Online zabezpečení našich dětí může mít pocit, že je mimo naši kontrolu. Téměř 70 procent dospívajících připustit ke skrývání svých online aktivit před rodiči a 86 procenty dívek říci podle dvou studií vedou online chaty bez vědomí rodičů.
Nová hra od Hewlett Packard Enterprise a Girl Scouts by mohla tyto statistiky změnit. Dnes byla spuštěna nová interaktivní, výpravná hra s názvem Cyber Squad, jejímž cílem je naučit mladé dívky dovednosti v oblasti kybernetické bezpečnosti.
Video dne
Cyber Squad nabízí hráčům falešné scénáře týkající se kybernetické bezpečnosti a simuluje důsledky jak rizikového, tak bezpečného online chování.
Cílem je, aby se dívky naučily navigovat na internetu bezpečněji a defenzivněji a samozřejmě je nadchly pro technologie.
„Děti jsou stále mobilnější, propojenější a propojenější, ale to také přináší alarmující rizika a nebezpečí,“ řekla Liz Joyce, ředitelka pro informační bezpečnost společnosti HPE. "Udělat základní povědomí o kybernetické bezpečnosti v mladém věku je nezbytné a stejně zásadní jako bezpečnostní dovednosti ve fyzickém světě, jako je naučit se přecházet ulici."
Nová hra navazuje na snahu skautek snížit genderovou propast ve STEM tím přivedení 2,5 milionu dívek do potrubí STEM do roku 2025.
Cyber Squad je nyní k dispozici prostřednictvím webového rozhraní a v nadcházejícím roce bude spuštěn také na mobilních a desktopových platformách. Hra je také spuštěna pro skautky jako tisknutelná desková hra, jejímž cílem je umožnit interaktivnější styl osobní hry.