Britská vláda vyzývá herní průmysl, aby hlídal loot boxy

Ministerstvo pro digitál, kulturu, média a sport (DCMS) Spojeného království oznámilo, že nepřijme žádné zákony týkající se loot boxů, které jsou běžné v mobilních hrách a některých konzolových hrách. Místo toho vyzývá videoherní průmysl, aby po vydání sám reguloval loot boxy zpráva obsahující výsledky jejího nedělního vyšetřování dravého herního živlu.

Před dvěma lety DCMS zahájil výzvu k předložení důkazů o účincích, které mohou mít loot boxy na děti a dospívající, a také o jejich dopadu na duševní zdraví, finance a online hazardní hry. Vyšetřování vyvolalo 32 000 odpovědí na hráčský průzkum a 50 příspěvků od herních společností, výzkumníků a organizací třetích stran, stejně jako od nezávislých organizací. rychlé posouzení důkazů od společnosti Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), kterou zadal DCMS.

Doporučená videa

Vyšetřování odhalilo souvislost mezi loot boxy a škodou, že hráči, kteří si loot boxy zakoupí, budou mít problémy s duševním zdravím, finančními a hazardními hrami. Poznamenal, že riziko těchto problémů je vyšší u dětí a dospívajících, zejména proto, že mají tendenci kupovat loot boxy bez souhlasu rodičů.

Příbuzný

  • Spojené království říká, že loot boxy jsou formou hazardu a neměly by se prodávat dětem
  • Nový zákon by mohl postavit loot boxy ve videohrách mimo zákon. Zde je to, co říká
  • Americký Senát naléhá na FTC, aby prošetřila loot boxy videoher

Přestože zpráva nalezla souvislost mezi loot boxy a škodou, nedokázala najít příčinnou souvislost. Protože korelace se nerovná příčinné souvislosti, zpráva uvedla, že je k tomu zapotřebí další výzkum určit, „které implementace loot boxů a širší monetizační strategie mohou být konkrétně problematický."

Přesto vláda Spojeného království sdílela názor, že děti a dospívající by si neměli kupovat loot boxy bez rodičů. povolení a že herní průmysl by měl pracovat na tom, aby nebyly dostupné hráčům v dané věkové skupině, pokud to neschválí rodič jim. Některé herní společnosti již přijaly opatření k implementaci zásad, které brání hráčům mladším 18 let v neoprávněném nákupu loot boxů a dalších transakcí v jejich hrách. Například, Pokemon Cafe Mix připomíná dětem, aby při každém spuštění hry získaly povolení rodičů ke koupi vylepšení. ESRB dokonce umístila Štítek „Nákupy ve hře (zahrnuje náhodné položky)“. na jejich hodnocení u titulů, které obsahují loot boxy, jako je série FIFA, Fortnite, a Overwatch.

Doporučení redakce

  • Spojené království zahajuje vyšetřování omezení cloudových her společnosti Apple
  • Videoherní lobbistická skupina zavrhla navrhovaný zákon proti loot boxu
  • Senátorův účet za kořist znervózňuje videoherní průmysl

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.