Sony a Microsoft začaly pozastavovat prodej v Rusku

Společnost Sony Interactive Entertainment oznámila 31. ledna zamýšlenou akvizici vývojáře Destiny Bungie za 3,6 miliardy dolarů. Méně než dva týdny po bombovém oznámení společnosti Microsoft o záměru získat Activision Blizzard společnost Sony odpověděl tím, že ukázal, že je ochoten soutěžit, pokud jde o utrácení spousty peněz, aby získal popularitu vývojáři. Navíc Sony zdánlivě plánuje ponechat Bungie jako multiplatformní studio.
Zatímco generální ředitel Sony Interactive Entertainment Jim Ryan pro GamesIndustry.biz řekl, že „tyto konverzace byly v těhotenství několik měsíců a určitě předcházely aktivitu, kterou jsme letos viděli,“ stále to ukazuje významnou změnu v herní mentalitě Sony ve světle akvizic společností Bethesda a Activision společností Microsoft. Vánice.
Sony se léta soustředila na udržování vytříbeného a exkluzivního ekosystému her a studií, ale Příval akvizic Microsoftu za posledních pár let vytlačil Sony z tohoto pohodlí pásmo. Po několika menších nákupech Sony konečně naznačilo, že je připraveno a ochotno hrát na úrovni Microsoftu a udělá vše pro to, aby zůstalo na špici v herním průmyslu.

Vzít si krále
Akvizice Bungie od Sony je stejně symbolická jako rozumná z hlediska konkurence. Bungie bývala ve vlastnictví společnosti Microsoft a vytvořila svou největší franšízu, Halo. V roce 2007 se odštěpila, aby získala nezávislost, a nějakou dobu tak zůstala navzdory úzkému partnerství se společnostmi Activision a Google.
I když to v současné době vypadá, že Bungie zůstane nezávislým a multiplatformním studiem, je to stále ukázka síly společnosti Sony. Tato akvizice znamená, že Microsoft nikdy nemůže skutečně získat zpět vývojáře, který vytvořil Halo, a poskytne Sony přítomnost na platformách Xbox, která přesahuje MLB The Show.
A jak na Twitteru upozornil analytik Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, připravuje Sony také na potenciálně ztratit Call of Duty tím, že mu poskytnete střílečku první strany, která je neustále aktualizována jako živá servis. Samozřejmě to není tak přímá reakce na akvizici Activision Blizzard, jak se může zpočátku zdát, protože tato dohoda byla v práci dlouho před oznámením společnosti Microsoft 18. ledna.
Akvizice Bethesdy je pravděpodobně obchod, který podnítil Sony k akvizici Bungie. Dohoda Activision Blizzard však potvrdila, proč společnost Sony musela tento krok provést. V současné době je videoherní průmysl na vzestupu akvizic shora dolů. Microsoft je jedním z vedoucích pracovníků studia s největšími a nejodvážnějšími nabídkami.
I když Sony nemusí mít tolik peněz na rozhazování, před obchodem s Bungie provedla spoustu menších akvizic, jako je Bluepoint. Společnost Sony ví, že potřebuje získat studia a růst, aby zůstala konkurenceschopná, a toto je její první krok, kterým naznačuje, že je ochotna utrácet miliardy. Dohoda Bungie vysílá Microsoftu jasnou zprávu, že Sony je stále relevantní a síla, se kterou je třeba počítat.
Co je moje, je tvoje
To není jediná zpráva, kterou Sony posílá. Hraje také myšlenkové hry s exkluzivitou platformy. Jedním z nejmlhavějších témat debaty s oznámeními Bethesdy a Activision společnosti Microsoft je, zda budou hry od získaných studií exkluzivní pro Xbox. Současný přístup Microsoftu je respektovat stávající dohody a udržovat multiplayerové tituly podporované napříč platformami, ale zařaďte zcela nové hry jako Starfield a Redfall do exkluzivních konzolí Xbox, které přijdou také na PC a Xbox Cloud Hraní. S Bungie se zdá, že se Sony pro jednou nebojí o exkluzivitu.
V minulosti společnost Sony vždy chtěla své hry první strany udržet na PlayStationu co nejdéle. Teprve nedávno se rozhodla přenést hry jako Horizon Zero Dawn, Days Gone a God of War na PC a byla nucena umístit MLB The Show na konkurenční platformy. Ale od samého začátku je sdělení Sony, že je v pořádku, když Bungie zůstává kreativně nezávislá a multiplatformní.

Sony podle zprávy Bloombergu posiluje svou konkurenci s ekosystémem Xbox společnosti Microsoft ve formě konkurenta Xbox Game Pass. Zpráva, která cituje „lidi obeznámené s plány Sony a dokumenty, které si prohlížel Bloomberg“, tvrdí, že konkurent s kódovým označením Spartacus bude mít odstupňovaný plán předplatného.

Očekává se, že bude spuštěn na jaře 2022, Spartacus spojí dvě současné předplatné služby PlayStation, PlayStation Plus a PlayStation Now, do jedné služby. PlayStation Now byl považován za neúspěšného konkurenta Game Pass, který hráčům umožňuje streamovat omezený počet her na jejich konzole PlayStation. Podle zprávy bude služba PlayStation Now zcela ukončena, přičemž značka PlayStation Plus zůstane zachována.

Microsoft pokračuje ve svých pokusech nalákat vás, abyste si z Edge udělali výchozí prohlížeč, a to začleněním různých výzev, které se snaží odradit ty, kteří si chtějí Google Chrome stáhnout.

Jak si všiml Neowin, nová vyskakovací okna v prohlížeči Microsoft Edge se objevují, když uživatelé hledají výrazy související se stažením prohlížeče Chrome prostřednictvím vlastního vyhledávače Bing společnosti nebo při návštěvě prohlížeče Chrome stránka ke stažení.