Intel je velmi očekávaný Technologie Xe Supersampling (XeSS). je konečně tady a pár týdnů předtím GPU Intel Arc Alchemist ukázat. Nyní je k dispozici v Death Stranding a Shadow of the Tomb Raider, a další hry určitě přijdou. Ale právě teď je opravdu těžké doporučit zapnutí XeSS.
Obsah
- Špinavý výkon
- Špatná kvalita obrazu
- Vydrží XeSS na Arcu?
Chyby, nedostatečný výkon a špatná kvalita obrazu způsobily, že XeSS začal špatně. Přestože existují záblesky naděje (zejména s nativním používáním XeSS Arc), Intel má před sebou hodně práce, aby dostal XeSS na úroveň konkurenčních funkcí od AMD a Nvidia.
Doporučená videa
Špinavý výkon
![Norman Reedus pláče v Death Stranding.](/f/9cc856fa9ee89f872429cf36c10e5f7d.png)
Než se pustíme do výkonu a kvality obrazu, je důležité poznamenat, že pro XeSS existují upscalovací modely. Jeden je pro GPU Arc Alchemist od Intelu, zatímco druhý používá instrukce DP4a na GPU, které je podporují. Oba používají AI, ale verze DP4a nedokáže provádět výpočty téměř tak rychle jako vyhrazená XMX jádra Arc. Verze DP4a proto používá jednodušší model upscalingu. Na GPU Arc by měl být nejen lepší výkon, ale také kvalita obrazu.
Příbuzný
- Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
- Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit
- Grafické karty Intel Arc se tiše staly vynikajícími
Ještě nemáme Arc GPU, takže jsem testoval verzi DP4a. Abych se vyhnul jakémukoli zmatku, budu jej ve zbytku tohoto článku označovat jako „XeSS Lite“.
To je nejvhodnější název, protože XeSS Lite není nejlepší ukázkou technologie supervzorkování společnosti Intel. Death Stranding poskytuje nejkonzistentnější zážitek a je to nejlepší bod pro srovnání, protože zahrnuje Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
![Výsledky výkonu XeSS pro RTX 3060 Ti v Death Stranding.](/f/37ad22f10d95d5d59d534c096495572b.jpg)
S RTX 3060 Ti a a Ryzen 9 7950XXeSS zaostávalo v obou režimech kvality i výkonu. DLSS je lídrem ve výkonu, ale FSR 2.0 nezůstává pozadu (asi o 6 % nižší v režimu Performance). XeSS ve svém režimu Performance zaostává za DLSS o celých 18 %. XeSS stále poskytuje téměř 40% zvýšení oproti nativnímu rozlišení, ale DLSS a FSR 2.0 jsou stále výrazně napřed (71 % a 61 %).
Situace je horší s AMD RX 6600 XT. Zdá se, že XeSS Lite v tuto chvíli silně upřednostňuje GPU Nvidia, protože XeSS poskytlo pouze 24% zvýšení v režimu výkonu. To může znít slušně, ale zvažte, že FSR 2.0 poskytuje 66% skok. V režimu Quality neposkytlo XeSS v podstatě žádnou výhodu, pouze 3% nárůst.
![Výsledky XeSS pro RX 6600 XT v Death Stranding.](/f/ed55938b1f7fa69ecd78600cbaedb5b8.jpg)
Shadow of the Tomb Raider také ukazuje nepoměr mezi nedávnými Nvidia a AMD GPU, ale na této frontě nechám mluvit grafy. S tím je mnohem větší příběh Shadow of the Tomb Raider. Napříč RX 6600 XT a RTX 3060 Ti by XeSS důsledně rozbíjel hru.
Podařilo se mi konečně zprovoznit režim Performance tak, že jsem hru nastavil na exkluzivní fullscreen a zapnul XeSS v launcheru (díky bohu, že tato hra launcher má). Pokud bych zapnul XeSS v hlavním menu, hra by se zpomalila na slideshow. A v případě režimu kvality jsem nemohl dosáhnout konzistentního běhu ani s řešením spouštěče.
![Intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti](/f/45709f0e6c62720b7cd198f92c330e50.jpg)
![intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt](/f/d104fb48b4a0e11c7031bdda3fee34b5.jpg)
A nová aktualizace pro Shadow of the Tomb Raider údajně opravuje chybu, ale ještě jsme neměli možnost znovu otestovat. Pokud chcete používat XeSS, nezapomeňte si prozatím aktualizovat na nejnovější verzi hry.
Zkusil jsem to Shadow of the Tomb Raider na mém osobním zařízení s an RTX 3080 12GBa fungovalo to skvěle bez řešení spouštěče. To je případ mnoha GPU a aktualizace by měla opravit selhání spouštění, která se vyskytla u ostatních.
Špatná kvalita obrazu
Výkon pro XeSS není momentálně skvělý, ale více zklamáním je kvalita obrazu. V režimu kvality trochu zaostává za FSR 2.0 a DLSS, ale přechod do režimu Performance ukazuje, jak daleko je v tomto ohledu XeSS.
Shadow of the Tomb Raider je toho nejlepším příkladem. DLSS vypadá o něco lépe, využívá ostření k vytažení dalších detailů na vzdálené lebce pod ním. XeSS se rozpadá. V režimu Performance v Shadow of the Tomb Raider, XeSS vypadá, že prostě běžíte v nižším rozlišení.
![Kvalita obrazu v Shadow of the Tomb Raider.](/f/7e773ebccf6cc91c59be5fc9b6d1f896.jpg)
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnání výkonu (klikněte, přetáhněte, změňte velikost)
To je trochu přiblížené, takže při oddálení není rozdíl zdaleka tak výrazný. A režim Quality se drží slušně. Při tak velkém přiblížení stále trpí vzhledem v nízkém rozlišení, ale rozdíly je mnohem těžší rozpoznat v režimu kvality, když hru skutečně hrajete.
![Kvalita obrazu XeSS v Shadow of the Tomb Raider](/f/6407a129fc91bd78ab9c62a0484627a1.jpg)
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnání kvality (klikněte, přetáhněte, změňte velikost)
Death Stranding vypráví jiný příběh – a z velké části proto, že obsahuje FSR 2.0. V režimu Quality jsou FSR 2.0 a nativní rozlišení blízko, čemuž hodně pomáhá agresivní doostření FSR 2.0. DLSS není tak ostré, ale stále dokáže zachovat většinu detailů hlavního hrdiny Sama Portera Bridgese. XeSS je o krok pozadu, i když není tak výrazný jako Shadow of the Tomb Raider. Dokáže reprodukovat detaily, ale nejsou tak dobře definované. Podívejte se na kapuci a rameno na Bridges a skálu za ním.
![XeSS Porovnání kvality v Death Stranding.](/f/6f49cb6c7523c924bb5be63f55d7597f.jpg)
- Death Stranding XeSS Porovnání kvality (klikněte, přetáhněte, změňte velikost)
Výkonnostní režim je místo, kde věci začínají být zajímavé. FSR 2.0 je opět napřed ve statickém obrazu se svým agresivním doostřením, ale XeSS a DLSS jsou téměř totožné. Výkon je pozadu a Intel stále potřebuje spolupracovat s vývojáři na lepších implementacích XeSS. Ale to ukazuje, že XeSS může být konkurenceschopný. Alespoň jednoho dne.
![XeSS Porovnání výkonu v Death Stranding.](/f/2fb8e8f2723d82ba7e065dc7c9f512dd.jpg)
- Death Stranding XeSS Porovnání výkonu (klikněte, přetáhněte, změňte velikost)
Stejně jako u výkonu je důležité mít na paměti, že se nejedná o plnohodnotný XeSS zážitek. Bez dosud otestovaných grafických procesorů Arc je těžké říci, zda se kvalita obrazu XeSS zlepší, jakmile bude spuštěn na GPU, na kterých měl běžet. XeSS Lite je však prozatím pozadu v kvalitě obrazu Death Stranding je důkazem, že se to dá dohnat.
Vydrží XeSS na Arcu?
![Grafická karta Intel Arc A750M Limited Edition sedí na stole.](/f/471b682ab72b991f1868cea7f0ae7e36.jpg)
XeSS je postaven především pro Intel Arc Alchemist, takže i když jsou tato srovnání nyní užitečná, vše se bude odvíjet od toho, jak bude XeSS fungovat, až tu budou Arc GPU. XeSS Lite ještě potřebuje nějakou práci, zejména v Shadow of the Tomb Raider, ale Death Stranding je slibným znamením, že se tam technika nakonec může dostat.
I tehdy je jasné, že XeSS není špičkovou technologií supervzorkování, za kterou byl účtován. Je možné, že pokusem o strojové učení i univerzální supersmapling XeSS prohraje na obou frontách. Prozatím však musíme počkat, až budeme moci otestovat GPU Intel s XeSS.
Doporučení redakce
- Testoval jsem novou funkci RTX od Nvidie a opravila nejhorší část počítačových her
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
- Nikdo teď nekupuje nové grafické karty
- Nvidia vzdoruje potlačování, brání 8GB VRAM v posledních GPU
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.