Praktický náhled ‚Dauntless‘

Neohrožená recenze

„Dauntless“ praktický náhled

„‚Dauntless‘ je slibný pohled na vzorec ‚Monster Hunter‘ společnosti Capcom, který na PC přinesli bývalí vývojáři Riotu.“

Klady

  • Ostré, stylizované vizuální prvky
  • Širší platforma pro specializovaný žánr
  • Zábavný, niterný, kooperativní boj

Nevýhody

  • Nešikovné uživatelské rozhraní

Po letech odsunu na kapesní konzole se zážitek z Monster Hunter konečně dostává na platformy s velkou obrazovkou. Konečně budou západní hráči moci s přáteli lovit obří monstra a používat jejich mrtvoly k výrobě zbraní a brnění k lovu ještě větších monster na platformách, které preferují.

Ne, nemluvíme o tom Svět lovců monster, nadcházející adaptace domácí konzole společnosti Capcom přichází v lednu 2018. mluvíme o Neohrožený, volně hratelné akční RPG od nezávislého studia Phoenix Labs, které přebírá vzorec Monster Hunter – lov, řemeslo, opakování – a přizpůsobuje jej širšímu publiku.

Monster Hunter, který je extrémně populární v Japonsku a má menší, oddané fanoušky v USA, je známý mimo jiné časově náročnými misemi a tupými craftingovými mechanikami.

Neohrožený přebírá základní herní smyčku a odstraňuje spoustu složitosti díky kratším herním relacím a radikálně zjednodušenému craftingu, který vás nebude nutit hloubat nad články na wiki.

Neohrožená recenze
Neohrožená recenze
Neohrožená recenze
Neohrožená recenze

Zakládající jádro býv League of Legends Zaměstnanci vývojářů Riot Games ve Phoenix Labs znamenají, že mají bohaté zkušenosti s vytvářením systémově bohaté, ale široce dostupné hry, která Neohrožený potřebuje, aby se to podařilo vytáhnout.

„Je to o tom, dát se dohromady se svými přáteli, zabíjet tyhle hnusné, nadživotní příšery a vyrábět spoustu vybavení. cestou a užít si spoustu zábavy a vypadat při tom opravdu skvěle,“ řekl marketingový manažer Phoneix Labs Nick Clifford.

V uzavřené beta verzi od září 2017, Neohrožený se rýsuje jako životaschopná alternativa pro hráče, kteří vidí, jak se fanoušci Monster Hunter baví, ale z jakéhokoli důvodu nejsou ochotni se do toho sami vrhnout.

Zabijte bestii!

Neohrožený odehrává se na Shattered Isles – říši fantazie rozprostírající se napříč plovoucím souostrovím plovoucích ostrovů. Obří monstra známá jako „Behemoths“ byla vždy součástí světa, ale nedávná rozšíření světa hranice vyvolaly smrtelnou reakci a svrhly hrozná monstra na zranitelné osad. Jste Přemožitel, jehož řád loví monstra po generace a je nyní potřeba více než kdy jindy. Hra obsahuje výpravnou kampaň, která odemyká postupně obtížnější oblasti a lovy na monstra, ale hra je více zaměřena na krátké sezení než na celkový pokrok.

Monster Hunter se nám líbil – měli jsme pocit, jako by tam byla dobrá hra, ale je obklopená spoustou cruft, spoustou nepoznaného designu.

Naše cesta začala ve městě Ramsgate, které slouží jako sociální centrum ve stylu MMO, kde se můžete setkat s přáteli, vyrobit si vybavení, změnit svůj vzhled nebo se vydat na nové lovy. Ramsgate působí spíše jako veřejný prostor MMO ze staré školy než něco, co byste našli např. Osud 2: Je obsazeno až 60 skutečnými hráči (začínaje vašimi přáteli, následuje váš cech a zbytek doplní lidmi geograficky blízkými vám). Hráči se také budou moci spojit s přáteli nebo prostřednictvím standardního matchmakingu, takže nikdy nebudete omezeni tím, s kým můžete hrát.

Samotný lov probíhal na jednom z plovoucích ostrůvků, kam se putovalo v nakládací obrazovce vzducholodí. Po přistání se naše tříčlenná skupina vydala hledat našeho prvního monstra. Po několika minutách běhání jeden z naší skupiny našel náš lom, „větší, těžkopádnou hromadu kamení“ zvanou Skarn. Jak bylo slíbeno, Skarn byl obrovský čtyřnohý dinosaurus obalený tlustými kamennými šupinami brnění, které ztěžovaly napáchat nějaké skutečné škody.

Naštěstí se dva z naší skupiny oháněli těžkými mauly, které dočasně srazily brnění a ponechaly nám otvor, abychom dovnitř mohli vběhnout a sekat mečem. Boj byl napjatý a taktický. Naši spoluhráči, Clifford a komunitní manažer Phoenix Labs Ian Tornay, oba uvedli několik narážek na vliv Temné duše a Krvavý v boji a ukazuje se v odměřeném rytmu míchání lehkých a těžkých útoků, zatímco čtete animace vašich protivníků, abyste mohli předvídat jejich údery. Souboj také do značné míry závisí na úhybných hodech, aby se využily tyto klíčové snímky neporazitelnosti, okamžiky během animace, kdy se nemůžete zranit, abyste se vyhnuli smrti a zároveň si udrželi pozici.

V současné době je ve hře pět tříd zbraní, z nichž všechny se cítí a hrají zcela odlišně. Válečná štika například uděluje poškození zblízka a vytváří energii, kterou můžete vložit do štiky, než ustoupíte a spustíte ničivý útok na dálku. Je to to nejbližší, co má Dauntless ke zbrani na dálku – bez ohledu na taktiku vždy musíte najít způsob, jak se dostat blízko a přistát na blízko, takže každý útok bude napjatý a riskantní.

"Bojová věrnost je pro nás velmi důležitá," vysvětlil Clifford. "Když mácháte mečem nebo sekerou, musí se cítit opravdu dobře - opravdu křupavě - když narazíte na monstra."

Vyskakují čísla poškození, která poskytují určitou zpětnou vazbu o tom, jak efektivní jsou vaše rány, ale stejně jako ve hrách Monster Hunter ani zde nezobrazují monstra celkový ukazatel zdraví. Místo toho si musíte přečíst jejich pohyby, abyste zjistili, kolik škody jste způsobili.

"Musí se cítit opravdu dobře - opravdu křupavě - když narazíte na monstra."

Až čtyři hráči mohou lovit současně, přičemž výzva tohoto monstra se přizpůsobí. Skarn byl relativně jednoduchou kořistí, která vyžadovala více vytrvalosti než strategie, ale i tento relativně jednoduchý boj vyžadoval značné množství komunikace mezi naším týmem, aby se dostal dolů. Náš druhý lov s behemotem Caravacem ukázal, jak chlupaté věci mohou být.

Caravac je obří hmyz, který umí: létat, plodit škodlivé roje menšího hmyzu, maskovat se a vrhat rychlé, smrtící útoky na dálku. Po hrdinské bitvě to úplně zničilo naši stranu. (Clifford nás ujistil, že to bylo pro kurz rovnocenné – v celém jejich testování ho porazil pouze jednou). Obrysy jsou navrženy tak, aby posouvaly vaše limity načasování a koordinace a vyžadovaly stále více týmové práce při pronásledování smrtelnější kořisti.

Monstrum z pozdní hry, jako je Caravac, by normálně mělo trvat tři nebo čtyři pokusy, než se osvojíte, když se naučíte jeho vzorce a vyvinete protistrategie. Opět vyvolávání Temné duše, rámování prohry a učení jako zábava je zásadní pro správné Neohrožený mindset, který je navržený na základě „vysoce hratelných, relací založených“ lovů, které by měly trvat celkem jen 15–20 minut.

Lup

Nedokázali jsme se ponořit do druhé poloviny hry – crafting a přizpůsobení – skoro tolik jako samotný lov, ale je jasné, že už toho je hodně. Kořist z každého monstra může vytvořit kompletní sadu brnění a jednu zbraň, z nichž všechny mají jedinečné účinky. Hráči mohou kombinovat (a barevně upravovat) své brnění po částech nebo nosit celé sady, které poskytují další bonusy.

Neohrožená recenze

Tento nejnovější patch také zavedl systém nazvaný „cells“, který přidává přizpůsobení soketů do všech položek. Tyto zásuvky vyplníte stejnojmennými buňkami a přidáte vše od jednoduchých buffů, jako je např odolnost vůči typu poškození, vůči konkrétním výhodám, jako je způsobení většího poškození bezprostředně po a dodge roll.

Neohrožený nemá žádné třídy a minimální postup postavy (existuje příběh, ale existuje převážně k odemykání nových lovů), takže primárním prostředkem postupu a vyjadřování je vybavení. Buňky dávají hráčům více možností „soft spec“ do konvenčních RPG rolí, jako je podpora, tank nebo dealer poškození, což může doplnit jejich partu.

Tupé craftování s propracovanými recepty, které vyžadují obskurní komponenty z více monster, bylo vždy jedním z nejvíce zastrašujících prvků Monster Hunter pro outsidery. Neohrožený řeší to snížením složitosti – existuje systém tvorby, který umožňuje přizpůsobení vzhledu a stylu hry vašeho přemožitele, ale doplňková k hlavní činnosti lovu, na rozdíl od toho, že jde o téměř stejně propracovanou metahru, která sedí vedle skutečné loví.

Lovec monster

Neohrožený“ podobnost s populární sérií akčních RPG Monster Hunter z Japonska není náhoda. Velká část Neohrožený Počáteční impuls týmu z projektu vyšel z touhy zbavit se veškerého tuku a vypilovat základní zkušenost kooperativní bitvy proti velkým šelmám, vytvářející „západnější a dostupnější akční lovecký zážitek“, podle do Cliffordu.

„Líbil se nám Monster Hunter – měli jsme pocit, jako by tam byla dobrá hra,“ vysvětlil Clifford, „ale je obklopena spoustou cruft, spoustou nepoznaného designu; tvarový faktor DS je pro hardcore akční hru vždy trochu náročný; mluvící kočky... Je toho hodně, co mi připadá obzvláště okouzlující, ale je těžké se k tomu přiblížit ostatním."

Neohrožený už je to skvělý důvod pro přístupnost. Kromě jeho pevné základní mechaniky jsme si opravdu užili jeho stylizovanou prezentaci s výraznými siluetami, jasnými barvami a hladkými texturami, které vypadaly jako hru od Blizzardu.

Kromě svého kouzla slouží stylizovaný vzhled dvojímu účelu – umožňuje hře běžet na široké škále strojů a zařízení. také je odolný proti zastarávání grafiky, protože se zlepšuje věrnost – podívejte se, jak dobře jsou barevné vizuály z Svět války vydržel, protože tolik jeho vrstevníků při zpětném pohledu vypadalo jako zablácený odpad.

Clifford řekl, že progresivní přístup byl zakořeněn v jejich touze kandidovat Neohrožený „na mnoho let dopředu“ v modelu „hra jako služba“. I když je ještě příliš brzy na to říci, zda hra bude mít takové nohy, to, co jsme zatím viděli, ukazuje velký příslib. Neohrožený je v současné době v uzavřené PC beta verzi a na začátku roku 2018 vstoupí do veřejné beta verze.

Doporučení redakce

  • Xbox Game Pass tento měsíc trochu přidává a hodně ztrácí
  • Monster Hunter Rise přichází na PlayStation a Xbox, bez úspor napříč platformami
  • Sonic Frontiers a Monster Hunter se kříží s bezplatnými DLC
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Vysvětlení všech nových monster
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal a další titulky Capcom Showcase