Assassin’s Creed Origins je vyvrcholením dvouleté pauzy série, a přestože je tu spousta nových a odlišných, některé staré problémy zůstávají.
Od posledního uplynuly dva dlouhé roky Assassin’s Creed hra, AC Jednota, se setkal s vlažným přijetím od fanoušků a kritiků. Ubisoft zareagoval tak, že si dal pauzu, aby dal AC na chvíli zpět do trouby a výsledná hra, Assassin’s Creed Origins, byl poprvé odhalen během prezentace Microsoftu E3 2017 v Los Angeles.
Odehrává se ve starověkém Egyptě, Origins bude líčit, no, původ bratra/sesterstva Assassins. Hrajete za Bayeka, egyptského válečníka, který na základě dema vložil Microsoft do rukou účastníků své prezentace Xbox je dnes zkušeným válečníkem a nástrojem své vlastní interpretace „spravedlnosti“. Jinými slovy, on je Vrah.
Nový pohled na klasický boj Assassin’s Creed
Combat vidí největší změnu systému Assassin’s Creed Originsa cítí se podobnější Zaklínač 3. Je to výhodnější než boj ve starých AC hrách, poskytuje vám větší kontrolu nad tím, na které nepřátele cílíte, a širší škálu útoků.
Útoky jsou nyní na správných spouštích, s lehkými a těžkými útoky mapovanými na náraz a spoušť, respektive, zatímco klepnutí na levý hrbolek zvedne váš štít a způsobí, že se zamknete na svého nejbližšího nepřítel. Levá spoušť zvedá váš luk, pravá spoušť se používá ke střelbě. Uhýbání, nyní důležitý tah, je na „X“.
Přejíždění je mezitím na tlačítku „A“ a většina z toho se děje automaticky, když pohybujete levou pákou, od zvedání houpající se lodi až po poskakování tam a zpět v jeho lanoví.
Přesto druhý díl dema, boj gladiátorů ve stylu arény proti postupným vlnám nepřátel, které vyvrcholily gargantuovským otrokářským bossem, nabídl svůj díl frustrace. Nepřátelé se štíty zmařili většinu pokusů zlomit jejich stráž, kromě těžkých útoků, kterým chvíli trvá, než se nabijí. Speciální útok, který se používal při současném stisknutí pravého nárazníku a pravé spouště, byl nepřesný a příliš těžký na aktivaci. Boj byl často příliš volný, což zbavilo vzrušení z vítězství a vložilo mrzutost do porážek.
Svět je krásný, ale NPC mají stejné staré problémy
V sekci otevřeného světa jsme oslovili kostýmovaného kněze, který bil na pódiu mladou otrokyni. Instinkt řekl, aby na něj zaútočil a ukončil scénu. Ale útok na něj nezpůsobil žádné škody, místo toho si vysloužil hněv některých blízkých stráží. Skončili jsme je na stejném pódiu, zatímco kněz vesele pokračoval v trestání a blaženě ignoroval masakr kolem sebe. Když byli strážci mrtví, přistoupili jsme ke knězi přátelštěji a spustili jsme cutscénu, ve které otrok vysvětlil, že byl potrestán za ztrátu dvou zlatých idolů.
Opatrně a tiše jsme vytáhli námořníky přes palubu a místo toho jsme vyšplhali na stěžeň a lukem jsme ostřelovali další nepřátele.
Vývojář nás později informoval, že jsme mohli zabít kněze, jakmile cutscene skončí, ale protože jsme to už jednou zkusili, nedávalo smysl, že by to najednou fungovalo. Místo toho jsme povolali a převzali kontrolu nad orlem, abychom se vznesli v kruzích a označili místa chybějících idolů. Jeden položený na dně řeky, což nebyl žádný problém Origins vám umožní plavat a potápět se v jakékoli vodě, která je dostatečně hluboká. Druhý si našel cestu na nedalekou loď, na kterou jsme hlučně nastoupili. Posádka nás okamžitě zabila. Jejda.
Vrátili jsme se s jiným přístupem. Opatrně a tiše jsme vytáhli námořníky přes palubu a místo toho jsme vyšplhali na stěžeň a lukem jsme ostřelovali další nepřátele. Zabili jsme kapitána v otevřeném boji a on upustil nějakou očividně náhodnou kořist, včetně luku vynikajícího válečníka, který vypálil několik šípů najednou.
Assassin’s Creed je více RPG než kdy předtím
Tento kořistní systém je v sérii také nový. Otevřeli jsme nabídku, abychom vybavili cenu, zaznamenali jsme několik dalších slotů pro inventář a obrazovku upgradu schopností, která vypadá přímo z typického RPG.
Náhodné shazování kořisti, upgrady ve stylu RPG, zcela přepracované ovládání a souboje a mnoho dalších změn jasně ukazuje, že nejsou příliš posvátné. Nové prostředí v Egyptě má mnoho příslibů jak pro drama na úrovni postav, tak pro mytologický zastřešující příběh, a vidět původ Assassins má potenciál polechtat dlouholeté fanoušky seriálu.
Ale budeme muset vidět, jak všechny tyto systémy do sebe zapadají a zda mají potřebnou hloubku, abychom věděli, zda Origins představuje skutečný krok vpřed Assassin’s Creed. jsme věříme, že si na nové ovládání všichni zvykneme, ale zda boj vydrží v průběhu celé hry, je méně jisté. A podpis Assassin’s Creed jackosti, od trapných animací až po tupou AI (jako kněz, který nereagoval, když jsem zabil stráže kolem něj), se projevila v plné síle.
Kněz své idoly šťastně přijal, když jsme je vrátili, a pak jeden nenuceně použil k tomu, aby napadl ubohého otroka, kterého křičel. Bayek se otočil k odchodu a zamumlal něco o „zbabělosti“ a „maskách“, ale kněz stejně dal další stráže. Zabili jsme je novým víceranným lukem, pak jsme pronásledovali kněze přes přístav do polí obklopujících oblast.
Vývojář vypadal trochu zmateně, že cíl utíkal tak daleko a tak rychle ode mě. Hra nám nikdy nedala značku cíle ani nám neřekla, abychom ho zabili, ale je to tak Assassin’s Creed hru a věděli jsme, co dělat. Ale i po několika minutách pronásledování se zdálo nemožné je skutečně dohnat. Nakonec jsme vytáhli luk a sestřelili ho na poli. Padl bez okolků, dělníci kolem něj sotva zareagovali.
Zabili jsme cíl – ale v tu chvíli jsme se necítili moc jako vrah.
Doporučení redakce
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
- Jak si předobjednat Assassin’s Creed Mirage: prodejci, edice a bonusy
- Assassin’s Creed zamíří do feudálního Japonska, Číny a dalších zemí ve 3 nových hrách
- První trailer k Assassin’s Creed Mirage odhaluje nového hlavního hrdinu, okno vydání