Praktický náhled BioMutant

Měli nás v „otevřeném světě, postapokalyptické kung-fu bajce“. BioMutant, nově oznámená hra od Experiment 101, švédského nezávislého studia založeného společností Avalanche Studios (z Just Cause sláva) bývalý kreativní ředitel, Stefan Ljungqvist. BioMutant vtáhl nás do světa, který jsme ještě nikdy neviděli – svět, který je barevný a detailní, se stylem, který je stejně drsný a roztomilý,

Hráli jsme nadcházející hru pro PS4, XB1 a PC přímo na Gamescomu a na vlastní kůži jsme zažili její mutantní bojová umění.

O myších a mutantech

BioMutant se odehrává v barevném, postapokalyptickém údolí, obývaném antropomorfními mutantními hlodavci. Příroda, zarostlá zarostlými ruinami moderní průmyslové společnosti, si začala získávat zpět území. I když je možné, že padlá společnost také patřila k antropomorfním tvorům, zdá se pravděpodobnější, že jako např. Čas dobrodružství, svět je barevná fantazie zrozená z mutagenů a radiace, které za sebou zanechaly lidské hubristické pády.

Je to pestrý post-apokalyptický svět obývaný antropomorfními mutantními hlodavci.

Putujete světem jako špinavé stvoření s mečem a zbraní, které se více než letmo podobá Rocket Raccoonovi. Zdá se, že je to cestovatelský válečník, který bloudí světem s malým robotickým kriketem a hledá dobrodružství.

Příběh začíná alespoň standardní cestou hrdiny. Jako webové stránky hry vysvětluje: „Mor ničí zemi a Strom života krvácí smrt ze svých kořenů. Kmeny stojí rozdělené, potřebují někoho dostatečně silného, ​​aby je sjednotil nebo je všechny svrhl."

Zdá se, že v tom, jak ke svému pátrání přistoupíte, bude určitý výběr, protože hra na začátku představila binární systém morálky připomínající osu Paragon-Renegade z Mass Effectu. Během dema to bylo zcela ovlivněno hrstkou dialogových voleb s odpovídajícími číselnými hodnotami (pozitivní pro hrdinství a nezištnost, negativní pro cyničtější a sobecké). Není jasné, jaký vliv to může mít na hratelnost nebo příběh.

Všichni bojovali kung-fu (prý)

Na rozdíl od svěžího a působivého budování světa se herní mechanika cítila jako bažinatá. Souboj je obvyklá akce z pohledu třetí osoby, přičemž čtyři tlačítka na gamepadu odpovídají útoku na blízko, útoku na dálku, uhýbání a skoku. Držení knoflíku na rameni umožňovalo variace každého z nich.

Během dema jsme také získali několik mutací, které daly našemu hrdinovi speciální schopnosti, jako je odstřelování nepřátel elektřina nebo spontánní vytváření velkých, pružných hub na zemi, které by nás mohly katapultovat do vzduchu. V praxi to hraje jako Darksiders nebo Království Amalur, takže fanoušci moderních akčních RPG budou moci skočit přímo do hry.

Biomutant Review
Biomutant Review
Biomutant Review
Biomutant Review

Existuje také potřeba podobná Falloutu prohledávat trosky a hledat kousky vybavení a harampádí, které lze použít k výrobě lepších zbraní. Přestože jsme během naší doby se hrou našli lavičku pro řemesla, nebyly vysvětleny příslušné systémy a bylo těžké říci, jak mocná a změna herních možností by byla cítit – ať už děláte spoustu postupných vylepšení statistik, nebo pokud můžete skutečně přetvořit svůj boj styl.

Herní materiály kladou velký důraz na přizpůsobení a umožňují hráčům měnit jak své schopnosti, tak vzhled pomocí výbavy, mutací a bionických protéz a také „získávat nové Wushu bojové styly prostřednictvím postupu a učení se od mistrů, které potkáte." S žádným z těchto mistrů jsme se nesetkali, takže nemůžeme skutečně mluvit o tom, jak hluboko bojový systém běží. To, co jsme hráli, nám však připadalo trochu příliš známé. Je možné, že jednoduše používají standardní základ, který se postupem hry zabuduje do esoteričtějšího a evokativnějšího bojového systému, ale zatím nemáme žádné důkazy.

Zatímco začlenění kung-fu do jazyka hry jistě poskytuje skvělou chuť, souboj, který jsme viděli, nevyvolal skutečné kung-fu způsobem, jakým např. Absolvent dělá přesvědčivěji. Nespecifické vyvolávání kung-fu v kombinaci s panasijským stylem oblečení hráčské postavy riskuje, že se dostane na spornou otázku. orientalismus, zejména s ohledem na evropskou provenienci studia. Tomu by se dalo předejít větší specifičnost ve svých kulturních odkazech.

Dojmy

Přestože jeho hratelnost nebyla vynikající, BioMutantsvět nabízí víc než dost, aby nás zaujal. Horizont Zero Dawn byl jedna z našich oblíbených her roku a i když jeho základní boj rozhodně vyčníval více, jeho příběh byl z velké části a podle knihy cesta hrdiny a její RPG mechanika nebyla nápaditá. BioMutant Zdá se také, že při dotvoření své hry spoléhá na standardní systémy, ale to by se dalo odpustit, pokud je použije k prezentaci barevného, ​​poutavého a originálního světa.

Působivý svět společnosti BioMutant a svěží malířské vizuály staví silnou nohu vpřed. Pokud Experiment 101 dokáže pokračovat s příběhem a světem, který pozvedá tropy, na kterých je postaven, a bojem, který je plynulý, hluboký a zábavný, pak by to mohlo být něco výjimečného. Je připravena na vydání v roce 2018 na PlayStation 4, Xbox One a PC.

Doporučení redakce

  • Nejlepší třídy v Biomutant