Praktická recenze 'The Darwin Project'

V roce 2017 se soutěž o nejlepší neoficiální adaptaci Hunger Games zostřila.

S letošním úspěchem Player Unknown’s Battlegrounds, hry „Battle Royale“. — tak pojmenované po stejnojmenném japonském románu z roku 1999 a jeho kultovně oblíbené filmové adaptaci — jsou již na cestě k vytvoření vlastního odlišného subžánru. Stejně jako v knize/filmu i tyto online hry o přežití vrhnou skupiny hráčů do široké a rozmanité arény rozptýlení se zbraněmi, kteří mají za úkol zavraždit všechny ostatní, dokud nezbude jen jeden konkurent stojící. Zatímco Bojiště udělal největší dojem tím, že vyrovnal mezipaměti práce svého vývojáře na webu DayZ mod pro ARMA 2, ale do arény vstoupil další nevkusný uchazeč: Exkluzivita společnosti Microsoft Projekt Darwin, od francouzsko-kanadského nezávislého vývojáře Scavengers Studio.

Hráči jsou vysazeni do zhruba 2 km dlouhé šestiúhelníkové arény, rozdělené do sedmi sektorů, vyzbrojeni sekerou a lukem, ale bez šípů.

Projekt Darwin„Dystopická budoucnost, přelidnění vedlo k praktikování soutěží Battle Royale ve stylu reality tv, aby se masy udržely zvládnutelné, a la 

Hladové hry nebo Běžící muž. Hráči jsou vysazeni do zhruba 2 km dlouhé šestiúhelníkové arény, rozdělené do sedmi sektorů, vyzbrojeni sekerou a lukem, ale bez šípů. Zápas může podpořit až 32 hráčů, ale my jsme hráli kolo se sedmi soutěžícími, což tým shledal jako sladkou tečku velikosti zápasu.

Terén je kopcovitý, zalesněný a zasněžený, posetý různými stavbami, jako jsou týpí, vyvýšené chodníky a zničené chatky. Více než jen atmosféra, zimní prostředí naznačuje prvky přežití ve hře v Darwinu. Stále klesající měřič teploty hrozí, že zmrzne k smrti, než vůbec uvidíte jiného hráče.

Abyste se vyhnuli chladu, budete si muset občas rozdělat oheň. Chcete-li to provést, musíte nejprve pokácet strom. Jeden strom dává jeden kus dřeva, ze kterého lze vytvořit oheň nebo jeden šíp. To vše vyžaduje čas, což vás zanechává zranitelné. Potřeba shromažďovat zdroje a řemeslné zásoby způsobuje, že raná hra pomalu pálí.

1 z 8

Každých pár minut někde na mapě spadne kousek cenné elektroniky, ze které lze vytvořit silnější předměty, jako je dočasný štít nebo teleportační zařízení. Umístění je však oznámeno všem hráčům předem a jeho shromažďování trvá obzvlášť dlouho, takže jít za ním může být nelehký nápad. Stejně tak pravidelně jedna ze zón začne blikat varováním, že se po zbytek zápasu vypne.

Jakmile vyprší čas, teplota klesne tak prudce, že hráči rychle utrpí poškození jen za to, že se postaví dovnitř, čímž se to prakticky vypne na zbytek zápasu. Po mapě je také jen hrstka balíčků zdraví, takže léčení je vzácné. Všechny tyto prvky pomáhají donutit hru k závěru, když počet hráčů klesá, což zvyšuje tlak na přeživší.

Všechny tyto prvky pomáhají donutit hru k závěru, když počet hráčů klesá, což zvyšuje tlak na přeživší.

Kdy a kde k těmto událostem během zápasu dojde, řídí ředitel, robotický kameraman, který se vznáší nad hlavou. Tuto roli může zastávat hráč, který je jedním z Projekt Darwinnejunikátnější vlastnosti. Vývojáři jsou brzy ve vytváření více pravomocí, které může ředitel využít k tomu, aby si pohrál s hráči a maximalizoval hodnotu zábavy. Některé z nich, které se testují, zahrnují odhození jaderných zbraní nebo výměnu umístění dvou hráčů (ačkoli nám řekli, že ten druhý bude pravděpodobně odsouzen za to, že je příliš frustrující). Tento druh asymetrie vytváří zábavný způsob, jak se mohou hráči různých úrovní dovedností zapojit, aniž by byli jen namíchaní, což je zvláště důležité u hry, která má hráče, jako je tato.

Vzhledem k dominanci Bojiště právě teď je otázka co Projekt Darwin dělá se oddělit. V první řadě, Bojiště je postaven na zadní straně moderní vojenské střílečky z pohledu první osoby, a to definuje momentální hratelnost. Darwin je z pohledu třetí osoby a boj je mnohem drsnější. Přistávací šípy rozhodně vyžadují dovednost, ale nemají taktickou hloubku jako moderní střílečka. Více než to kompenzuje strategickými úvahami.

Kdykoli narazíte na něco, s čím jiný hráč interagoval (pařez stromu, vyrabovaná truhla, uhašený oheň atd.), získáte „nápovědu“, která zvýrazní stopy hráče a dá vám jeho polohu. 30 sekund. Chytří hráči toho však mohou využít a zavést svého pronásledovatele do léčky. Existuje spousta jiných způsobů, jak si pohrát s ostatními hráči, že někdo, kdo nemusí mít nejlepší ovládací schopnosti, by se mohl utkat jen tím, že je chytrý.

Projekt Darwin je působivě kompletním zážitkem pro práci dvanácti vývojářů, kteří na něm začali teprve letos v září. I když jsme byli trochu skeptičtí na základě jeho vzhledu během tiskové konference Microsoftu, velmi jsme si užili několik zápasů, které jsme hráli, a těšíme se, že si s ním budeme dále hrát. Projekt Darwin je v současné době v uzavřeném alfa testování, ale na Steam bude brzy přístupný.

Doporučení redakce

  • Xbox a Bethesda detail (mimo E3) letní ukázka
  • Forza Horizon 5, Zelda a další vydělávají na závěrečném ceremoniálu E3
  • Microsoft tento týden uspořádá druhou ukázku Xboxu
  • Forza Horizon 5 vychází letos v listopadu v Mexiku
  • Microsoft předvádí S.T.A.L.K.E.R. 2, stanovuje datum vydání v dubnu 2022