Když hraji rychlou střílečku, často se ocitám v náhodném rytmu. v Doom Eternal, mám například tendenci vstupovat do stavu flow, kdy se téměř hýbu a střílím do rytmu metalové hudby hry. Nikdy to není úmyslné, ale cítím se podvědomě nucen držet krok s hudbou a nechat se jí vést mé řádění.
v Gun Jam, nový titul od Jaw Drop Games, se tento zážitek stává zamýšlenou mechanikou. Rytmická střílečka z pohledu první osoby přebírá frenetické tempo Dooma a mění ho v a promyšlená rytmická hra, jako Kytarový hrdina. Během GDC jsem si přehrál celou skladbu a zjistil jsem, že párování dává dokonalý smysl a odemyká tajný rytmus, který se v akčních hrách obvykle skrývá.
Doporučená videa
Běhej a pusť
Gun Jam je neuvěřitelně snadné vysvětlit a pochopit. Na svém povrchu je to a základní střílečka z pohledu první osoby kde hráči procházejí lineárními úrovněmi a likvidují každého nepřítele, který jim stojí v cestě. Jsou zde tlačítka pro střelbu, boj zblízka a úprk. Neexistují žádné sekundární schopnosti nebo ultimátní útoky, které by bylo možné žonglovat – ovládání je tak efektivní, jak jen může být.
![Nepřátelští roboti stojí v Gun Jam.](/f/d166c8a26c3d6356b5d4bcb6efeae398.jpg)
Zvrat spočívá v tom, že hráči útočí v rytmu písně. Během přehrávání hudby se ikony posouvají po obrazovce nahoru. Stejně jako u mnoha rytmických her je cílem stisknout tlačítko, jakmile zasáhne správný bod na obrazovce. Hráči mohou na tyto doby použít jakoukoli akci k jejich spuštění, ať už jde o výstřel nebo úprk.
Různé barevné ikony rytmu způsobí, že hráči automaticky vymění za jinou zbraň. Když ikony vyskakují striktně na 4/4 downbeatu, hráči obvykle střílí jednotlivé rány ze základní pistole. I když během mé písně se rytmus náhle překlopil do trojitého vzoru, když jsem přešel na rychlejší pušku schopnou střílet rychlé rány a rány podle hudby.
Rychle jsem se v hudbě ztratil. Moje noha začala klepat do rytmu a fungovala jako fyzický metronom pro můj prst na spoušti. Výstřely mají dokonce perkusní kvalitu, přirozeně zasahují do partitury, jako by byly vždy její součástí. Dokonalé provedení úrovně neznamenalo jen to, že jsem zabil všechny padouchy co nejrychleji; znamenalo to, že jsem úspěšně našel a následoval přirozený rytmus akce. To už dělám v Doomu, ale s měřičem na obrazovce, který mě udrží v tempu.
Hra obsahuje původní hudbu skladatele Jamese Wrigleyho a melodie budou k dispozici ve třech variantách: Trap, metal a EDM. Zatímco jsem se už plácal po kousku hudby, kterou jsem slyšel, vzrušujícím aspektem hry je potenciál pro modding. Vzhledem k tomu, že se jedná o PC verzi, si představuji, že herní komunita rychle najde způsob, jak do hry nahrát své vlastní skladby během okamžiku. I když vývojáři nemají při spuštění konkrétní plány pro vlastní nástroje, zdá se, že tento potenciál plně podporují.
![Robot stojí se zbraní v Gun Jam.](/f/bf42a0ae7f894473565eca5f232d8315.jpg)
Co Gun Jam se spustí s příběhovým režimem a arkádovým režimem, kde se hráči mohou soustředit na dosažení vysokého skóre na jednotlivých tratích. Na základě mého krátkého času stráveného s ním jsem nadšený, že se do těchto režimů ponořím dále a poslechnu si, co dalšího hra nabízí. Vývojáři říkají, že je stále co vylepšovat (například přidat lepší zpětnou vazbu, aby hráči informovali, kdy jsou zapnuti nebo mimo rytmus), ale základní smyčka je již dostatečně uspokojující. Je to doslova symfonie ničení.
Gun Jam zatím nemá datum vydání, ale nejprve se spustí na PC s potenciálním vydáním konzole později.
Doporučení redakce
- Dinosauří drama Goodbye Volcano High je lákavější než jeho rytmické mezihry
- Tato hypnotická rytmická hra je dokonalým „chill-out“ zážitkem
- Flat Eye mění řízení čerpacích stanic v technologickou dystopii
- Fanoušci vytvořená hra Space Jam beat-’em-up přichází na Xbox Game Pass
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.