Praktický náhled ‚Code Vein‘

Code Vein recenze detailní obličej

Praktický náhled ‚Code Vein‘

"Code Vein" je prostudovaný a taktický pohled na žánr Soulslike s vlastním anime vzhledem."

Klady

  • Flexibilní, přizpůsobivý vývoj postavy
  • Bohatý bojový systém

Nevýhody

  • Odvozená hratelnost
  • Není zvlášť přátelský k novým hráčům

Porovnání nových videoher se žánrově definující akční RPG sérií From Software Temné duše se stal berličkou současné herní kritiky, a to do té míry, že toto prohlášení ztratilo smysl. Bylo by však neupřímné popisovat Bandai Namco Kódová žíla jako cokoliv jiného“Jako duše.”

Jako Nioh, Kódová žíla nosí Hidetaka Miyazaki's vliv na rukávu, který přebírá charakteristickou hratelnost notoricky tvrdého RPG od From Software a zároveň přidává vlastní nádech do boje, postupu a samozřejmě vizuálního směřování. Šli jsme do toho Kódová žíla na PlayStation 4 na nedávné akci Bandai Namco v New Yorku, abyste viděli, jak se rovná moderní klasice, se kterou si žádá srovnání. To, co jsme našli, bylo více známé než čerstvé, ale máme podezření, že to bude pro mnoho fanoušků více než dost.

Nezapálený pod jakýmkoli jiným jménem by voněl jako popel

Jako Nezapálené v Temné duše' Lordran, dovnitř Kódová žíla hrajete za nemrtvé obyvatele izolovaného postapokalyptického města. Vy a ostatní Revenanti jste ztratili své vzpomínky ze života a musíte spolupracovat, abyste je obnovili a unikli. Vaše nemesis, „královna“, je dalším obsahem revenantů, který vládne městu a šetří jeho omezené zdroje pro sebe.

Krevní vyšetření Code Vein

Nepřátelé, kterým budete čelit, jsou všichni bývalí Revenanti, kteří se stali „Mad Lost“, když jim dojde krev, což je ekvivalentní měna hry pro duše, která podporuje vývoj postav. Stejně jako Dark Souls sbíráte krev od každého nepřítele, kterého zabijete, a svou nepoužitou skrýš odhodíte na místo své smrti, abyste ji znovu sesbírali ve svém příštím životě.

Bylo by neupřímné popisovat Bandai Namco Kódová žíla jako cokoli kromě „duše podobné“.

Hra se většinou zaměřuje na boj a průzkum vzájemně propojených a proměnlivých prostředí hry, rozmístěných kolem centrálního centra. Naše demo zahrnovalo dvě oblasti: temnou jeskynní úroveň plnou ztracených humanoidů a městskou postapokalyptickou arénu. boj šéfa proti „Queen’s Knight“ – vysokému, impozantnímu a obrněnému válečníkovi, který nám dal záludný, bitva.

Zachování stejného základního rámce jako Duše, hra má ukazatel zdraví pro sledování vašeho života a dobíjení výdrže, abyste omezili své činy. Lehké a těžké útoky vyvažují rychlost a sílu v závislosti na vašich potřebách a úskoky a odražení vám pomohou dostat se z chlupatých situací. Stejně jako v sérii Souls jste po stisknutí tlačítka a spuštění animace oddáni svým akcím, což podporuje promyšlenou, taktickou hru spíše než mačkání tlačítek.

Marnost malých rozdílů

Zatímco podobnosti s hrami Souls přitáhnou mnoho hráčů, to, jak se liší od tohoto zdrojového materiálu, určí, zda Kódová žíla potopí nebo plave. Kromě zdraví, výdrže a krve má hráč také měřič „Focus“, který se naplní vždy, když dostanete poškození nebo uhnete před útoky. Měřič plného zaostření lze použít pro speciální bloky, útoky a hody, které odměňují agresivní hráče určitým stupněm hybnosti za to, že se vystavují nebezpečí.

Kromě krve získávají hráči také „Ichor“, druh manometru, který se utrácí na podporu speciálních schopností nazývaných „Dárky“. Dary se pohybují od dočasných pasivní buffy, jako je přidání blesků do vašich útoků zbraní nebo zvýšení jejich rychlosti, do konvenčnějších kouzel, jako jsou magické blesky nebo léčení pro vaše spojenec. Najednou lze vybavit až osm dárků.

Co nastaví Kódová žíla Kromě svých předchůdců můžete mít neustále u sebe společníka ovládaného umělou inteligencí, vybraného z řady postav s různými dovednostmi. Výběr partnera je strategickým zájmem – chcete si vybrat postavu, která nejlépe doplňuje váš herní styl – např. stejně jako příběhový, protože každá postava propůjčuje vašemu dobrodružství svou osobnost a má pro vás jedinečné vedlejší úkoly. následovat.

Výběr partnera je jak strategický, tak i narativní problém.

Mít společníka rozhodně pomáhá překonat notoricky známou obtížnost žánru a dává hráči trochu více prostoru k selhání. Kdykoli jsme zemřeli, bylo krátké okno, během kterého nás náš společník, pokud byl naživu, mohl oživit darováním poloviny svého zbývajícího zdraví. Mohli bychom pro ně udělat totéž s použitím jednoho z našich darů, který byl zásadní pro přežití v bitvě trestajícího královnina rytíře. I se zálohou byl boj extrémně náročný, ale mít spojence rozhodně pomohlo zmírnit ten beznadějný pocit, který může pocházet z opakovaného mlácení hlavou proti stejnému bossovi.

Další vrstva přizpůsobení jedinečná pro Kódová žíla je flexibilnější třídní systém. Zatímco hry Souls vás na začátku žádají, abyste si vybrali třídu, kterou poté upravíte pomocí postupných změn statistik, Kódová žílaHodiny se nosí lehce, jako klobouk a lze je kdykoli vyměnit. Tyto kódy se nazývají Blood Codes a odpovídají třídám, které byste u tohoto žánru očekávali, jako je rváč zblízka nebo kouzelník. Hráči zvyšují úroveň svých krevních kódů prostřednictvím zkušeností, zvyšují své statistiky a odemykají nové dárky. Stejně jako systém práce v Final Fantasy V, hráč může vyměňovat krevní kódy, jak to situace vyžaduje, míchání a párování schopností.

Nikdo nedá Revenanta do kouta

To reaktivní přizpůsobení je pravděpodobně to, co dělá Kódová žíla vyčnívat z rostoucího davu Soulslikes. Mezi Krvavými kódy, Dárky a Společníky máte mnoho způsobů, jak vylepšit svou postavu a stavět na mouchu, na rozdíl od pořádných Soulsbourne her, ve kterých jste trochu více oddaní svému volby. Samotné trestání obtížnosti není dostatečným prodejním argumentem pro hru bez iterativního definujícího háku, ale díky těmto vylepšením kvality života hra vyniká ve stále přeplněnějším žánru.

Užili jsme si náš omezený čas Kódová žíla, i když nás to nijak zvlášť nezaujalo. I když boj neměl takovou váhu a záměrné tempo, které jsme si zvykli spojovat s Soulslikes, naplňuje bojový systém s dalšími mechanikami (např. Focus, Ichor a Gifts), které otevírají novou taktiku možnosti. Je to v zásadě iterativní design, a proto osloví do značné míry samovolné publikum hráčů, kteří hledají tento konkrétní druh zážitku, zejména ti, kteří preferují estetiku postapokalyptického anime před hrami Souls grimdark gotický.

To neznamená, že je to prostě „anime“. Temné duše," buď. Tento popis je do značné míry přesný, ale redukující. Kódová žíla si klade za cíl být studovaným a promyšleným žánrovým kouskem, ve kterém milovníci najdou hodně k prozkoumání. Kódová žíla je na dobré cestě ke spuštění PlayStation 4, Xbox Onea PC na začátku roku 2018.

Doporučení redakce

  • Gundam Evolution se letos v listopadu vypne
  • Hra Armored Core VI předvádí intenzivní mech boje a hluboké přizpůsobení
  • Další hrou vývojáře Elden Ring je Armored Core VI
  • Sci-fi střílečka Synduality pro PS5 obsahuje mechaniky a lov příšer
  • První upoutávka na Tekken 8 ukazuje, že Jin a Kazuya ze sebe navzájem mlátí