Crossplay a rollback netcode byly skutečnými vítězi EVO 2022

Pokud herní vývojář neškádlil novou hru na Evo 2022, s největší pravděpodobností potvrdil přidání crossplay a rollback netcode do své bojové hry. Jak bylo oznámeno během turnaje bojových her, nedávné hity bojových her jako Král bojovníků XV a Guilty Gear Strive rozšíří své publikum podporou crossplay, zatímco i hry, které vyšly před lety, dostávají vylepšený rollback netcode pro online hraní.

Obsah

  • Vysvětlení síťového kódu Crossplay a rollback
  • Rollbackova renesance

SNK Samurai Shodown a verze aktuální generace Dragon Ball FighterZ, dostanou rollback netcode v roce 2023, několik let po jejich příslušném spuštění. Přes víkend, Persona 4 Arena Ultimax dostal rollback netcode také a připravované bojové hry jako Street Fighter 6 mít to taky. Pokud nejste milovníkem bojových her, může to znít jako technický žargon, ale je to druh oznámení, který zaryté fanoušky rozveselí.

Doporučená videa

Po Evo 2022 je jasné, že vývojáři, kteří do svých bojových her nepřidávají rollback netcode a crossplay za dobou a jejich hry nebudou mít stejnou přitažlivost jako bezpočet jiných, kteří podnikají správné kroky zlepšit.

Nakoruru a Earthquake se připravují na vzájemný boj v Samurai Shodown.

Vysvětlení síťového kódu Crossplay a rollback

Po celá léta fanoušci bojových her volali po hrách, které by implementovaly crossplay a vyměnily síťový kód založený na zpoždění za síťový kód pro vrácení zpět. Ale co přesně všechny tyto pojmy znamenají?

Crossplay je snadno pochopitelným přínosem pro jakýkoli online titul. Hráči chtějí hrát a soutěžit se svými přáteli bez ohledu na preferovanou herní platformu. Tento sentiment platí pro bojové hry a tento přístup zajišťuje, že se hardcore komunita nebude z nutnosti cítit připoutaná k jedné platformě. Implementace nezbytné online infrastruktury a systémů účtů pro podporu crossplay je pro vývojáře náročným úkolem, ale je to problém, že studia jako SNK a Arc System dělají jasně v pořádku, když se zavazují zachovat své společenství. Přesto tato propojení napříč platformami nic neznamenají, pokud síťový kód není dobrý.

Typ síťový kód použití videohry určuje, jak zachází se sítí a konektivitou online. V žánru bojových her je rychlá odezva velmi důležitá a desynchronizace během online hraní může určit, zda někdo vyhraje nebo prohraje. Historicky mnoho vývojářů používalo pro své online bojové hry síťový kód založený na zpoždění.

Snímek obrazovky King of Fighters XV z bojů Leony a King of Dinosaurs.

Jak název napovídá, síťový kód založený na zpoždění zpožďuje vstupy přehrávače, takže k nim může dojít ve stejnou dobu. To znamená, že pokud dojde k desynchronizaci hráče se špatnými podmínkami internetu, hra bude stále zdržovat akce hráče bez problémů s připojením. V konkurenčních bojových hrách záleží na každém snímku a přístup založený na zpoždění síťového kódu způsobí, že online několik snímků neodpovídá. Síťový kód založený na zpoždění by mohl potenciálně ignorovat kritické snímky, které mohou určit, zda někdo vyhraje zápas, takže není překvapením, že fanoušci bojových her nemají rádi tento přístup pomocí síťového kódu.

Na druhou stranu rollback netcode je mnohem efektivnější řešení problému desynchronizace. Namísto zdržování akce hráče rollback netcode předpovídá, co udělá druhý hráč a buď pokračuje v této akci, pokud je správně, nebo teleportuje soupeře do správné pozice, když dojde k jejich spojení přes. Zatímco síťový kód založený na zpoždění trestá hráče dobrým připojením k internetu, vrácení síťového kódu nikoli. Hry s rollback netcode se hrají plynuleji a přesněji zobrazují doby odezvy profesionálů, kteří je hrají. Doporučuji zhlédnout tato videa od Hra Core-A a Kód Mystics pro více vizuální členění.

Rollbackova renesance

Poté, co začala pandemie COVID-19 a turnaje bojových her byly online, byly okamžitě patrné silné stránky her s rollback netcode a slabiny těch bez. Od té doby se pozitivní dopad rollback netcode stal nepopiratelným, takže vývojáři si nemohli pomoct, aby si toho všimli a vylepšili své hry. I když fyzické turnaje mají rádi Evo 2022 se vracejí, je online soutěžní scéna stále kritická pro zážitek z bojové hry. Vývojáři bojových her by proto měli mít tyto funkce na paměti i nadále.

Dvě postavy bojují v Persona 4 Arena Ultimax.

Při pohledu do budoucnosti zdůrazňují bojové hry na obzoru tyto vlastnosti. MultiVersus má díky těmto vlastnostem silnou výdrž. Street Fighter 6 bude mít při vydání jak rollback netcode, tak crossplay. Vzhledem k tomu, že SNK implementovalo tyto funkce do svých nejnovějších bojových her, zdá se, že crossplay je pravděpodobný další hra Fatal Fury/Garou který byl oznámen minulý víkend. Všechny oči jsou na další Tekken zjistit, zda bude mít po svém vydání rollback netcode a crossplay.

Ať už je to nový nezávislý tým, který si dělá jméno, nebo slavné studio pokračující v dlouhotrvající sérii, bojující herní vývojáři musí akceptovat, že crossplay a rollback netcode jsou nutností, aby bojová hra zůstala relevantní i v roce 2022. Hry jako Dragon Ball FighterZ a Samurai Shodown může dokonce zaznamenat trochu renesance poté, co se v příštím roce vrátí zpět síťový kód, takže je to skvělý způsob, jak udržet staré hry naživu.

Zcela přepracovat online infrastrukturu není pro vývojáře žádný malý úkol, ale fanoušci po léta volali, že crossplay a rollback netcode jsou ve skvělých bojových hrách životně důležité. Nyní zástup oznámení o crossplay a rollbacku netcode na Evo 2022 prokázal, že si toho všimli vývojáři z celého světa. Pro žánr bojových her není cesty zpět a to by nemělo být nic jiného než dobrá věc pro hráče, soutěživé i příležitostné.

Doporučení redakce

  • Evo 2022: Jak se dívat, co očekávat

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.