Death Stranding dostává na PS5 Director's Cut

click fraud protection

Je to opět to období roku, kdy zasvěcenci z oboru tvrdí, že kolem června se uskuteční velká přehlídka PlayStation. Stav hry zaměřený na třetí stranu se odehrál v roce 2022, ale nyní jsou Andy Robinson z Video Games Chronicle a Jeff Grubb z Giant Bomb naznačuje, že někdy během příštího měsíce, potenciálně v průběhu květnového týdne, by mohla být na cestě více orientovaná „předváděcí skříň“ 25.
PlayStation má drsný začátek roku 2023 a exkluzivní konzole Forspoken sbírá smíšené recenze PlayStation VR2 zapůsobí na kritiky a zároveň nedosahuje prodejních výsledků a PC port The Last of Us Part 1 je poškozen při spuštění. Vzhledem k tomu, že pouze Marvel’s Spider-Man 2 je potvrzeno, že je na obzoru pro rok 2023, Sony musí během své další prezentace hodně dokázat. Existují tři konkrétní věci, které musím od Sony vidět, pokud se tato ukázka PlayStation uskuteční.
Dejte PSVR2 účel
PlayStation VR2 je působivý kus technologie virtuální reality, ale postrádá zabijácké aplikace mimo Horizon: Call of the Mountain. Vydání nových her pro náhlavní soupravu bylo pomalé od jejich uvedení na trh v únoru 2022, což je pravděpodobně důvod, proč náhlavní souprava za 550 USD nedosahuje výkonu. Společnost Sony se rozhodla převážně přesunout PSVR2 do příspěvků State of Plays nebo PlayStation Blog, ale musí to udělat oživte vzrušení pro tuto platformu tím, že některé z jejích her zvýrazní ve velkém PlayStationu Vitrína.

Doufejme, že je na cestě více, pokud jde o nové AAA VR exkluzivity od studií první strany, stejně jako velmi žádané porty, jako je Half-Life: Alyx. Již oznámené hry PSVR2 jako Journey to Foundation a Synapse by také mohly používat data vydání. Výstava PlayStation Showcase je ideální čas, aby společnost Sony vydala jasný plán pro budoucí herní knihovnu PSVR2, stejně jako to udělal PlayStation ze září 2021 pro PS5. Dejte mi důvod, abych si znovu nasadil sluchátka.
Rozšiřte exkluzivní nabídku systému pro rok 2023
PS5 potřebuje silnou sestavu i pro letošní podzim. S výjimkou Marvel’s Spider-Man 2 to letos po uvedení Final Fantasy XVI vypadá pro PS5 dost neplodně. U několika dříve oznámených her pro PS5 stále chybí konkrétní data vydání a mohly by dorazit v druhé polovině tohoto roku. Bylo by hezké získat jasnější obrázek o herní sestavě Sony PS5 pro zbytek roku; doufejme, že obsahuje tituly jako Stellar Blade, remake Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 a Final Fantasy VII Rebirth.

Sony mohlo mít svůj vlastní oblíbený proprietární herní engine a metaverse. Místo toho si to nechalo proklouznout mezi prsty.

Media Molecule 1. září ukončuje živou podporu Dreams, jejího vysoce ambiciózního nástroje pro tvorbu a hraní her pro PS4. Jeho servery zatím zůstávají online – a do té doby se chystá několik dalších aktualizací obsahu – ale po srpnu nebudou pro Dreams žádné nové nástroje, porty ani události. To znamená, že to nepřijde na PS5, PlayStation VR2 a co je nejdůležitější, na PC.

Navzdory tomu, jak nevyhnutelný byl úplný pád E3 v posledních několika letech, oficiální zrušení E3 2023 stále trvá, protože je to značná ztráta pro herní průmysl. Hráčům, tisku a vývojářům sloužil pořad mnoha účelům, které digitální živé přenosy a rozptýlené události specifické pro vydavatele v současné době nereplikují. Namísto zrušení E3 v tomto roce a potenciálně navždy nastal čas, aby další herní události posílily a pomohly posunout videoherní průmysl kupředu.
Proč jsme prohráli E3
Mám to štěstí, že jsem se mohl zúčastnit tří výstav E3 v letech 2017, 2018 a 2019 a mnoha akcí pořádaných vydavateli zaměřených na konkrétní hry nebo těsnější sestavy her. Ve svých posledních letech se E3 cítila jako perfektní střední cesta k PAX zaměřenému na hráče a GDC zaměřenému na průmysl, kde lidé z všechny strany videoherního průmyslu by se mohly spojit, vidět, co přijde v budoucnu, a sdílet svou lásku k hry.

Připadalo mi to také svobodnější než události řízené vydavatelem, protože jsem objevil a zažil hry všech velikostí, které bych jinak neměl, a setkal jsem se s mnoha lidmi ze všech úhlů herního průmyslu. Asociace Entertainment Software Association se zjevně snažila přesvědčit dostatek lidí, že tento styl výstavy je důležitý čtyři roky po poslední fyzické akci.
V rozhovoru pro GamesIndustry.biz prezident Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis obvinil zrušení E3 2023 z pandemie Covid-19, „ekonomických protivětrů“ kvůli současná recese, která ovlivnila marketingové rozpočty, a skutečnost, že „společnosti začínají experimentovat s tím, jak najít správnou rovnováhu mezi osobními akcemi a digitálním marketingem příležitosti.”
První dva jsou pochopitelné a za posledních pár let ovlivnily mnoho fyzických událostí. Poslední důvod však hovoří o trochu znepokojivějším posunu pro ty, kteří chtějí navazovat kontakty, upoutat pozornost tisku, získat širší pohled na budoucnost odvětví nebo dokonce zahrát hru.
Co ztratíme
Události jsou pro indie skvělý způsob, jak získat nečekanou a tolik potřebnou pozornost hráčů a tisku; podívejte se na náhodné setkání, které přimělo jednoho z nezávislých pracovníků našeho týmu k Homeseek na PAX East. Nyní budou muset nezávislí producenti doufat, že získají pozornost na akcích více zaměřených na indie, jako je PAX, nebo budou vybráni, aby se objevili v prezentaci významnější společnosti. Je zde také síťový a pitch faktor.