Kvantový zlom
MSRP $59.99
"Quantum Break se snaží zvládnout videohry a televizní příběhy, ale selhává v obou."
Klady
- Obecně hladký framerate
- Skvělé hlasové/herecké obsazení
Nevýhody
- Mashup TV a her nefunguje
- Nudné, často obtížné sledovat děj
- Přílišné spoléhání na sběratelské předměty
- Špatně navržená střelba
- Hra a televizní pořad nejsou dostatečně interaktivní
Kvantový zlom je, když nic jiného, ambiciózní. Exkluzivní hybrid TV/videoher od společnosti Microsoft od vývojáře Remedy Entertainment se snaží uplatnit typ narativní struktury souboru, který lze vidět na pořadech, jako je Hra o trůny nebo Domeček z karet k interaktivnímu příběhu. Aby toho bylo dosaženo, show se střídá mezi mnohahodinovými úseky hratelnosti stříleček založených na krytech z pohledu třetí osoby a 20–30minutové živé akční „TV epizody“, které se mění v závislosti na souboru klíčových rozhodnutí, která v průběhu hra.
Přestávka byla stěžejní součástí mediální strategie Microsoftu pro spuštění konzole Xbox One, která by se umístila konzole jako náhradní kabelový box a místo Microsoftu jako poskytovatele streamovaného obsahu, kterému konkuruje Netflix,
Hulua Amazon. Tyto plány zemřely, ale Kvantový zlom nezemřel s nimi. Když Microsoft uzavřel svou původní divizi obsahu, Přestávka přežil, ale z ambiciózního prodejního místa se stal pozůstatek hry/televizního experimentu.Střídavě hrajete tradiční videohru a sledujete živé televizní „epizody“. I když to byla hra za prvé, show byla nastavena tak, aby zapůsobila i na mainstreamové televizní diváky, s obsazením, které televizní fanoušci poznají z takových pořadů tak jako Ztracený, Pravá krev, Třásně, a Killjoys. Rozhodnutí učiněná v klíčových momentech hry přímo ovlivňují události show.
je to odvážné. Je to vzrušující. je to originální. A také selhává ve svém primárním cíli, vyprávět smysluplný příběh.
Kvantový zlom je krásně zlomený experiment v tradici her, jako je Sega Alfa protokol, a Smrtící předtucha, což dokazuje, že někdo může být schopen úspěšně spojit televizi a hry a vytvořit jediný příběh, ale ve skutečnosti to sám nezvládne.
Zlom v čase a logika
Ovládáte tuláka Jacka Joyce, kterého hraje X-Men herec Shawn Ashmore — se po letech v zahraničí vrací do svého rodného města Southport na příkaz svého přítele z dětství Paula Serene (verze Aidana „Littlefinger“ Gillena bez vrásek). Paulova společnost Monarch Solution financovala tajný experiment založený na výzkumu Jackova bratra Willa. (Nápověda: Je to stroj času.) Když Jack a Paul testují stroj, vytvoří trhlinu v čase, která způsobí, že se zastaví a začít v „kvantovém koktání“, jehož délka a frekvence se prodlužují, až způsobí zastavení času a nikdy nezačne znovu.
Navzdory mnoha nedostatkům je stále možné vidět neuvěřitelnou myšlenku v jádru Quantum Break.
Krátce nato Paul ukradne stroj času a prozradí, že jeho společnost věděla, že ke zlomu dojde, a zapojila se do masivního spiknutí, aby se připravila na konec času. Výsledkem je, že Jack je jedinou osobou, která má znalosti a prostředky, jak potenciálně opravit čas.
Čím je Jack tak výjimečný? Po experimentu se strojem času se Jack stane „chrononem“, což je luxusní termín za „mání časových pravomocí“. Jack (a další postavy s povoleným chrononem) se během Quantum nezastaví koktá. Má také sadu schopností zastavit čas nebo jej obrátit na izolovaných místech. To otevírá řadu schopností, které jsou vhodné pro puzzle a boj, včetně schopnosti střílet bubliny, které zastaví čas izolovaná místa, zastavte čas v bezprostřední oblasti kolem sebe, abyste vytvořili „časový štít“ a rozběhli se přes místnost v a milisekundy. (Na konci hry se naučí dělat některé další věci, které nedávají smysl, jako jsou exploze vrhacího času.)
Hra má pevnou strukturu založenou na aktech. Nejprve ovládáte Jacka prostřednictvím vícedílné kapitoly.
Ať už je to v dobrém i ve zlém, Jackovy schopnosti kontroly času jsou jedinou novou složkou toho, co je jinak zkažená a upřímně řečeno nevytříbená střílečka založená na krytí. Jack se pohybuje z arény do arény a sundává vlny polovojenských vojáků Monarch. Vzhledem ke stovkám stříleček, které byly vydány, je šokující, jak neuspokojivá je přestřelka v této hře. Cíl je pomalý a nepřátelé jsou mimořádně houboví. Naštěstí pro hráče jsou tyto problémy negovány Jackovými schopnostmi, díky nimž lze zvládnout i drtivé množství nepřátel. Mezi zmíněným štítem, který dokáže zastavit nekonečné množství kulek, a schopností přímo zpomalit čas po „časovém úletu“ budou zkušení fanoušci stříleček schopni protančit většinu soubojů a sbírat nepřátele jednoho po druhém.
Nezapomeňte si přečíst drobné písmo
Mimo boj většinu utratíte Kvantový zlom prohledávání prostředí pro nepovinné, ale v zásadě povinné sběratelské předměty. Každá úroveň má desítky vylepšení, včetně vašeho standardního extra-narativního „lore“ textu, bodů za vylepšení, „Quantum Ripples“, které přidávají další dialogy do následujících živě akčních epizod a položky „Intel“, které odemykají video deníky ve hře. Jídelní lístek.
I když za jejich přeskočení neexistuje žádný trest, materiál ke čtení je ve skutečnosti docela důležitý. Příběhy postav a některé z nejdůležitějších zápletek hry jsou vysvětleny a odhaleny ve firemních e-mailech mezi zaměstnanci Monarch. Vyprávění by bez nich bylo téměř nesrozumitelné.
je to odvážné. Je to vzrušující. je to originální. A také selhává ve svém primárním cíli, vyprávět smysluplný příběh.
Pro experimentální zážitek řízený vyprávěním na dvou médiích, Kvantový zlom se příliš nezabývá vyprávěním příběhu. Jackovo dobrodružství sleduje to nejzákladnější z akčního filmu s několika zvraty z cestování časem, které jsou doplněny vkusem. Většina detailů příběhu se objeví v těchto „nepovinných“ narativních čteních: Poznámky, když je najdete, pomalu skládají dohromady dlouhou a vinoucí se série událostí, spiknutí uvnitř spiknutí, které se připojují k sekvenci, když hra začíná, ale nikdy se plně nezačlení do Jack's příběh. Je téměř půvabné, jak se příběh kolem Jacka odvíjí, aniž by to nutně ovlivnilo jeho nebo jeho cíle.
Skutečný příběh Kvantový zlom, který existuje v těchto poznámkách, se vztahuje více přímo na živě akční show, samostatné paralelní politické drama točící se kolem Serene a některých jeho zaměstnanců z Monarch. Čtyři 20-30minutové epizody vysvětlují mnohem více o tom, co se „děje“, jak přichází čas.
Televizní pořad, který nemůže stát sám o sobě
Představa, že se show mění na základě událostí ve hře, je trochu mylné označení. Spíše než na tom, jak se epizody odehrávají, na konverzacích ve hře nebo jiných narativních interakcích v rámci kapitol hry, efektivně si vyberete epizodu, kterou chcete sledovat, na základě krátkého vyprávění stranou po každé herní kapitole zvané Junction Směřovat. V Junction Points přepnete kontrolu na Paula právě tak dlouho, abyste mohli učinit důležité taktické rozhodnutí související s jeho plánem.
Zatímco některé volby z uzlových bodů mají váhu — V raném styčném bodě se Paul účinně rozhoduje, zda nebo nezabít vedlejší postavu – rozhodnutí se nakonec rovná změnám pozadí, které ovlivní příběh v relativně malé míře způsoby.
Bohužel, přestože poskytuje vhled do vágního příběhu hry, show neobstojí ve svých vlastních přednostech. „Ukázat“ postavy, které jsou nakonec vrženy do příběhu hry, ale jejichž důležitost je opravdu podepřený díky rozdělenému vyprávění, připadáte si spíše jako vozidla pro expozici než skutečné lidé. Kromě některých zběžných motivací se epizody pohybují v a 24-Styl non-stop tempo, aby držel krok s propastí času stráveného ve hře. Tam, kde skončí mnoho televizních pořadů, které odporují jejich charakterům definujícím charakteristiku, pokud zůstanou ve vysílání po mnoho sezón, Kvantový zlom během několika epizod dokáže odstranit některé základní osobnostní rysy svých postav.
Mashup, který prostě nefunguje
Hra stěží unese váhu svého vyprávění. Každý bod zápletky vyvolává alespoň jednu drásavou otázku, ať už je to „jak“ a „proč“ to nejdůležitější ve hře. MacGuffin, nebo jak určitá postava zapadá do příběhu. Je možné, že některé z těchto podrobností ve vyprávění přehlédnete a jsou zde některé podrobnosti, které můžete nebo nemusíte získat na základě svého výběru v nejdůležitější styčné body hry, ale to neomlouvá skutečnost, že se najdou někteří z vás, kteří tuto hru hrají a nikdy nerozumí to.
Navzdory mnoha nedostatkům je stále možné vidět v jádru neuvěřitelnou myšlenku Kvantový zlom. Představte si nový Hra o trůny příští sezónu, ale kde si vezmete ovladač pro všechny scény Jona Snowa. (Nepředstírejte, že tomu tak nebude.) Když hru porovnáte s konkrétním hypotetickým, Kvantový zlom se mohl od začátku připravit na neúspěch. Možná by televizní show měla být „primárním“ vyprávěcím médiem namísto hry? tak či tak, Přestávka nikdy nenarazí na správnou rovnováhu.
I když je nemožné doporučit, abyste si tento experiment hry zahráli s čistým svědomím, stále se těším Quantum Break 2, nebo jakákoli hra/show se pokusí rozluštit vzorec jako další.
Doporučení redakce
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Nejlepší remake videoher všech dob
- Metal: Hellsinger představuje titulní zářijovou sestavu Xbox Game Pass
- Assassin’s Creed Origins vede červnovou sestavu Xbox Game Pass
- The Lord of the Rings: Glum konečně vychází poměrně brzy