Tunika je skvělá hra... s pomocí Twitteru

Přichází přímo z Elden prsten, hrál jsem Tunika, krásná hra podobná Legend of Zelda, kterou vyvinul Andrew Shouldice. A i když je hra rozkošná a zábavná, je tajemnější než kterákoli z ostatních. Stejně jako ostatní hry sklízí inspiraci (Dark Souls je jasně tam nahoře, spolu se Zeldou), Tunika pustí vás přímo dovnitř a říká: "Tady je hra, vymyslete to!"

Obsah

  • Fórum nové doby
  • Mimo smyčku

TUNIKA

Ale kde jiné hry nabídnou komplexní návody, Tunika ne. Ve skutečnosti hra ani příliš často nepoužívá angličtinu a vyměňuje jakýkoli čitelný jazyk za fantasy postavy a runy. Zatímco TunikaPřehrávání těchto záhad je poněkud frustrující, nakonec mají své využití. Hráči na ně nakonec přijdou a pravděpodobně budou online zveřejňovat řešení, otázky a teorie. Nebuďte překvapeni, pokud se jedná o další velkou hru, kde uvidíte, jak si lidé vyměňují svá tajemství přes Twitter.

Doporučená videa

Fórum nové doby

Způsobem, Tunika byl vyroben pro tento druh sociální sdílení. Odhalit jeho záhady sami je jako občas narazit na cihlovou zeď. V době psaní tohoto článku jsem do hry strávil spoustu hodin a stále mě napadají otázky typu „proč je tam obří meč plovoucí v éteru?" a "jak se sakra dostanu k té položce?" Jsem si jistý, že tyto odpovědi by mohly být odhaleny časem, ale také by mohly ne. Kdo ví?

Tunika nevysvětluje věci stejným způsobem jako mnoho jiných her. Elden prsten, například vás zaplavuje textovými poli. Hry Mario vám umožní učit se praxí a pomalu vrstvit další nápady. v Tunika, všechny nápady již existují a žádný z nich vám není vysvětlen, alespoň ne okamžitě. Místo toho musíte najít stránky staré školní příručky, z nichž každá vysvětluje trochu hry.

Manuálová stránka z éry PS1 v Tunice.

Samozřejmě existuje možnost, že určitou stránku nenajdete a že určitá část hry zůstane nevysvětlená. To je místo, kde přichází Twitter. Ať se vám to líbí nebo ne, stránka je a nové herní fórum kde můžete sdílet nové a vzrušující věci o hře, které si poté vezme a sdílí nespočet dalších uživatelů, než se stanou součástí běžného povědomí.

A abych znovu neuváděl největší hru roku (zatím), ale už jsme to viděliElden prsten. Hráči sdíleli své stavby na Twitteru, jiní se ptali na podrobnosti a najednou máte spoustu lidí, kteří vytvářejí stavby založené na Meči noci a plamene a zabíjejí obrovského spícího draka za 80 000 runy. Tyto informace se šíří jako lavina a přitom Tunika není zdaleka tak hluboká (a to není vykopávka, hru vytvořil jeden člověk), její záhady mohou být jen obtížnější dekódovat.

Hlavní rozdíl mezi těmito dvěma hrami je však v tom, že jich je tolik TunikaZáhady jsou nedílnou součástí skutečného hraní hry. Elden prsten nechává NPC a umístění předmětů ve vzduchu, aby hráči přišli na to, jistě, ale nikdy není cesta k dalšímu hlavnímu cíli velkým otazníkem. Na obloze jsou doslova paprsky světla, které navádějí hráče k dalšímu souboji s bossem nebo k místu milosti. Tunika zaujímá stejný přístup, až na to, že vše je tupé. Jeho hlavní cíle, vedlejší obsah, reklama se skrývají za zbytečnou vágností. Ať už jsou to nesrozumitelné popisy položek nebo prostý nedostatek pokynů k vašemu dalšímu cíli, Tunika sám svým hráčům nic neřekne.

Mimo smyčku

Pro mě při hraní chybí zkušenost práce ve hře s kolektivem ostatních, kteří ji hrají současně Tunika pro účely revize. Je to docela velká hra a v jejím roztomilém světě je toho tolik skryto. Pokaždé, když přecházím z jedné oblasti do druhé, nemohu se zbavit pocitu, že něco nechávám na stole.

Samozřejmě, kdokoli v mé pozici po spuštění hry může vyhledat průvodce pro jakoukoli hádanku, kterou se snaží vyřešit. Ale to není zdaleka tak zábavné. To vzrušení Tunika může poskytnout hráčům je založeno na komunitě, zejména v jeho pozdních fázích. Dát dohromady historii a příběh hry, stejně jako její pohyby a schopnosti, které jsou k dispozici od začátku, to vše lze samozřejmě vysvětlit pomocí průvodce. Sdílení informací s ostatními hráči, to je ale druh zkušenosti Tunika je stavěn pro. Jeho záhady se nemají vysvětlovat, ale rozluštit.

Sjíždění výtahem obklopené postavami fialové lišky v tunice.

Tunika občas nevysvětluje věci dostatečně jasně, a to může být na škodu. Někdy věci nejsou vizuálně výrazné a může být těžké zjistit, zda existuje cesta proti zdi. Ale jindy, Tunika Neřekne vám konkrétní věci, jako je aktivace jeho portálů pro rychlé cestování nebo to, že můžete odrazit, jakmile získáte štít, nebo kde dokonce můžete získat štít. Hra očekává, že si to poskládáte sami, a pokud to stojí za to, když jsem to udělal já, dokážete to také.

Ale není důvod, proč byste to měli dělat sami. TunikaTyto záhady a nejasnosti nejsou dostatečně příjemné, když se k nim přiblížíte sami. Ale s komunitou – i když to může být nesprávná věc nazývat hromadu cizích lidí, kteří se navzájem potýkají na Twitteru – se může stát zábavnou hádankou k vyřešení.

Tunikaje nyní k dispozici pro Xbox One, Xbox Series X|S a PC přes Steam.

Doporučení redakce

  • Nenechte si ujít tento bezplatný klenot Epic Games Store od tvůrců Fall Guys
  • Vyzkoušejte tyto 2 indie velikány, než příští týden opustí Xbox Game Pass
  • Nová hra tvůrce Katamari Damacy je o teenagerovi, který uvízl v T-póze
  • Tato indie na Steamu za 5 $ může být jen hrou léta
  • Promiň Starfield, ale Chants of Sennaar je teď moje nejočekávanější zářijová hra