Zrovna minulý týden Nvidia a Microsoft oznámily novinku sledování paprsků funkce se spuštěním DirectX 12 Ultimate. Nyní na to Nvidia navazuje svou druhou iterací DLSS (deep learning super sampling) technika. Nvidia tvrdí, že DLSS 2.0 výrazně zlepší herní vizuály a výkon pomocí přístupu k vykreslování založeném na umělé inteligenci.
Formát byl původně představen s architekturou Turing společnosti Nvidia, která debutovala na grafice GeForce RTX 2080 společnosti. DLSS využívá strojové učení k analýze desítek tisíc referenčních snímků, aby pomohla zvýšit snímkovou frekvenci.
Doporučená videa
Na rozdíl od starého přístupu vykreslování založeného na dočasném vyhlazení šetří DLSS systémové zdroje tím, že zkoumá nižší rozlišení scény a porovná ji s referenčními snímky, aby určil, jak by měla být scéna vykreslena ve vyšším rozlišení rozlišení. Pro Nvidii to byl způsob, jak kompenzovat vysokou daň sledování paprsků nabral výkon.
Příbuzný
- Nyní můžete chodit po Měsíci s Nvidia A.I. a technologie sledování paprsků
- AMD má odpověď na DLSS od Nvidie, ale ne ray tracing
S DLSS 2.0 má Nvidia za cíl dále zacelit mezeru ve výkonu. Dokonce i na GPU střední třídy, jako je RTX 2060, Nvidia tvrdí, že byste měli vidět zvýšení snímkové frekvence, vizuální věrnosti a detailů scény.
Vedení společnosti Nvidia předvedli sílu DLSS v řadě ukázek před oznámením této funkce, porovnání výkonu s DLSS 2.0 povoleným v rozlišení 1440p s hrou bez této funkce zapnuto. Výsledek byl úžasně působivý.
v Mechwarrior 5, s vypnutým DLSS v rozlišení 1440p na RTX 2060 se hra hrála s úctyhodnými 71 snímky za sekundu. S povoleným DLSS 1.0 výkon vyskočil na 95 FPS a získáte více vizuálních detailů, lepší barvy a více realismu – je to jako HDR pro vaši hru.
V ukázce byly barvy v krajině výraznější a scéna se jeví ostřejší, i když text vypadá mírně rozmazaně, což je pravděpodobně důsledek přeostření. S povoleným DLSS 2.0 má scéna stejné vylepšené detaily jako DLSS 1.0, ale zde se text zdá být ostřejší. Nvidia dokázala s novou aktualizací dosáhnout podobně vysokých 95 FPS, což ukazuje, že nevyměňujete herní výkon za vizuální věrnost.
Ovládání DLC bude aktualizován na DLSS 2.0 a v této hře Nvidia ukázala, že i okrajový text na pozadí ve herní scéně se také zostřuje, takže text a detaily jsou lépe čitelné a viditelné. Když se hra hraje v rozlišení 1080p, získáte téměř 70procentní zvýšení snímkové frekvence s povoleným DLSS 2.0.
Zatímco hra v rozlišení 1080p se hrála při pouhých 36 FPS bez DLSS, stejná hra skočí na 61 FPS s DLSS 2.0 a zároveň poskytuje vylepšenou vizuální věrnost a ukazuje více detailů.
U rychlých, akcí nabitých her zlepší DLSS 2.0 také kvalitu obrazu pohybujících se objektů, takže během hry uvidíte ostřejší pohyby. DLSS 2.0 je nyní k dispozici, uvedla Nvidia, na titulech, jako je např Wolfenstein: Youngblood, Doručte nám Měsíc, Mecharrior 5, a Unreal Engine, s desítkami dalších titulů již brzy.
Doporučení redakce
- Superpočítač od Nvidie může přinést novou éru ChatGPT
- Nvidia RTX Super GPU zvyšují výkon, aniž by zvyšovaly cenu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.