Po vývojáři videoher Hideo Kojima opustil Konami v roce 2015, mnozí přemýšleli, jaký bude jeho další krok. Šel by v malém a vyvinul nezávislou hru, nebo by opustil průmysl úplně? Nakonec se zdá, že Kojima možná připravuje svou dosud největší hru.
Obsah
- Příběh
- Hratelnost
- Herní engine
- Obsazení
- Předobjednávky a speciální edice
Death Strandingdebutoval na E3 2016a rychle se stal známým pro svůj tajemný název a stejně bizarní premisu. Od tohoto oznámení byly zveřejněny další podrobnosti – a byly ukázány ještě výstřednější trailery s působivým obsazením, které neustále roste. Pořád ale úplně nevíme co Death Stranding je o.
Doporučená videa
Příběh
Kinematografický trailer Death Stranding TGA 2017 | PS4 | The Game Awards 2017
Kojima je proslulý barokními, filozofickými, tematicky komplexními a hluboce zvláštními zápletkami své dlouhotrvající série Metal Gear Solid. Osvobozen od omezení práce pod záštitou velkého vydavatele, zdá se, že se do těchto tendencí přiklání ještě dále. Death Stranding
. Věrný ve formě, zatím byl o zápletce hry velmi vágní a rozdával kousky a kousky informací v upoutávkách a prohlášeních.První upoutávka, která nám dala představu o bizarním světě hry, debutovala The Game Awards v prosinci 2017. Déšť se valí na temnou a pustou krajinu. Tři muži v pracovních kombinézách jsou v nouzi po zjevné autonehodě. Oblek jednoho muže má připojenou kapsli s plovoucím živým dítětem uvnitř spolu s mechanickým drápem, který vypadá, že má nějakou formu umělé inteligence. Objeví se stínová postava s vlastním mechanickým drápem. První muž oddělí svou dětskou kapsli z obleku, pak se nechá převrátit hlavou dolů z liány pod vodou, než se probodne (pravděpodobně pod kontrolou stínové postavy).
Další muž – hlavní hrdina hry Sam, kterého hraje Walking Dead herec Norman Reedus – zvedne dětskou kapsli a pak se podívá na oblohu na obří monstrum, kterému z rukou vycházejí liány. Obrazovka zbělá a Reedus se probouzí hluboko pod vodou. Nad ním plují těla a vozidla. Scéna se vrátí Reedusovi v jeho obleku na zemi. Pohled kamery se mu vlévá do krku a ukazuje dítě, které je naživu.
Trailer končí tím, že se Reedus dívá na obří kráter. Vypravěč říká: „Jednou došlo k výbuchu, třesku, který dal vzniknout životu, jak ho známe. A pak přišel další výbuch."
Trvalo více než rok, než jsme se konečně dozvěděli co že znamenalo. Jak je sdíleno na oficiálních stránkách hry, Death Stranding se odehrává v blízké budoucnosti, kde k výbuchům došlo po celé planetě a vedly k současnému stavu událostí. Vymírání lidstva se blíží a je na Sam Bridgesovi, aby je zachránil, když cestuje po „zpustošené pustině“.
Zdá se, že Spojené státy jsou jednou z nejhůře postižených oblastí na Zemi, přičemž Bridges v traileru z května 2019 poznamenal, že země je „hotová“. Tato upoutávka také krátce ukazovala prezidentku upoutanou na nemocniční lůžko v Oválné pracovně.
Death Stranding – Trailer s datem vydání | PS4
Kojima během rozhovoru s architektem systému PS4 Markem Cernym na PlayStation Experience 2017 poznamenal, že téma Death Stranding je „spojení“. Při mnoha příležitostech citoval novelu japonského autora Kobo Abeho Lano jako zásadní vliv. V příběhu Abe řekl, že prvními nástroji, které se lidstvo naučilo používat, byly hole a provazy; hůlky mohly být použity k udržení hrozeb na dálku, zatímco lana by mohla zajistit věci, které si lidé váží. I když jeho historická přesnost může být sporná, je to krásná bajka a zdá se, že koncept má na ni obrovský vliv Death Stranding.
Kojima řekl, že většina her vyzbrojuje hráče holemi, což jim umožňuje bojovat s nepřáteli a ostatními hráči, ale chce, aby se jeho nová hra točila kolem „lan“, která hráče spojují. Dodal, že hra bude hráče stále vyzbrojovat „klacky“, což naznačuje, že stále bude docházet k násilným konfliktům. V těchto abstraktních termínech budou muset hráči zvážit, kdy použít hůl k odstrčení lidí a kdy použít lano k jejich spojení.
Část 7 z 9. Na klacích a provazech. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG
— KOJIMA PRODUCTIONS (anglicky) (@KojiPro2015_EN) 16. června 2016
Od té doby jsme se naučili, že zabíjení nebo umírání bude mít nějaký jakýsi důsledek v Death Stranding, ale v klasické módě Kojima zatím přesně nevíme, co to znamená. Víme, že oficiální jméno dítěte je „Bridge Baby“ a má spojení se světem mrtvých. To Samovi umožňuje vidět bizarní stvoření, která ho pronásledují.
Hratelnost
V rozhovoru s oficiálním blogem PlayStation v únoru vrhl Kojima trochu světla Death Stranding's okamžitá hratelnost. Potvrdil zvěsti, že to bude hra s otevřeným světem, a řekl: „Momentálně o tom nemůžu mluvit, ale jedním slovem je to akční hra – hra s otevřeným světem se spoustou svobody.“
Kolik svobody? Sám Hideo Kojima se nám pokusil dát nápad v zveřejněném tweetu po traileru z května 2019. Tato scéna obsahovala scénu se Samem, jak šplhá na horu pomocí lana, ale protože na horu neexistuje lineární cesta, není to jediné řešení. Kojima také zdůraznil, že můžete vylézt až na samotný vrchol.
V novém traileru DEATH STRANDING je scéna, jak Sam nastavuje lano. Sněhová hora není sada, cesta existuje a můžete skutečně vylézt na horu. Sněhová hora, která se objevuje na začátku traileru, je přesně taková, jaká je.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31. května 2019
Kromě vašeho typického horolezeckého vybavení máte také přístup k výsuvnému žebříku. Viděli jsme, jak to Sam používá jako jakýsi provizorní most, který ho prodlužuje přes řadu kopců, aby se rychle posunul vpřed. Sam je také schopen močit, což nejen uvolňuje jeho močový měchýř, ale může také způsobit růst hub. Moč lze použít jako zbraň, a pokud mnoho hráčů močí na stejné místo, zjevně se stane něco vzrušujícího.
Death Stranding bude obsahovat střelné zbraně, jak je krátce uvedeno v traileru z května 2019. Zdálo se, že se dotyčná scéna odehrává v 1. světové válce. Na rozdíl od série Metal Gear to nebude striktně stealth hra a Sam bude také moci zapojit nepřátele do boje na blízko. Většinu času však bude jeho cílem stále se vyhýbat nestvůrám podobným stvořením, se kterými se setká. Vtipně nazvaný „simulátor pošťáků“ na základě raných záběrů, Death Stranding bude vás úkolovat ochrana zásob se pokoušíte doručit z „Beached Things“.
Když se ho zeptali na jeho opakované odkazy na „vlákna“, Kojima upřesnil, že budou důležitou a rozlišující součástí hry. „V akčních hrách má hráč zbraň a hraje proti nepřátelům v jediném hráči prostředí — nebo to vezmou online a hrají proti jiným hráčům v konkurenčním prostředí,“ řekl řekl. „Spojují se se zbraněmi – je to téměř vždy se zbraněmi –, aby sestřelili silnějšího protivníka. V této hře to můžete udělat, ale chtěl jsem jít trochu hlouběji s něčím, co se nezaměřuje na zbraň, jako je zbraň, a to je to, co má spojení s konceptem pramene.“ Cílem bude nakonec spojit celé Spojené státy dohromady prostřednictvím těchto vláken, počínaje východní polovinou a přesun na západ.
V an rozhovor s IGN, Kojima rozvedl o roli smrti ve hře a o tom, jak je její tematický a mechanický význam v herním průmyslu z velké části považován za samozřejmost. „Hry začaly před více než 40 lety s arkádami. Když hráč zemře, hra končí. Pokračujete a čas se vrátí před smrtí. Můžete zemřít, kolikrát chcete, ale vždy se před smrtí vrátíte o kousek zpátky. Byl to mechanik vyrobený speciálně pro vkládání mincí a od té doby se nezměnil."
Umírání nepovede ke konvenčnímu resetu tam, kde jste přestali, ale přenese vás do jakési očisty, kterou můžete volně prozkoumat, než se vrátíte do svého těla. Na rozdíl od konvenčních her, ve kterých je mnoho vašich životů v podstatě znovu připojeno, smrt a reinkarnace budou tematicky a mechanicky zabudovány do Death Stranding od základu. Systém zní, jako by mohl sdílet některé nápady se sérií Dark Souls, kde se umírající hráči zpočátku vracejí v oslabeném „mrtvém“ stavu.
Death Stranding bude obsahovat formu pseudo-multiplayeru, přestože jde převážně o hru pro jednoho hráče – můžete si to představit téměř jako systém použitý v Devil May Cry 5. Během své cesty budete moci sdílet zásoby a úkryty s ostatními hráči, ale s žádným z nich nebudete přímo komunikovat.
Herní engine
V rozhovoru s Blog PlayStation, Kojima řekl, že jeho tým vyrábí Death Stranding pomocí upravené verze Decima Engine, který Guerilla Games vyráběly Horizont: Zero Dawn. Během prezentace na SIGGRAPH na začátku srpna 2017 společnost Kojima Productions předvedla technický „první pohled“ na motor (prostřednictvím IGN).
Death Stranding: Graphics Tech Demo (4K)
Krátká ukázka použila umístění zobrazené v demu PSX k demonstraci „modelu výšky mlhy“ a „systému atmosférického rozptylu“. jestli ty zaměřte svou pozornost na oblohu, můžete vidět, jak obloha plynule přechází z modré a slunečné do zlověstně šedé, než ji pohltí mlha. scéna. Rozbitá struktura ukazuje neuvěřitelné detaily v ruinách, které umožnila Decima.
Na tiskové konferenci Sony v září, Kojima to potvrdil Death Stranding vůle využít výhod 4K a HDR (vysoký dynamický rozsah), které nabízí PlayStation 4 Pro.
Obsazení
Lidé často popisují Kojimovy hry jako filmové, protože se spoléhá na dlouhé cutscény. Odráží to jeho výběr lidí, kteří jeho postavy přivedou k životu. Kojima zatím nesestavil nic jiného než hvězdné obsazení.
Norman Reedus, známý hraním Daryla na AMC’s Walking Dead, byl uveden v mnoha upoutávkách a hraje hlavní roli Sama „Portera“ Bridgese. Kojima a Reedus už měli pracovní vztah: Reedus se objevil v hororové hře Kojima z roku 2014 P.T., který byl původně zamýšlen jako upoutávka na dnes již zrušenou hru Silent Hills.
Trailer 2016 Game Awards odhalil další dva členy obsazení: Hannibal herec Mads Mikkelsen a filmový režisér Guillermo del Toro, kteří již dříve spolupracovali s Kojimou na nešťastném Silent Hills. Přesná role Del Tora není z upoutávek, které jsme dosud viděli, jasná, ale zdá se, že Mikkelsen je antagonista, který velí armádě kostlivců, která je s ním spojena několika pupečními šňůrami. Je také schopen stát v ohni.
Navzdory své důležité roli ve vyprávění hry se zdá, že Mikkelsen je Kojimovým komplexním sci-fi příběhem stejně zmatený jako my. Mluvit s Totální filmMikkelsen řekl, že se „ztratí“ během relací zachycení představení, protože příběh je „příliš komplikovaný“ a „příliš bláznivý“.
"Jen skočte a [improvizujte] tuto scénu," dodal. "To je to, co se stane, nezpochybňujte to."
V Příspěvek na Instagramu z února 2018Emily O'Brien oznámila, že se připojila k obsazení. O’Brienova nedávná práce zahrnuje nedávné Dny pryč, Svět Final Fantasy, a Batman: Nepřítel uvnitř. Příspěvek byl rychle smazán, ale zobrazoval ji vedle Troye Bakera a Reeduse.
Trailer vydaný v květnu 2019 nám poskytl více informací o obsazení a také o rolích, které budou hrát. Níže uvádíme všechny potvrzené herce, kteří pojmenovali postavy ve hře:
- Norman Reedus: Sam Bridges
- Mads Mikkelsen: Útes
- Lea Seydoux: Křehký
- Troy Baker: Higgs
- Lindsay Wagner: Amélie
- Jessi Corti: Zabitý
- Margaret Qualleyová: mami
- Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
- Nicolas Winding Refn: Heartman
- Guillermo del Toro: Zabitý
- Geoff Keighley: Prepper
- Conan O'Brien: The Wondering MC
Předobjednávky a speciální edice
Death Stranding vyjde 8. listopadu jako exkluzivita pro PlayStation 4. Nicméně, a Poté bude následovat vydání pro PC na začátku léta 2020. Verzi pro PC vydá 505 Games, ale digitální obchod zatím nebyl veřejně odhalen — 505 Games již vyšlo Řízení na Epic Games Store.
The Digitální edice Deluxe obsahuje digitální hru spolu s původní hudbou a záběry ze zákulisí. Dodává se také se sadou avatarů pro PSN a herní zlatou maskou Ludens, slunečními brýlemi, zlatou silovou kostrou, zlatou terénní kostrou a zlatým pancéřovým plátem.
The Speciální edice obsahuje fyzickou kopii hry v pouzdře ze steelbooku, zlaté sluneční brýle Ludens Maks ve hře a originální hudbu a záběry ze zákulisí.
The Sběratelská edice obsahuje veškerý obsah zbylých dvou edic, stejně jako sochu BB Pod, klíčenku Ludens a nákladní kufr Bridges.