MLB The Show 19 Batting Guide: Jak udeřit jako Ken Griffey Jr.

Průvodce odpalováním MLB The Show 19

Pro sériové veterány, MLB The Show 19 nenabídne mnoho nových mechanik pálkování. Pokud jde o ofenzivní stránku, věci zůstaly v posledních několika letech téměř stejné. To znamená, že je to stále zážitek, kterému dominují nadhazovači. Sbírat hity a skórovat běhy je skutečně náročné, což znamená, že nemůžete jen tak přepásat každou vzdálenost, kterou uvidíte nad Zeleným monstrem. Pokud jste v seriálu noví nebo potřebujete osvěžení Chcete-li začít Den otevřených dveří na správnou notu, náš průvodce odpalováním a běháním na základně vám pomůže uspořádat hřiště a klus kolem základen.

Obsah

  • Výběr stylu swingu
  • Čtení na hřišti
  • Pokuste se zapracovat do počtu stopařů
  • Základní běh
  • Označování
  • Krást je těžké
  • Běžci v bodované pozici

Výběr stylu swingu

Průvodce odpalováním MLB The Show 19

Existují tři základní schémata ovládání pálky MLB The Show 19. Zjištění, který z nich je pro vás ten pravý, může být procesem pokusů a omylů.

Doporučená videa

Směrový

Výchozí režim ovládání. Vše, o co se zde musíte starat, je stisknout tlačítko, když výška překročí desku. S Směrovou pálkou máte tři různé švihy: Normální (X), Výkon (čtverec) a Kontakt (O). Názory na efektivitu každého švihu se různí, protože s každým typem jsme zasáhli homeruny a dribléry na hráče v poli.

Příbuzný

  • MLB The Show 22 přichází na Nintendo Switch a Game Pass
  • MLB Playoffs: Jak znovu vytvořit playoff hry v MLB The Show 19
  • Jak odemknout létající vozidlo Icarus ve hře Rage 2

Obecně platí, že normální švih je zde vaší nejlepší sázkou, protože je nejuniverzálnější. Power swing vyžaduje, abyste měli lepší načasování, abyste dosáhli dobrého výsledku. Nejméně náročný je kontakt. Pravděpodobně budete udeřit do míče častěji pomocí Contact, ale zřídka to stojí za to, pokud prostě nepotřebujete dostat míč do hry, abyste skórovali.

Pásmo

Zónový zásah je mezi nadšenci nejoblíbenějším kontrolním schématem. Poskytuje vám největší kontrolu nad zážitkem z každého talíře. Při zónovém úderu musíte posunout PCI (kontaktní zónu), aby se zarovnala s dráhou míče, než stisknete tlačítko pro švih. Protože máte tolik kontroly nad tím, kam pálkou švihnete, můžete lépe mířit díky zónovému úderu. Directional je spíše odhad generovaný CPU, což může vést k frustrujícím chybám.

Pokud prošvihnete zaručený zásah se schématem ovládání zóny, vina padá pouze na vás. Zóna je určitě nejobtížnější ovládací schéma, které se dá zvládnout, ale pokud plánujete hrát online nebo chcete hrát na vyšších úrovních obtížnosti, budete se to chtít nakonec naučit.

Čistý analog

Čistý analog je naše oblíbené schéma, čistě proto, že se cítí nejvíce jako houpání skutečné pálky. S Pure analog se nemusíte starat o PCI. Místo toho švihnete levým joystickem dopředu pro normální švih a natáhnete ho dozadu, než švihnete dopředu pro výkonový švih. Švihnutím doleva nebo doprava spustíte švih kontaktu, ale opět nedoporučujeme používat Kontakt, pokud zrovna nepotřebujete dostat míček do hry.

V ideálním případě můžete použít Pure Analog, abyste získali představu o průběhu hry, než přejdete do zóny, pokud chcete hrát online. S Pure Analog můžete absolutně dosáhnout skvělých výsledků proti ulpívání CPU na neomezenou dobu, ale vězte, že vás uživatelé používají hrát online bude pravděpodobně hrát s údery do zóny, což jim dá určitou výhodu (nebo obrovskou výhodu, pokud jsou velmi dobrý).

Čtení na hřišti

Průvodce odpalováním MLB The Show 19

Show je striktní simulační zážitek, což znamená, že musíte být trpěliví v krabici od těsta. Na rozdíl od starších arkádových baseballových her musíte na hřišti před houpáním (nebo nehoupáním) opravdu sedět. Načasování je všechno a s každým švihem uvidíte vyskakovací okno, které ukazuje, jak dobře jste to načasovali (od velmi pozdě/brzy po dobré) spolu s výsledkem kontaktu. Cílem je „srovnat“ každé hřiště s dobrým načasováním. Ale než to budete moci udělat, musíte naučit se tendence každého nadhazovače.

Nadhazovači mají jedinečné animace, které odrážejí jejich skutečné házení. Načasování pro každého je jiné, takže budete muset věnovat pozornost tomu, kde pustí míč z ruky. Poté je vaším úkolem sledovat a prozkoumat hřiště za méně než sekundu. Zní to neuvěřitelně náročně, že? Díky tomu oceníte, co profesionálové dělají v reálném životě.

Zpočátku může být docela náročné získat cit pro míče a údery. Nadhazovači mají ve svém arzenálu tři, čtyři, někdy i pět různých hřišť. Pohybují se od ohřívačů, jako jsou čtyři švy a dva švy fastballs, až po off-speed hřiště jako changeups, curveballs a splittery. Rozdíl v rychlosti a pohybu může být hluboký od hřiště k hřišti.

Po chvíli však začnete rozeznávat výšky téměř okamžitě po jejich odhození. Uvidíte téměř zpomalený pohyb změny, nebo rozostření rychlého míče nebo propad a křivku praskajícího míče. Na základě jeho počátečního umístění se stává téměř samozřejmostí vědět, zda bude míček v zóně nebo ne, když překročí desku.

Pokuste se zapracovat do počtu stopařů

Průvodce odpalováním MLB The Show 19

Počítání útočníka je, když máte nadhazovače v patách s počtem 2-0 nebo 3-1. Když se dostanete do těchto situací, kdy je na výsledkové tabuli více několikanásobně více míčů než úderů, pravděpodobně uvidíte, že přes talíř přichází více nadhozů. To může vést k velkým příležitostem pro silové výkyvy a také vám dá prostor čekat na umístění na hřišti, ve kterém vynikáte. Ať už vysoko v zóně nebo nízko.

Z tohoto důvodu doporučujeme téměř vždy sedět na prvním hřišti. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je, když je míček dokonale umístěn nad středem talíře. Příliš časné houpání může vést k rychlým výpadkům. Součástí cíle v průběhu hry je unavit začínajícího nadhazovače. Nemůžete to udělat, pokud nemáte prodloužené na netopýry.

Také si pamatujte, co vám řekl váš trenér Little League: Procházky jsou stejně dobré jako hity. Opravdu jsou.

Včasné snížení počtu hráčů (0-2, 1-2) dává nadhazovači velkou výhodu. Jak CPU, tak uživatelem ovládané nadhazovače se vás pravděpodobně pokusí přimět k pronásledování mimo zónu na následujících nadhazovačích. Vzhledem k tomu, že jste dole v počtu, můžete být trochu mravenčí a méně opatrní při rozhodování o švihu.

Základní běh

Průvodce odpalováním MLB The Show 19

Pokud nenarážíte pouze na dingery, budete se muset starat o to, abyste své běžce bodovali, jakmile se dostanou na základnu. Získání konzistentní série singlů přivede běžce domů, aniž by museli mnoho dělat, ale často musíte dělat riskantní rozhodnutí o postupu běžců dále, než to dělají automaticky.

Označování

Tagování je akt postupování běžce poté, co je muškařský míč chycen v outfieldu. Toto je úsudek založený na tom, kde je out a na jakých základech jsou vaši běžci. Obecně se nevyplatí riskovat označení z první základny, pokud není výstup proveden poblíž varovné stopy nebo hluboko ve středu pole. Tagování z druhého na třetího se téměř vždy vyplatí, když je out v pravém poli a hluboko ve středu pole, ale zřídkakdy chytré, když hraje levý hráč v poli.

Označování ze třetího místa domů by mělo být provedeno, pokud je výstup proveden kdekoli kromě mělkého středu. Jedinou výjimkou je, pokud máte na třetím velmi pomalého hráče. Rychlost hráče se zobrazí na jeho ikoně, jakmile dosáhnou základny.

Krást je těžké

Ukrást základny je docela obtížné. I podprůměrní chytači provádějí skvělé a rychlé hody, takže je snadné se nechat přistihnout při krádeži. Stisknutím L1 můžete udělat několik dalších kroků od tašky (pokud se cítíte nebezpečně, můžete si vzít ještě větší náskok). Dejte si pozor na to, že nadhazovači se mohou pokusit vybrat vaše běžce při vedení. Není těžké vrátit se k tašce včas, ale pokud nebudete dávat dobrý pozor, může se to stát.

Zde je obecné pravidlo, které je třeba dodržovat. Zřídka, pokud vůbec, se pokuste ukrást třetí. Pokuste se ukrást jako druhé, když máte na prvním místě rychlého běžce, a rozhodně se nikdy nepokoušejte ukrást domov. Pokud tam není divoké hřiště, domů se bezpečně nedostanete.

Pokud však máte běžce na prvním a třetím a méně než dvou outech, můžete obvykle ukrást základnu zdarma. Jednoduše pošlete běžce do druhého. Pokud je váš soupeř chytrý, ani neprovede hod. Pokud přeskočí, váš třetí běžec bude mít otevřenou a snadnou cestu domů.

Hit-and-run

Naopak krást, když víte, že navážete kontakt s hřištěm, má smysl. Nazývá se to hit-and-run, je užitečné to udělat, když se obáváte, že zasáhnete do dvojité hry nebo když se snažíte posunout běžce z druhého na třetí nebo třetí místo domů, aniž byste nastoupili základna. Dokonce i pozemní míč do vnitřního pole posouvá běžce při úderu a útěku, zvláště pokud není k dispozici žádná síla.

Běžci v bodované pozici

Když máte běžce na třetím místě, měli by se dostat domů při každém zásahu do vnějšího pole. Když je běžec na druhém místě, můžete být agresivní a dostat se domů na téměř každém rutinním singlu do outfieldu. Jediný scénář, kde je těžké postoupit z druhého místa na místo, jsou tvrdě zasažené lajnové jednotky, které dorazí k outfielderu na jeden nebo dva skoky. Pokud hráč v poli dostane míč do rukavice dříve, než se dotknete třetí základny, je nejlepší sedět na třetí, než riskovat, že vás doma vyhodí.

Doporučení redakce

  • MLB The Show 23 se letos v březnu vrací na Xbox, PlayStation a Nintendo Switch
  • MLB The Show 21 byla dubnovou nejprodávanější hrou, přestože byla spuštěna na Xbox Game Pass
  • Jak odemknout všechny schopnosti Nanotrite a zesílit krveprolití ve hře Rage 2
  • Jak si zvednout důvěru a získat dobrou pověst s kempy v Days Gone
  • Zde je návod, jak zabít draka Grim Matchstick v Cuphead