'Dragonball Fighter Z' hraje, jak vypadá, a vypadá úžasně

„Dragon Ball FighterZ“ je hratelný animovaný film Dragon Ball, který jsme vždy chtěli.

Jen málo kreslených franšíz se hodí k bojovým hrám lépe než Dragon Ball. Manga Akiry Toriyamy a její různé animované vedlejší produkty se staly jednou z nejoblíbenějších anime franšíz na světě a vyprávějí interdimenzionální příběh supervýkonných bojovníků, kteří se vrhají přes hory nebo v některých případech jen křičí a svírají se, zatímco se zvednou absurdní úrovně moci.

Mnoho příběhových oblouků série se točí kolem obrovských bojových turnajů, takže to není ani zdaleka tak těžké přenést to přímo do klasické bojové hry.

Příbuzný

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon a další přichází do Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot vede pomalu v lednu, protože prodeje her klesly o 26 %

V průběhu let jsme viděli mnoho adaptací, včetně Xenoverse franšízy, ale nejnovější úsilí Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, cítí se výjimečně. Nedávno jsme měli možnost zahrát si několik kol na výstavním parketu na E3 a popovídat si s producentem Tomoko Hiroki přes překladatele.

Za prvé, upřesnění: název hry se vyslovuje „Dragon Ball Fighters“, nikoli „Dragon Ball Fighter Zee“. Tento byla naše první otázka, která vyvolala smích překladatele, který řekl, že očekávali, že se lidé budou ptát zejména na to.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ's Estetika okamžitě zaujme. Každý dračí koule hra vylepšila klasický vzhled anime, ale mnozí se o to pokusili pomocí 3D grafiky – a selhali. FighterZ je jiný. Dokáže replikovat anime s takovými detaily, že okamžitě budete předpokládat, že jde o 2D hru. To není. Podívejte se dostatečně blízko a uvidíte mnohoúhelník tu nebo tam, ale nedostatky je velmi těžké rozpoznat.

FighterZ replikuje anime s takovými detaily, že okamžitě budete předpokládat, že jde o 2D hru.

Všechny postavy Saiyan (Goku, Vegeta a Gohan v demu, které jsme hráli) začínají ve své vylepšené podobě Super-Saiyan hned od začátku. Základní speciální útoky mají postavy vrhající po obrazovce praskající koule energie velikosti auta. Akce je neúprosná a okázalá hned od začátku zápasu, což evokuje vrcholné bitvy série.

Zachycení estetiky přehlídky bylo jedním z hlavních designových cílů týmu. "V poslední době se mnoho her snažilo získat velmi realistický vzhled," vysvětlil Tomoko Hiroki. "Pravděpodobně však můžete říci, že má velmi vysokou kvalitu animace, která je zcela odlišná od mnoha AAA titulů, které jsou všude kolem nás."

Seznam postav hry čerpá z rozsáhlé historie franšízy. "Ve skutečnosti jsme nevybrali postavy z konkrétních bodů [v sérii], spíše jsme chtěli, aby to bylo opravdu široké, takže si hru bude moci užít opravdu široká generace."

Verze, kterou jsme hráli, zahrnovala Goku, Gohana, Vegeta, Cell, Freezu (ve své finální podobě) a Majin Buu (v jeho mohutné podobě). Hiroki nepotvrdí žádné další postavy, ale očekáváme, že uvidíme oblíbené fanoušky jako Piccolo, Trunks a Android 18 (a doufejme, že i nějaké hlubší řezy, jako je Garlic Jr.).

…mě…

Hra se hraje podobně jako jiná okázalá 2D bojová hra: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki to přiznal a řekl nám to MvC3 byl hlavní referencí pro vývoj hry.

Na začátku zápasu si hráči vyberou tři bojovníky, kteří vytvoří svůj tým. V jednu chvíli je aktivní pouze jeden, ale vaši spoluhráči mohou být povoláni, aby vám pomohli se speciálními útoky, nebo je můžete vyměnit ve stylu tag-týmu.

Akce je neúprosná a okázalá hned od začátku zápasu, což evokuje vrcholné bitvy anime.

To přidává strategickou úvahu nejen o výběru bojovníka, s nímž plynule mluvíte, ale také o sestavení týmu, který se bude dobře doplňovat. Umožňuje zajímavou hru a protihru, jako je výměna vašeho šikovnějšího bojovníka, abyste čelili silnému, ale těžkopádnému protivníkovi.

Schéma ovládání bylo jednoduché, se čtyřmi tlačítky na obličeji namapovanými na lehký, střední, těžký a speciální útok. Stejně jako u MvC3, velká část složitosti a taktické hloubky pochází ze souhry různých postav, spíše než z příliš propracovaných pohybů a změn forem pro každého jednotlivého bojovníka.

„Chtěli jsme vytvořit poměrně jednoduchý bojový systém,“ vysvětlil Hiroki, „ale udělat ho hlubší, takže bojová hra Hráči si to budou moci užít." Vytváření hry, která osloví jak fanoušky tvrdých bojových her, tak i příležitostné dračí koule fanoušci byli „hlavním cílem tohoto titulu“.

Hiroki se dokonce zaměřuje na kultivaci vážné, soutěživé hry. "Důrazně zvažujeme EVO [turnaj bojových her] a na to myslíme po celou dobu, kdy hru vyvíjíme, takže doufáme, že si vyslechneme spoustu zpětné vazby od uživatelů."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ byl výjimečný na tiskové konferenci Microsoftu, především díky svým živým vizuálům. Poté, co jsme to dostali do rukou na několik kol, s radostí oznamujeme, že hra odpovídá vzhledu a zachycuje dostupnost a taktickou hloubku hry. Marvel vs. Capcom 3 — jedna z našich oblíbených bojových her.

Dragon Ball FighterZ přijde na PlayStation 4, Xbox One a PC na začátku roku 2018 a koncem tohoto léta bude k dispozici uzavřená beta verze konzole.

Doporučení redakce

  • Super Monkey Ball: Banana Mania je remake první a druhé hry
  • Jak rychle najít online zápas v Dragon Ball FighterZ
  • ‚Project Z‘ je nové akční RPG Dragon Ball, které převypráví Gokuův původní příběh