořit.
Inženýři za robotem Minecraft na tomto problému aktivně pracují. Rozhraní hlasového příkazu již bylo přidáno, ale zatím není dostupné ve veřejné verzi robota. Mají v úmyslu stavět na předávání textů na základě trendů, kterých si všímají od uživatelů Facebooku.
„Na Facebooku je něco o popisování obrázků ve zdrojích lidí,“ říká Szlar. „Opravdu jsme přemýšleli o tom, že bych mohl hrát Minecraft, kde bych řekl robotovi, aby něco udělal a pak by mi to řeklo, co to udělalo, popsalo mi to“ a řeklo „Postavil jsem tam kostku a tam.'"
Některé větší aktualizace robota jsou na obzoru. Kromě vylepšeného textového chatu může vylepšený systém vidění pomoci robotovi znovu vytvořit další hotové výtvory, které vidí. Dalším dlouhodobým cílem je učit se prostřednictvím dialogu, učit robota něco prostřednictvím slov v chatu. Mluvili s Katjou Hoffmanovou, hlavní manažerkou výzkumu ve společnosti Projekt Malmo – Interní výzkumný tým AI společnosti Microsoft – o oficiální spolupráci.
Doufáme, že vytvořením AI jako podpůrné entity mohou inženýři Facebooku změnit zakořeněné vnímání o tom, co videohry dokážou, a také o kultivaci zážitků, jako je Minecraft – kde jde jen o vytváření věcí odměna.
„Doufáme, že uvidíme posun od ‚tady je tato umělá inteligence, kterou potřebuji porazit‘ k ‚tady je umělá inteligence, pomůže mi dosáhnout kreativních konečných cílů‘,“ řekl Zitnick. „Dokážete si představit úplně nový druh her, kde cílem není vyhrát. Cílem je tvořit. Jako lidé máme s tvorbou spoustu problémů. Dělat hudbu, navrhovat věci... To nejsou věci, které jsou přirozené pro každého, a pokud bychom mohli mít roboty, kteří by nám v těchto věcech pomáhali, umožnilo by to mnoha z nás být mnohem více tvořivý."
"Myslím, že k tomu máme hodně daleko," dodal Zitnick. "Ale právě tam bych to rád viděl."
Doporučení redakce
- Šachy. Ohrožení. Jít. Proč používáme hry jako měřítko pro A.I.?
- Facebook využívá Minecraft jako cvičiště pro další fázi A.I.
- A.I. navrhuje retro videohry – a jsou překvapivě dobré