Fire Emblem Echoes má nejlepší hlasový projev ze všech her pro Nintendo, ale její strategie je uvízlá v minulosti.
Série Fire Emblem prošla na 3DS jakousi metamorfózou. Od roku 2012 Ohnivý znak probuzení, nové bojové mechaniky, přímočařejší příběh a trvalé zahrnutí „neformálního“ režimu učinily příběhovou strategickou RPG sérii přívětivější pro nové hráče.
Z velké části byly tyto změny také zajímavé pro dlouholeté fanoušky, ale nelze popřít, že bezohledná výzva, kterou byla série kdysi známá, se zmenšila. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake japonské hry NES z roku 1992 Fire Emblem Gaiden, se vrací ke kořenům série. Společnosti Nintendo a Intelligent Systems jsou stále více než ochotné dodat náročnou strategickou hru, ale spoléhání se na desítky let staré mechaniky tomu nijak neprospívá.
Milenci s hvězdami
Odehrává se na titulárním kontinentu Valentia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia hrají dvě kamarádky z dětství, Alm a Celica. Odděleni v mladém věku, když se království Zofia a Rigel zapojí do masivní války o kontrolu nad zemí, obě zpočátku pracují na drasticky odlišných cílech. Alm, který bez okolků přebírá kontrolu nad „Vysvobozením“, Zofiinou armádou rebelů, hraje v příběhu „vzestup k moci“, což je pro Fire Emblem docela standardní jízdné.
Pokud jste někdy v minulosti hráli hru Fire Emblem, bojový systém Shadows of Valentia nenabízí příliš mnoho překvapení.
Mezitím Celica, mučená nočními můrami Alma a Rigeliánského císaře Rudolfa, kteří se pustili do boje na život a na smrt, vyráží Celica s cílem jednoduše zastavit válku dříve, než může zničit kontinent. Plně namluvený příběh – jak v kinematografii, tak ve standardních textových dialogových setkáních – povznáší podání obou příběhů.
I když jsou jejich příběhy do značné míry oddělené, máte přístup k týmům bojovníků Alm i Celica na jediné mapě světa. Po krátkém prologu můžete ovládat buď Alm, nebo Celicu, jak uznáte za vhodné, přičemž oba se probojují přes Valentii současně.
Tam, kde vás příběhy Fire Emblem historicky vedou od bitvy k bitvě, Stíny Valentie vám dává svobodu rozvinout dvě poloviny příběhu svým vlastním tempem a zažít jedinečnou verzi příběhu. Nádherná ručně animovaná kinematografie jen posiluje emotivní momenty, zvláště když se Alm a Celica setkají tváří v tvář.
Poprvé v sérii obsahuje hra také sekce volného pohybu, které Alm nebo Celice umožňují prozkoumávat kobky a opuštěné budovy za účelem získání pokladu nebo dalšího levelu spojenců. Nepřátele lze často nalézt i při průzkumu těchto oblastí a kontakt s nimi stále vyvolá a standardní tahová bitva, ale tyto sekce umožňují více budování světa, než jsme viděli v sérii před. Je škoda, že mnoho z těchto oblastí, alespoň během prvních šesti hodin, vypadá téměř stejně, protože to kazí část zábavy z prozkoumávání.
Úder, střílení a výbuch
Zatímco některé aspekty Stíny Valentie cítit se svěží díky svým starým mechanikám, jiní se cítí hubení. „Zbraňový trojúhelník“, základ každé hry Fire Emblem vydané v Severní Americe, ve hře zcela chybí.. Dříve Fire Emblem obsahoval systém kámen-papír-nůžky pro boj zblízka. Meče byly silné proti sekerám, sekery byly silné proti kopím a kopí byly silné proti mečům. Vytvořila uspokojivou herní smyčku, která se rychle stala pro hráče druhou přirozeností. Když to chybí, strategická hra, která zůstává, je většinou založena na pozicích nepřátel a spojenců a plánování protiútoků.
Přidání plného hlasového herectví je tak působivé, že to bude pro seriál v budoucnu téměř nezbytné.
Určité třídy postav, jako jsou paladinové a kavalíři, dokážou pokrýt podstatně větší území a hra nabízí četné široce otevřené mapy často znamenají, že budou odděleni od zbytku skupiny a akce se zpomalí na procházení jako ostatní dohnat. Jakmile bitvy začnou, jejich výsledky jsou zcela založeny na statistikách zbraní a postav. Je to stále příjemné, ale je znatelně základnější než ostatní hry.
Útoky dvou postav z nedávných her 3DS jsou také pryč, což bude pro ty, kteří nehráli předchozí vydání – pro ty, kteří doufají v náročnější Fire Emblem, je to určitě vítáno, ačkoli.
Generování náhodných čísel ve hře pro určení, zda se zdá, že útok zasáhne také a malý janky – hodnocení „50“ obvykle znamená, že existuje 50procentní šance na zasazení úderu, ale cítí hodně v praxi nižší. „Otáčecí kolo“ vám umožňuje občas přetočit čas a zkusit to znovu, pokud máte obzvlášť smůlu, což funguje jako něco jako cena útěchy poté, co opakovaně minete útoky.
Přestože se jedná o remake hry staré více než dvě desetiletí, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia stále nachází způsoby, jak posunout sérii kupředu – prostě nemají nic společného s její strategickou hratelností. Přidání plného hlasového hraní je tak působivé, že to bude pro sérii v budoucnu téměř nezbytné a animace inspirované retro hrou jsou naprosto úžasné. Ale Stíny Valentie nezahrnuje bojové změny provedené v Fire Emblem: Probuzení a Osudya v důsledku toho se necítí jako skutečný nástupce těchto her.
Doporučení redakce
- Fire Emblem Zapojte úrovně vazby: jak rychle získat maximální úrovně vazby
- Průvodce třídou Fire Emblem Engage: třídní dovednosti, silné a slabé stránky
- Jak si zamilovat postavy ve hře Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage přichází v lednu a přivádí zpět Marth
- Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi jsou opět online
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.