S vykázaným rozpočtem 5 milionů dolarů Blair Witch má potenciál oživit sérii, aby se spojila s novým publikem, které nikdy nezažilo originál v divadle, a připomnělo starším filmovým divákům, proč původní film pronásledoval jejich sny.
Doporučená videa
"Found footage je vlastně kreativní způsob, jak vytvořit film, pokud to uděláte správně."
Herec James Allen McCune, kterého fanoušci hororů poznají pro jeho opakovanou roli Jimmyho Walking Dead série 2, hraje Jamese, mladšího bratra hlavní postavy v původním filmu, Heather (stejně jako původní herci použil své skutečné křestní jméno). Jeho postava je katalyzátorem kempování se skupinou tří přátel (a dvou místních „expertů“) na Blair Witch do lesů Burkittsville, MD, při hledání své dávno ztracené sestry. To vytváří další scénář „noční můra v temných lesích“, který vzdává poctu originálu a zároveň pokládá základy pro další průzkum.
V exkluzivním rozhovoru pro Digital Trends McCune diskutuje o roli, kterou sehrála nová technologie při zlepšování hororového zážitku (nový film obsahuje kameru dronu) a vysvětluje proč. Blair Witch by měl získat zážitek z videoher nové generace.
Digitální trendy: Jaké to bylo vstoupit do této franšízy?
James Allen McCune: Bylo to divoké. Byl tam velký tlak na to, abychom dostáli standardům toho prvního. Ale jak jsme se dostali do natáčení, vzrušení bylo intenzivnější než strach ze zklamání fanoušků originálu. Věděli jsme, že neexistuje způsob, jak znovu vytvořit to, co se stalo v originále, ale snažili jsme se tomu filmu vyhovět.
Natáčeli jste v Marylandu, kde točili originál?
Ne, přeji si. Ve Vancouveru (BC) jsme mohli točit déle. Byli jsme v jeho jižním cípu, na hranici Washingtonu s podobným listím (do Marylandu). Vtipné bylo, že jsme museli najít tu nejnudnější část nejhezčího areálu a natočit v těch lesích, aby to odpovídalo originálu.
Blair Witch představila žánr found footage, ale spousta dalších jej zkopírovala. Jaké byly výzvy přinést něco nového až k found footage filmům poté, co mnoho lidí tento styl filmování překonalo?
Měl jsem strach z aspektu found footage. Ve skutečnosti to byla moje první otázka, když jsem se setkal s (režisérem) Adamem Wingardem a (spisovatelem) Simonem Barrettem. Odradilo mě to, protože kolem found footage je takové divné klima. Je to super levné na výrobu, takže je to něco, kde by lidé mohli snadno vydělat své peníze zpět na docela průměrných filmech. Je to vlastně kreativní způsob, jak natočit film, pokud to uděláte správně. Není to odpadní médium. Nemusí to být zklamání, protože levné filmy už byly natočeny.
Simon napsal skvělý scénář a toto je kreativní pojetí některých tropů obklopujících médium found-footage – jako proč to pořád točí? Jsem spokojený s tím, jak inovovali kolem těchto tropů a začlenili vše do příběhu.
Jak všichni věděli, že druhý film, Kniha stínů: Blair Witch 2, jen jste nedodali strach z originálu?
Vyhnul jsem se sledování druhého před natáčením, protože to není kánon. Pro příběh prvního je to irelevantní. Zrovna nedávno jsem to sledoval. Myslím, že se pokusili o něco odvážného, ale nebýt toho, že ten film nevyšel, nebylo by tolik motivace natočit tenhle film tak, jak je. Opravdu se rozpálili tím, že udělali pořádné pokračování.
Jak vám pomohl pokrok v technologii digitálních fotoaparátů natočit tento film, protože všichni herci jsou v podstatě také kameramani?
"Asi 80 procent všeho, co o mně vidíte v poslední části filmu, jsem natočil sám."
To bylo super cool. Bylo zajímavé natáčet věci, které záměrně měly vypadat na hovno. Měli jsme skvělou kamerovou výbavu a měli jsme geniální kameramanský tým, ale nemůžete získat spojení při pohledu dolů z tubusu objektivu, pokud za kamerou nestojí herec. Bylo pro mě snazší jen nosit fotoaparát. Asi 80 procent všeho, co o mně vidíte v poslední části filmu, jsem natočil sám. Je na tom něco velmi zvláštního… vědět, že jsem měl velký podíl na tom, jak film vznikl, protože jsem ho natočil, nasvítil a hrál. Je to opravdu nádherný film na found footage film.
Díky technologii se za posledních 17 let zlepšila také zkušenost v divadle. Co si myslíte o pokroku v prostorovém zvuku? Dolby Atmos?
Zvukový design je mou nejoblíbenější částí celého filmu. To je neuvěřitelné. Dalo by se namítnout, že by to nemělo být tak dobré, protože jde o found footage film. Ale je to ta nejotřesnější a nejznepokojivější věc, která vás pod Adamovým vedením obtočí. Je to vizionář a ví, co chce. Tráví spoustu času zvukem a věnoval se především tomu, co chtěl. Nemyslím si, že by tento film byl pětinový tak dobrý, jaký je, bez toho úžasného zvukového zážitku.
Proč i ty high-tech LED svítilny vždy zhasnou, když je v noci uprostřed lesů potřebujete?
Mám pocit, že ta čarodějnice si je plně vědoma technologie a toho, jak funguje, a ví, že je natáčena, sledována a sledována. A ona si s lidmi prostě posere. Dokáže ovládat světlo a sílu místa, kde se věci pohybují, a dokonce i samotný čas. Když vidí tyto baterky, manipuluje s nimi. Světlo z baterek jde jinam. Když se nad tím zamyslíte, kdo dává všechny záběry, aby je lidé našli? Má mnohem větší moc, než si lidé myslí.
Jaký je váš názor na virtuální realitu a možnost vstoupit do těchto lesů? Blair Witch 360stupňový zážitek?
Zkusil jsem tu zkušenost a je to super. Když jsem tento film viděl poprvé, říkal jsem si, jaká to byla škoda, že lidé nechápou, jaké to je být venku v lese. Film je děsivý, ale není to nic ve srovnání s tím, že jsme tam venku v noci obklopeni těmi stromy. Zkušenost s VR měla pocit, jako bych se vrátil do lesa ve Vancouveru. Doufám, že tyhle věci budou dělat dál a zdokonalovat je
Zní to, jako byste byli fanouškem VR.
Něco na VR je. Jsem super blbec a miluji videohry. Vyzkoušel jsem několik věcí VR – některé byly dobré a některé ne. Nepřekvapilo by mě, kdyby další úroveň zábavy byla založena na VR a když jdete do divadla, každý si nasadí VR headset.
Přimět lidi, aby se dnes podívali na film do kin, je složité. Blair Witch hraje v divadlech D-Box s třesoucími se sedadly. Jen si pomysli, jestli ti dali 360stupňovou náhlavní soupravu. Každý by chtěl jít do kina.
Když jste četli scénář, byli jste rádi, že vaše postava nemusí prolézat podzemní tunely?
Callie (Hernandez) to sakra vychytala. Ta scéna je jednou z mých nejoblíbenějších scén z hororových filmů vůbec. Žárlím, že jsem to nestihl. Jakmile lidé uvidí film, bude se o této scéně mluvit nejvíce.
Jak se stalo napadení Blair Witch v porovnání s tím, když vás pohltí zombie Walking Dead?
Oba byli dost znepokojující. Pamatuji si po natáčení té poslední scény Walking Dead Celé týdny jsem měl noční můry o tom, že mě sežerou zaživa. S Blair Witch Měl jsem i noční můry. Ale co je na Blair Witch děsivější, je myslet na to, co se mohlo stát místo smrti.
V roce 2000 společnost Gathering of Developers vydala tři videohry Blair Witch od tří různých herních vývojářů, kteří zkoumali Rustin Parr, Legend of Coffin Rock a příběh Elly Kedward. Jaké příležitosti podle vás otevírá dnešní technologie videoher této franšíze?
Velmi dobře ty hry znám, jsem rád, že je teď mnohem lepší klima. Představuje lepší příležitost k lepší práci s hrami. Je tu obrovská promarněná příležitost, pokud neudělají neuvěřitelné Blair Witch hra.
Hrál jsem (hra Hidea Kojimy a Guillerma del Tora) PTa když se horor dělá správně, je to děsivé. Líbí se mi, s čím dělají Resident Evil 7. Jednoduše neexistuje žádná omluva, kvůli které hru neudělat Blair Witch, která má vše od časo-dimenzionálního posunu až po pronásledování lesem. Něco jako zážitek z webu VR, kde se lesy posunou, kdykoli se otočíte. Bude mi velmi vadit, pokud neexistuje hra inspirovaná tímto filmem.
Blair Witch do kin v pátek 16. září.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.