Forza Street je nově přijatý název Free-to-Play Miami Street

Aby hra tak hloupá, jako je Goat Simulator, nenuceně skočila z prvního dílu až do druhého pokračování, to vyžaduje víc než jen trochu sebevědomí. Je tedy bezpečné dojít k závěru, že neexistující Goat Simulator 2 byli skutečně všichni přátelé, které jsme cestou olizovali. Přesto se těšíme na Goat Simulator 3, který je, jak už název napovídá, celý o kozách – a o šílených věcech, které dělají, když jim dostanou gravitační paprsky a povolení k odpočinku.

Goat Simulator 3 - Trailer s oznámením

Společnost Sony překvapila fanoušky PlayStation 29. srpna, když získala Savage Game Studios, vývojáře mobilních her. Jako součást tohoto oznámení odhalil ředitel PlayStation Studios Hermen Hulst novou mobilní divizi PlayStation Studios společnosti, která „bude fungovat nezávisle. od vývoje naší konzole a zaměření na inovativní zážitky na cestách založené na nových a stávajících PlayStation IP." Tato novinka přichází v návaznosti na Backbone One -- Uvedení edice PlayStation Edition a akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard, která do hry pro Xbox přinese také mobilní hry King a Blizzard od vývojáře Candy Crush. Studia. Je jasné, že velcí konzolisté investují do mobilů více než kdy jindy.


To by mohlo znít jako šokující vývoj, zejména pro hardcore konzolové a PC hráče, kteří nejsou fanoušky mobilních her z různých důvodů, včetně predátorských praktik monetizace. Ale když uděláte krok zpět a podíváte se na realitu mobilního hraní, je zcela jasné, proč dvě z největších jmen konzolového hraní chtějí rozšířit svůj dosah na ještě globálnější a lukrativnější trh – zvláště když zámořské trhy dále přijímají mobily jako herní platformu výběr.
Hledání jejich talentu pro mobily 
Zaměření na hraní na konzolích a PC umožňuje snadno zapomenout, jak velké mobilní hraní je. Poté, co Microsoft oznámil akvizici Activision Blizzard, hlavní analytik Omdie George Jijiashvili řekl Digital Trends, že Očekává se, že spotřebitelské výdaje za hraní na PC a konzolích letos dosáhnou 62 miliard dolarů, hráči mobilních her utratí v roce 111 miliard celkem 2022. "Pokud se podíváme na naši předpověď na rok 2025, očekáváme, že výdaje na konzolové a PC hry zůstanou relativně ploché," řekl Jijiashvili. "Mobilní hraní však bude značně růst." Jijiashviliho odhady také neberou v úvahu cloudové hraní, které na mobilních zařízeních převládá a očekává se, že v následujících letech poroste.

Jijiashvili zdůraznil, že konzolové hraní zůstane zdravé, ale poněkud stagnuje, protože hráči z předchozích generací upgradují na PS5 a Xbox Series X. Mezitím říká, že počítačové hry upadají v Asii v nemilost, a zdůrazňuje, že hra jako PUBG vidí většinu zdrojů přiřazených mobilní hře, než se dostane do verzí pro PC a konzole. Před akvizicí Activision Blizzard se Jijiashvili domníval, že Xbox „zoufale postrádá“ silnou oporu v mobilu. herním trhu a je pro nás snadné vidět, že totéž v současnosti platí pro PlayStation před Savage Game Studios získávání. Na to, jak důležité byly PlayStation a Xbox pro hráče konzolí, společnosti jako King a Zynga znamenaly pro mobilní hráče po dlouhou dobu mnohem více.
Kromě toho mobilní hraní také rozšiřuje dosah těchto herních společností na ještě větší publikum. Ano, existuje více než 20 milionů konzolí PS5 a 117 milionů konzolí PS4, ale zejména na asijských trzích poskytnou mobilní hry PlayStation a Xbox mnohem více pozornosti. Jijiashvili samozřejmě poukazuje na to, že pouhá mobilní studia nezaručí hned úspěch, protože asijští mobilní hráči upřednostňují „více hardcore hry z žánrů battle royale a MOBA, které si získaly velkou oblibu a podávají silný výkon." Xbox a PlayStation bude mít brzy silnější postavení než kdy předtím na platformách a v regionech, kde hráči hraní na PC nebo konzolích nejsou tak převládající.
Stojí za zmínku, že jak Xbox, tak PlayStation mají nějakou historii na mobilních zařízeních – jen nepříliš úspěšné. Microsoft měl Windows Phone, pokusil se strčit funkce SmartGlass do raných exkluzivit pro Xbox One a v současnosti dělá velké pokroky v konzolovém hraní přes cloud na mobilu. Mezitím franšízy PlayStation jako Uncharted, LittleBigPlanet a dokonce i Knack (Knack's Quest, dámy a pánové) dostaly v roce 2010 mobilní hry pod hlavičkou „PlayStation Mobile“. Tyto akvizice ukázaly obnovený zájem o vývoj her výhradně pro mobily. I když nemůžeme předvídat dlouhodobé plány Microsoftu pro King, protože dohoda Activision Blizzard stále není dokončena, Hulst dal jasně najevo pozici Savage Game Studios v rámci PlayStation Studios.

Sony expanduje do mobilního hraní akvizicí mobilního vývojáře Savage Game Studios. V rámci tohoto kroku Sony oznámilo, že založilo PlayStation Mobile Division.

Sony se v posledních letech pomalu ponořila mimo svou běžnou komfortní zónu konzolových exkluzivit, především portováním svých titulů první strany na PC. Úspěch těchto titulů byl takový, že společnost dokonce získala specializované studio PC portů, Nixxes Software, aby prosadilo tuto iniciativu. Zatímco na mobilu bylo několik vybraných her Sony, jako je často zapomenutý Uncharted: Fortune Hunter, společnost jinak na platformě chyběla.