Ubisoft už nějakou dobu pracuje na zlepšení přístupnosti ve svých hrách a během Global Accessibility Awareness Day se manažer projektu přístupnosti David Tisserand podělil o podrobnosti o mnohem větší nadcházející iniciativu. To zahrnuje zapojení odborníků z komunity do procesu vývoje před spuštěním hry a školení nových vývojářů s nejlepšími postupy, instruování vývojářů z celého světa a zajištění toho, aby nové technologie byly co nejvíce kompatibilní pro nadcházející období tituly.
Nová iniciativa v čele s Tisserandem zahrnovala přístupný designový workshop, který se konal před šesti měsíci. Vývojáři, tvůrci obsahu se zdravotním postižením a zastánci přístupnosti se sešli, aby pohovořili o tom, jak lze hry zpřístupnit a jak lze zlepšit celkový zážitek pro všechny. "První věcí bylo vytvořit rámec, který byl rozdělen do tří různých kategorií," řekl Tisserand. "Informování našich zaměstnanců, podpora vývojářů, aby dodávali dostupné produkty z hlediska výroby, designu a programování, a naslouchání komunitě."
Hlavní myšlenkou je co nejvíce poučit stávající a budoucí vývojáře a zároveň zapojit obhájce přístupnosti v raných fázích vývoje. Ubisoft začal rozesílat kopie recenzí tvůrcům obsahu s postižením a webům s přístupností, aby mohli informovat své publikum před spuštěním. Kromě toho existují workshopy, kde zvou hráče na jedno až dvoudenní sezení, aby poskytli zpětnou vazbu o připravovaných projektech. "Získat zpětnou vazbu včas je mnohem efektivnější než opravit později, pokud si uvědomíte, že jste udělali chybu," dodal Tisserand.
Příbuzný
- Venba oslavuje jihoindickou kulturu prostřednictvím smysluplnějšího vaření ve videohrách
- Zatím nejlepší hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a další
- Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů
Oddělení pro zajištění kvality také pracuje na přístupnosti, a to již téměř dva roky a poskytuje zpětnou vazbu, kdykoli je to možné. Tisserand říká, že jedním z jeho cílů je zajistit, aby Ubisoft byl „100% oddán tomu do konce roku 2019“.
Doporučená videa
Podle zpětné vazby je nejžádanější a nejpůsobivější funkcí přemapování tlačítek/kláves pro PC i konzole. Toto bylo implementováno pro oba Assassin’s Creed Odyssey a Far Cry: New Dawna vývojáři na to chtějí navázat i v budoucích titulech.
Dalším aspektem, kterým se aktivně zabývají, je zajistit, aby hry Ubisoft byly přátelské k barvoslepým. To lze implementovat pomocí filtrů, jako ty v Divize 2 nebo prostřednictvím designu jako v Pro čest, kde tým použil barvy oranžové a modré pro každý hráčský tým namísto obvyklé červené a zelené.
„Stává se to smyčkou: Dostáváme zpětnou vazbu, přidáme ji k iniciativě a pak se na ní snažíme pracovat co nejefektivněji v různých oblastech. Nebo v případě Divize 2, zkuste podle toho jednat a vylepšit titul pomocí aktualizací,“ řekl Tisserand. V tuto chvíli nejsou k dispozici žádné další funkce, které by bylo možné oznámit Divize 2, ale zajistil, aby si vývojáři byli vědomi zpětné vazby od hráčů.
Tisserand je jediným zaměstnancem Ubisoftu s oficiální rolí přístupnosti, ale více než sto lidí pracuje na zlepšení přístupnosti ve více než 40 studiích ve společnosti. Vidí to jako „rozšířenou iniciativu“ a doufá, že ještě více vývojářů v Ubisoftu začne dělat tyto preventivní snahy v oblasti dostupnosti „druhou přirozeností“.
Doporučení redakce
- Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
- Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
- Letošní červenec je pro videohry zajímavějším měsícem, než si myslíte
- Nejlepší videohry června 2023: Street Fighter 6, Diablo IV a další
- Star Wars Outlaws: okno s datem vydání, upoutávky, hratelnost a další
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.