Ukázka hry Crytek's HUNT SHOWDOWN (E3 2017)
Dva lovci se rozhodnou rychle odejít, aby se vyhnuli ostatním lidem plížícím se kolem bažin při hledání démonického lomu, stejně jako nemrtvým, kteří se potulují poblíž. v Hunt: Zúčtování, bude spousta šancí bojovat s oběma. Koneckonců, zabíjení démonů – a dalších hráčů, kteří je loví – je smyslem nové střílečky Crytek z pohledu první osoby.
Sami jsme neměli šanci číhat v černých, kalných vodách Louisiany v roce 1895 E3 2017, ale praktické demo, které Crytek ukázal o své nadcházející hře pro více hráčů, bylo stále docela působivé.
Lov oživuje některé z nejlepších nápadů her pro více hráčů za posledních několik let.
Výrazně se liší od Hunt: Horrors of the Gold Age, hra se stejným názvem původně oznámená již v roce 2014. Tato hra, titul z pohledu třetí osoby vyvinutý nyní již neexistujícím Crytek US, byla z této verze téměř vyjmuta. Zdá se, že vše, co zůstalo z prvního
Lov je prostředí a zaměření na lov nebezpečných tvorů.Aktuální verze Lov oživuje některé z nejlepších nápadů ve hrách pro více hráčů za posledních několik let. Je tam špetka DayZObrovská mapa a nedůvěra ostatních hráčů, některých z nich DivizePřestřelky mezi hráčem a hráčem Dark Zone, což je pomoc Zbyli 4 mrtvípečlivá spolupráce v nepřátelském prostředí a hromada Rozvíjet sechaos při lovu příšer.
Do temnoty
Jako lovci monster na přelomu 20. století se hráči vydávají LovJe na vás, abyste zabili přisluhovače pekla, kteří se sypou do lidského světa. budete hrát Lov v týmech po dvou, s až pěti týmy ve hře v daný čas. Všichni současně loví bossovou příšeru a soutěží o hodnotnou odměnu. Stopu tvora zachytíte pomocí „detektivního“ režimu, který vám umožní vidět stopy zanechané zlými tvory. V ukázce naši lovci našli takový odkaz ve zničeném domě plném zombie.
Když byla chatrč vyklizena, jeden se dotkl tmavé skvrny na zemi a dostalo se mu vidění, které ukazovalo obřího pavouka usazeného na stěně stodoly – z pohledu pavouka. Vodítka ve vizi pomohla lovcům zjistit, kam by měli jít dál.
Lov Vedoucí designér Dennis Schwarz vysvětlil, že hráčům, kteří se dobře orientují v terénu, může tento pohled na vnitřek stodoly stačit k tomu, aby přesně zjistili, kam jít. Ale po nalezení a použití tří vodítek bude týmu bez ohledu na to přidělena poloha nestvůry.
Většinu prezentace bez rukou přiměla dva lovce, aby se pečlivě vyhýbali konfliktům. Nejednou se v dálce zvedlo prasknutí a obláček kouře, což naznačovalo, že další tým se probojovával mezi náhodné nepřátele rozeseté po mapě. Opatrné pohybování po mapě také povzbudilo lovce, aby přemýšleli o tom, jak zabíjejí stvoření, která jim stojí v cestě.
Zbraně pro boj zblízka jsou tišší, přitahují méně pozornosti ostatních hráčů, ale zjevně nebezpečnější pro držitele. Zásoby jsou omezené a lze je doplňovat ze zásobovacích bodů na mapě, ale tyto sdílené skrýše jsou také hlavním místem pro přepadení nepřátelských lovců odměn.
Vašimi nejnebezpečnějšími nepřáteli jsou jiní lidé
Vyhýbání se konfliktu je věcí strategie, protože smrt v zápase je trvalá. Když jste zabiti, váš spoluhráč vás může oživit. Pokud oba zemřete, jste mimo zápas. Ztratíte svou postavu a jakékoli vybavení, které mohli mít.
Když naši myslivci konečně našli hledanou stodolu, přivítal je hororový moment.
Pokud však zemřete, není vše ztraceno. Lov obsahuje dva progresivní systémy, které vás odmění za vaše těžce vybojované odměny za příšery. První je založen na postavě, přičemž lovec se zlepšuje a sbírá vybavení, čím déle přežije různé lovy. Ale je tu také systém progrese zkušeností, kdy mrtví lovci přispívají k vaší „pokrevní linii“, což poskytuje výhody, které lze přenést na nové postavy. Když naši myslivci konečně našli hledanou stodolu, byli srdečně přivítáni.
Obrovský pavouk vyrazil přede dveře jako napsaný skokový strašák, pak se vrhl kolem stodoly, když se ho dvojice snažila ubránit.
Ale teprve když byl pavouk dole, začalo skutečné finále. Zabití tvora není konečným cílem. Hráči ji musí vyhnat zpět do pekla, aby získali odměnu. Tím se spustí časovač a upozorní všechny ostatní hráče na umístění odměny. Jak běžel časovač vyhnání, lovci se připravovali bránit místo a odstřelovali několik hráčů, když se přesunuli na farmu.
Nebossoví nepřátelé mohou být také smrtící. Kromě zombíků demo představovalo nějaký druh zkrouceného démonického tvora a obrovského bezhlavého surovce omotaného ostnatým drátem. Jak se objevovalo stále více a více hráčů, našim lovcům se je podařilo odrazit ve vrcholné, smrtící tahanici, aby zůstali naživu.
Když vypršel časovač vyhnání, byl čas, aby lovci vystoupili. Přebírání stránky z Divize, nedostanete žádnou ze svých odměn, dokud s nimi neutečete živí. To znamenalo, že lovci museli běžet pro čekající vůz, aby opustili zápas. To také umožnilo strategii útočících lovců. Mohou hádat, ke kterému z několika výstupních bodů by se hráči mohli vydat, a pokusit se připravit přepadení.
"Šéf je jen střední krok." Není to velké finále,“ řekl Schwarz. „Proč tomu říkáme Zúčtování je poté, co zabijete šéfa. Vnímáme šéfy jako nejnáročnější AI, kterou tam máme. Jde o chůzi po zdech, přepadávání a používání taktiky hit-and-run. Je to skutečný, správný souboj s bossem – ale není to to, na co se příliš zaměřujeme. Chceme, aby hráči řídili své vlastní příběhy."
Hunt: Zúčtování opravdu mix některých z nejlepších multiplayerových nápadů za posledních několik let, solidní střílečka z pohledu první osoby mechanika a temný a pekelný umělecký styl, díky kterému je plížení po bažinách Louisiany naprosto strašidelné aféra. Kombinace kooperace, soutěžení a velkých hrubých monster dělá Lov napínavý a děsivý vstup do žánru stříleček pro více hráčů.
Není uvedeno žádné datum vydání Lov zatím, ale očekávejte, že to uvidíte na PC někdy v roce 2018.