![Doom Eternal náhled](/f/6bb76aca62ba64039761b9e7eee0b1ad.jpg)
Peklo bylo srovnáno se zemí New York City, když Bethesda a id Software pozvaly členy tisku, aby si vyzkoušeli nadcházející pokračování, Doom Eternal. Odehrál jsem asi tři hodiny akčního dovádění peklem a vyšel z toho s pár novými detaily a hromadou optimismu pro nadcházející dobrodružství.
Konflikt mezi zabijákem zkázy a hordami démonů od posledního vstupu do série jen eskaloval. Nebudete pracovat pouze na demontáži démonických zařízení na Marsu, ale ponoříte se do vesmíru Doom, který zahrnuje nebeské síly. Dozvíte se více o původu přemožitelky a zároveň objevíte zcela nová strašidelná místa. Chvílemi jsem měl pocit, jako bych hrál Diabla, ale v první osobě.
Doporučená videa
Kromě slabě osvětlených chodeb se budete probíjet hrozivými kobkami, věžemi a věžemi posetými znepokojivým nepořádkem. Narazíte na klece plné mučených duší, znamení a artefaktů z démonických rituálů. Gotický styl zahrnuje doteky futuristické technologie, která proměňuje pozoruhodný mix goticko-techna Doom na jedenáct a nikdy se neohlíží zpět.
Příbuzný
- Tým Doom Eternal ruší plánovaný režim „Invasion“ pro více hráčů
- DLC Doom Eternal’s The Ancient Gods — Part Two vyjde zítra
- Doom Eternal konečně přichází na Nintendo Switch 8. prosince
Termín, který použil Marty Stratton, ředitel hry, byl „agresivní správa zdrojů“.
Pokud se vracíte za rychlým a zběsilým bojem, budete potěšeni, když zjistíte, že design otevřené úrovně hry se hodí k vertikalitě a nabízí více způsobů, jak se pohybovat na bojišti. Souboj působí rafinovaněji než kdy předtím. S doplňky, jako je Dash, možnost warp po bitevním poli a vylepšení, která mi umožnila při aktivaci zabití slávy zkrátit vzdálenost rychleji, jsem zjistil, že myslím o tři kroky dopředu. Rychlost pohybu je ve hře Doom vždy vysoká, ale v boji Doom Eternal se stal rychlým, krvavým baletem. Než jsem poslal nepřítele přede mě, už jsem věděl, který démon bude roztrhán příště a jak.
DOOM Eternal - Oficiální trailer 2
Termín, který použil Marty Stratton, ředitel hry, byl „agresivní správa zdrojů“. Budete muset nasbírat zabití konkrétními způsoby, abyste doplnili jejich stále se tenčící zdroje. To už bylo součástí roku 2016 Osud, ale Doom Eternal zdvojnásobí na to, a pak některé.
Poškození nepřátel vaším novým plamenometem Flame Belch způsobí, že upustí střepy brnění a doplní vaše štíty. Zabití slávy může doplnit vaše zdraví (jako dříve). Jiné pohyby, jako je zabíjení motorovou pilou, pomohou doplnit munici do všech typů zbraní. Jednoduchý akt prorážení démonů se stává meditativní smyčkou, která se stává uspokojivější, jak postupujete o úroveň výš a využíváte výhod otevřeného designu úrovní. Jednoduché taktiky, jako je utíkání dozadu a trychtýřování nepřátel, nestačí k tomu, aby udržely hordy pekla na uzdě.
Zvyšování úrovně výzev a inspirující znovuhratelnost se pro vývojáře ukázalo jako klíčová priorita. Během svého času se mi podařilo dokončit nové setkání známé jako Brána zabijáků. Tyto události se budou konat na jedné ze čtyř arénových scén, každá s jinou konfigurací nepřátel.
Do přehrávače není nic podáváno lžičkou.
Stratton nazval boj „odměňující hádankou k vyřešení“. Budete se prodírat démony, bojovat o munici, zdraví a další vylepšení. A s novými schopnostmi, jako je Blood Punch, účinný útok na blízko a ledové bomby, budete mít spoustu nástrojů, jak svým nepřátelům vzít to, co potřebujete.
Zjistil jsem, že to platí během celé hry. Do přehrávače není nic podáváno lžičkou. V dálce se může objevit sběratelský předmět, ale hráč k němu bude muset odkrýt cestu. Může být představeno zajímavé nové místo nebo postava, ale je na hráči, aby vystopoval záznam v kodexu, který mu dává kontext. Fanoušci, kteří rádi vyplňují kodex, si jistě zamilují zahrnutí více lore do Doom Eternal's obrovský svět.
![](/f/ce3aa9238bce63186c9fb54ba15661d0.jpg)
„Je na vás, jestli chcete odpovědět na otázky,“ řekl Hugo Martin, kreativní ředitel hry. „Má to položit spoustu otázek, být zajímavé. Je to vesmír Doom, rozšiřte tradici, rozšiřte svět, zavede vás na skvělá místa, chcete vědět víc? Přečtěte si kodex. A i když si přečtete kodex, stále to bude vyžadovat hodně, abyste na to přišli sami, rádi to necháme záhadou."
Navzdory přidání větších než životních úrovní, zajímavých postav a konfliktů a podrobnějšího kodexu je to stále Doom. Hra si dokáže udržet svůj neuctivý tón „mrknutí a úsměvu“, zatímco zvyšuje sázky a zůstává věrná tomu, co fanoušci na franšíze milují.
Hra si dokáže udržet svůj neuctivý tón „mrknutí a úsměvu“ při navyšování sázek.
Jak budete postupovat základní hrou, narazíte na trestuhodnější brány Slayer, které vás odmění ještě více zdroji na vylepšení vašeho brnění. I když jsem již odemkl několik vylepšení a cítil jsem si jistý svými schopnostmi, tato setkání mě přinutila bojovat o zdraví.
V mém rozhovoru k tomu mluvil Marty Stratton a prohlásil: „Bylo to skutečné zaměření, znovuhratelnost. Myslím, že způsob, jakým se boj odehrává, je tentokrát těsná smyčka. Je mnohem hratelnější než Osud2016 byl.”
![](/f/3a116718eb7b73dd7c398c1fd2cfd1c0.jpg)
Trhání a trhání po celém světě Doom Eternal necítí se jen dobře. Vypadá to taky dobře. Ačkoli
Zmizení Snap Map, editoru úrovní ve hře, bylo důvodem k obavám, ale je tu spousta nového obsahu, na který se můžete těšit. Bethesda plánuje hru podpořit obsahem kampaní po spuštění. To bude zahrnovat nové DLC kampaně a měsíční pokles obsahu. Fanoušci se dočkají bezplatných mistrovských úrovní, což jsou bojové remixy, které zahrnují nové a náročné způsoby, jak hrát různé úrovně s různými nepřáteli. Battle Mode, režim, který staví hráče proti hráčům ovládaným démonům, bude po spuštění zrušen a bude podporován novými bezplatnými mapami a démony.
Celkově vzato, je to sakra čas být fanouškem Dooma.
Doporučení redakce
- Upgrade nové generace Doom Eternal nutí přemýšlet o budoucnosti
- Doom Eternal: The Ancient Gods by měl být předlohou pro videoherní DLC
- Control, Doom Eternal a další přijdou do Xbox Game Pass v prosinci
- Doom Eternal přijde na Xbox Game Pass 1. října
- Doom Eternal dostává rozšíření kampaně s názvem The Ancient Gods