Wolfenstein: Youngblood’s Co-op dělá ze zabíjení nacistů zábavnou rodinnou záležitost

"Ještě pět," požaduje Anya svou dceru Zophii - nebo zkráceně Soph. Udeří do boxovacího pytle ne pětkrát, ale ještě čtyřikrát. Vyčerpaná intenzivním tréninkem si dřepne a zeptá se, jestli si může odpočinout.

Anyina tvář ztvrdne. Posadí svou dceru do dusna a připomene jí, že je to vždy ten, kdo vydrží o vteřinu déle, kdo odejde s jejich životem.

Někde na polích u jejich domova jsou Sophina sestra Jessie a její otec na lovu. Se zbraní v ruce se Jessie, přezdívaná Jes, dívá do dalekohledu, zatímco ustálila svůj cíl na RAM.

Zeptá se svého otce BJ, jestli může stisknout spoušť. Vyzývá ji, aby si na chvíli prohlédla své okolí. S působivou dovedností rozezní polohu několika blízkých hrozeb – jedna však proklouzne bez povšimnutí. Než na ni zaútočí jedovatý had, BJ ho chytne za krk.

Wolfenstein: Youngblood odvádí skvělou práci při představení svých protagonistů Soph a Jes. Poprvé se s nimi setkáváme jako dospívající, kteří se učí, co to znamená přežít v nacisty okupovaném světě. Krátce poté, co, Wolfenstein: Youngblood

zastihne je o deset let později, když pátrají po jejich otci, který se záhadně ztratil. Kamarádka, vědecká čarodějka a hackerka Abby spojí dvojčata s několika kombinézami a oba se vydají na misi najít svého otce.

Mladá krev netrvá dlouho, než vás zahřeje na své postavy. Soph a Jes jsou okouzlující, každá má své vlastní odlišné osobnosti. Soph je odvážná, ale její sestra Jes je jen byznys. Vyměňují si škádlení jako skutečné sestry, odkazují na knihy a konverzace, které sdílely. Je příjemné sledovat cutscény, kde tito dva interagují navzájem nebo s jinými postavami, protože jsou tak sympatičtí.

Postavy z Mladá krev jsou to, co mě přitahovalo. Ale hra je taky super.

Přišel pro nacistické zabíjení, zůstal kolem pro sestry

Wolfenstein: Youngblood – oficiální upoutávka na E3 2019

Hrál jsem jako Soph, zatímco můj kooperativní partner hrál jako Jes. Navlékli jsme si skafandry a pak jsme se ocitli na vzducholodi Zeppelin naplněné nacisty. Když jsme prozkoumávali jeho mnoho místností, narazili jsme na tucet nebo více nepřátel. Naším prvním instinktem bylo střílet, ale to svolalo všechny nacisty poblíž a udělalo z nás centrum kulové bouře.

Kooperace se stává klíčovou, protože nepřátelé se budou blížit ze všech směrů a mohou vás rychle přemoci. Vím to, protože se mi to stalo. Zdraví vyčerpaný, spadl jsem na zem a bar se pomalu začal plnit a odpočítával čas, který mému partnerovi zbývá na oživení. Pokud bychom oba spadli, museli bychom začít znovu od našeho posledního kontrolního bodu. Bohužel, přesně to se stalo.

Místo toho jsme zkusili jemnější přístup a fungovalo to mnohem lépe. Jess a já jsme se přikradli k nepřátelům, tiše je sundali a nepřitahovali příliš pozornosti. Potom, jakmile jsme stádo prořídli, vrátili jsme se ke svým bezohledným způsobům.

Jak jsme postupovali, nepřátelé se stávali rozmanitějšími a bylo těžší je zabít. Někteří byli tankisté, měli vrstvy brnění, které jsme museli prorazit, než jsme je mohli sundat. Jiní byli měkcí, vystřelili jen pár ran od Soph a Jes, než spadli na zem. Byl tam dokonce i obrněný pes s bombou, která by nás běžela a explodovala (no ne, ne štěňata!) Ta rozmanitost nás nechala hádat. Opatrně jsme se tlačili dopředu, pečlivě posuzovali soupeře.

Mladá krev má také mini šéfy. Zejména jeden nepřítel má zvláštní schopnost, díky které je neviditelný. Po zásahu by se na několik okamžiků znovu objevili, než by zase zmizeli. Jeho brnění bylo silné a jeho zbraň absurdně silná. Trvalo nám s partnerem alespoň 10 minut uhýbání, střílení a častého oživování, než jsme toho chlapa dokončili. To to posílilo Wolfenstein: Youngblood není žádná procházka růžovým sadem, a to ani se dvěma hráči.

Bylo nám řečeno, že každá varianta nepřítele se vyvíjí a během hry se celkem pětkrát vylepšuje jejich náklad. Díky tomu mám podezření, že obtížnost bude stoupat a že kooperace bude ještě důležitější, čím dále budete postupovat. To je dobré znamení pro jeho postup ve stylu RPG. Během hraní budete odemykat dovednostní body, které lze použít k odemknutí nových schopností. Během mého dema jsem toho moc neviděl, ale vím, že sestry mají stejné schopnosti a že budou level gated.

Týmová práce je vyžadována i mimo boj. Dvojčata narazí na dveře, zámky na klávesnici a další překážky prostředí, které vyžadují spolupráci. Ty jsou obvykle tak jednoduché jako stisknutí tlačítka na každé straně dveří nebo aktivace sady panelů současně. Rád bych viděl nějaké složitější hádanky, ale opět jsme byli na začátku hry.

Dodává kooperaci cool zvrat s názvem Pep Signals. Jsou to emoce, které potěší vašeho sourozence. Mým signálem byly ďábelské rohy. Kdykoli jsem to použil, Soph emotivovala a křičela slova povzbuzení jako: "Pokračuj, Sis!" když leští brnění své sestry. Je to dobré pro zasmání, ale také připomenutí toho, jak jsou sestry okouzlující, což je v rozporu s brutálním příběhem a drsnou grafikou hry.

Wolfenstein: Youngblood může být spin-off, ale z čeho Zažil jsem na E3, má na to, aby vynikl sám o sobě. Nepřináší do série jen kooperativní zábavu ze zabíjení nacistů, ale dvě drzé, nakopávané a milé sestry s hratelností, která vyžaduje skutečnou spolupráci. Mladá krev slibuje, že to bude další dobrý čas na zabíjení nacistů, a teď si můžete hrát s kamarádem.

Doporučení redakce

  • Vše, co zatím víme o Wolfenstein: Youngblood