Japonsko není přesně známé pro strategické hry v reálném čase. Proto jsem byl překvapen, když jsem to zjistil Kronika DioField byla strategická hra v reálném čase a ne tahová taktika jako ta Série Fire Emblem. Co se týče hratelnosti, toto je již nastaveno Kronika DioField na rozdíl od jiných podobných titulů v žánru jako japonské strategické hry se silně přiklánějí k tahové a mřížkové taktice.
Obsah
- Přátelský pro nováčky
- Sláva na bojišti
- Příběh je…tam
V praktické ukázce jsem hrál asi tři hodiny Kronika DioField, která se skládala z první kapitoly hry. Hra na mě udělala dojem, protože je snadno pochopitelná pro ty, kteří ještě nejsou hluboce obeznámeni se strategickými hrami v reálném čase. Zvláště pozoruhodné je to, že to vypadá téměř jako JRPG díky over-the-top bitvám, které zachycují lásku žánru k okázalým bojům.
Doporučená videa
Přátelský pro nováčky
Jako někdo, kdo nehraje RTS hry často vůbec, Kronika DioFieldHerní systémy jsou docela přívětivé pro začátečníky. Hra zaujímá cílenější přístup k žánru, spíše než hromadění systémů. Místo desítek jednotek můžete vzít skupinu až čtyř postav a poslat je na bojiště. Nestavíte základny ani nevyděláváte žádnou měnu, abyste mohli povolat další jednotky. Je to spíš jako řízení RPG party než armády.
Zatímco žánr RTS nikdy nepatřil k mým oblíbeným cílům, zřetelně jsem si na to vzpomněl Halo Wars během mého dema. Pamatuji si, že jsem byl ohromen a vystresovaný ze všech různých vozidel, jednotek a základen, které jsem musel sledovat v reálném čase. V Ton DioField Chronicle, stačí se zaměřit na svou čtyřčlennou družinu (někdy i pátou jednotku, protože jedna ze začínajících misí vyžaduje, abyste bojištěm doprovodili bezbranný kočár).
Rychlá reakční doba a rychlé myšlení jsou užitečné dovednosti při hraní RTS hry a tento cílený přístup odstraňuje některé překážky pro ty, kteří se nedokážou zcela vyrovnat ostatní. Navíc jsem se cítil více propojený se svými jednotkami jako postavami, zatímco v jiných hrách by moje jednotky byly bezejmenné jednotky, u kterých mi bylo jedno, že umírat.
![Bahamut je povolán](/f/600b032ffa777b8ca44e0c01936aac67.jpg)
Co však dělá bitvy mnohem lépe zvládnutelné, je to, že použití speciálních dovedností postavy pozastaví akci a umožní vám dát si čas na rozhodnutí, co dál. Má jeden z vašich spoluhráčů málo HP? Nebudete se muset bát, že byste omylem vybrali špatnou postavu k léčení uprostřed chaosu bitvy.
Hrál jsem demo dál můj PS5 pomocí ovladače, takže jsem opravdu ocenil tuto funkci pauzy, protože vyhovovala mému pomalému pohybu kurzoru pomocí levé ovládací páčky. Hry RTS se přirozeněji hodí k ovládání počítače, protože k tomu přispívá použití myši a klávesnice rychlejší doba odezvy a navigace na bojišti, takže je hezké vidět dobré úvahy o ovladačích tady.
Sláva na bojišti
Každá postava má dovednosti, které se může uvolnit během bitvy, jako je například Andrias' Assassination, kdy několikrát prořízne jednoho nepřítele a zanechá o sobě stopy. Dovednost Waltaquin’s Convalescent Circle vytváří obří oblast, kde jednotky v jejím okolí v pravidelných intervalech obnovují HP. Všechny tyto dovednosti vypadají neuvěřitelně honosně, jako by byly vytaženy přímo z JRPG. Když se podíváte na strom dovedností, zdá se, že později odemykatelné mají více filmových úhlů, což umožňuje dynamičtější vizuály.
Na bojišti jsou také posety různě barevné koule: zelená je HP, modrá je EP a fialová je TP. S dostatečným množstvím TP mohou hráči vyvolávat mystická stvoření stejně jako v sérii jako Final Fantasy. Nic se nevyrovná vyvolání Bahamuta, který se snese k obloze a zasáhne celou část bojiště silným výbuchem.
![Boj proti Fenrirovi](/f/937cb1dea32113c0aef9896f35796313.jpg)
Dokonce i na nejlehčí obtížnost (Casual) mohou být některé bitvy docela těžké, pokud spěcháte bez plánu. To platí zejména pro jednotky bossů, pokud jste pod úrovní. V úplně poslední misi v náhledu jsem se postavil proti velkému šéfovi Fenriru se třemi jeho menšími vlčími poskoky. Šel jsem do toho se svou obvyklou strategií spamování, dokud moji nepřátelé nezemřeli, ale to se mi úplně nepovedlo.
Na začátku souboje s bossem jsem zneužil dovednost Waltaquin’s Convalescent Circle, její nejdražší dovednost. Rychle jsem se ocitl mimo EP, neschopný spustit jednoduché léčivé kouzlo. Zpočátku jsem se spoléhal na Iscarionovy schopnosti s lukem, abych způsobil další poškození, ale brzy jsem si uvědomil, že musím uchovat i jeho EP pro jeho dovednost Stun Shot. To mi umožnilo zrušit šéfův obrovský nabitý ledový útok AOE, který mi několikrát úplně zničil moji párty.
Přestože během bitvy nemůžete uložit, existují kontrolní body, které můžete znovu načíst, pokud prohrajete. Například těsně předtím, než jsem se dostal do boje s Fenrirem, byl kontrolní bod a naštěstí jsem nemusel celou misi začínat znovu od začátku.
Příběh je…tam
Zatím, Kronika DioField'S Story mě ještě úplně nechytl. Příběh hry obsahuje docela dost žargonu, který vysvětluje, jak je ostrov DioField bohatý na Jade, cenný přírodní zdroj, který ve hře vyvolává politický konflikt. Různé frakce se to snaží dostat do rukou, takže dojde ke konfliktu.
Andrias a jeho společníci tvoří Blue Foxes, skupinu žoldáků, která má v úmyslu bojovat proti Impériu. Zdá se však, že se na obzoru rýsuje nová hrozba, díky které by mohl být příběh později lákavější. Ale byly to teprve tři hodiny, takže jsem ještě nebyl schopen plně pochopit skutečný rozsah vyprávění.
Kromě hlavních úkolů ve hře existují dílčí úkoly, které se zaměřují na konkrétní postavy ve vaší skupině a jejich příběhy. Bohužel jsem zatím nemohl zažít žádný z nich, protože se žádný z nich neodemkl během první kapitoly, ale doufám, že půjdou do hloubky a poskytnou nám potřebné motivace postav.
![Historie DioField je plná násilí](/f/61c7ec4f8d618dac5841300dcd4de7fd.jpg)
Zatím, Kronika DioFieldhratelnost zanechává silný dojem. I když jsem teprve v první kapitole, už se mohu podívat na nabídky a vidět rozsáhlé možnosti přizpůsobení jednotek, včetně vytváření zbraní, podjednotek a stromů dovedností. Ve vzácném žánru japonských strategických RPG v reálném čase, Kronika DioFieldOtevírací doba stále platí známý smysl pro JRPG. Pokud hra dokáže držet krok se svým bojovým vývojem, bude se po celou cestu cítit svěží. Skvělý příběh a působivé obsazení postav budou jen třešničkou na dortu.
Kronika DioField vychází 22. září pro PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch. Demo bude pro hráče k dispozici 10. srpna.
Doporučení redakce
- DioField Chronicle byl inspirován League of Legends, nikoli Final Fantasy Tactics
- Outriders působí jako dobový herní designový kousek pro generaci Xbox 360