Recenze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

click fraud protection
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes snímek obrazovky 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Podrobnosti skóre
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes nabízí slibnou chuť svobody, ale není tu moc masa, na kterém by se dalo hodovat."

Klady

  • Otevřený svět nabízí různé přístupy k řešení problémů
  • Vylepšená mechanika dobře podporuje otevřenější design
  • Velmi příjemné hraní pro fanoušky i nováčky

Nevýhody

  • Žádný tutoriál
  • Hodnota opakovaného hraní spočívá výhradně na opětovné návštěvě stejného otevřeného světa s novými cíli
  • V tuto chvíli by tento příběh mohl být méně zamotaný pouze restartem

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je všechno o svobodě. Pro Snakea, našeho hlavního hrdinu, je to dárek pro dvojici mučených vězňů, které poslal zachránit z černošské stanice provozované americkou námořní pěchotou na Kubě. Pro vývojáře Kojima Productions je to prvořadá filozofie designu, která odděluje tuto kapitolu prologu od omezenějších herních systémů verzí, které jí předcházejí.

Ground Zeroes přemýšlí o Metal Gear étos tím, že své systémy otevře přístupu „play-it-your-way“.

Pro hráče je svoboda volbou. Je to kradmé plížení po obvodu opevněné politické věznice. Ukradené APC prorážející silnou obranu navrstvenou před hlavní branou věznice. Podřezáváte hrdla nebo klepete hlavami? Sprintovat za svobodou pod krupobitím střelby nebo tiše vyklouznout? Ground Zeroes přemýšlí o Metal Gear étos tím, že své systémy otevře přístupu „play-it-your-way“. Stealth – základní charakteristický znak série – je očekávání, jistě, ale nikdy to není požadavek.

Ground Zeroes začíná v roce 1975, po událostech roku 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – vyjádřený nyní vrčícím Kieferem Sutherlandem – je poslán do tábora Omega, aby vytáhl dvojici zadržených, z nichž oba byli začleněni do příběhu předchozí hry. Podrobnosti o tom, kdo jsou a proč na nich záleží, jsou věcí Metal Gear lore, ale ty nejdůležitější kousky si vyzvednete Ground Zeroes“ úvodní cutscéna.

Toto je štíhlejší pohled na sérii, než jsme viděli dříve. Během 15 minut i úplný nováček ví, kdo je Snake a proč infiltruje Camp Omega. Hlubší kontext přichází v podobě sběratelských magnetofonových pásek, které získáte splněním několika odemykatelných sekundárních misí v Camp Omega po dokončení krátké hlavní kampaně. Tyto extra kousky nepředstavují o mnoho víc než opakované návštěvy otevřeného světa, ale poskytují ostřejší háček, kterým můžete chytit dlouholeté fanoušky.

Snímek obrazovky Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 13
Snímek obrazovky Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 17
Snímek obrazovky Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes screenshot 23

Jedinou skutečnou překážkou vstupu je nedostatek tutoriálu, ale jeho absence je zmírněna otevřenějším designem. Snake začíná posazený na okraji tábora Omega s obecným tušením, kde jsou jeho cíle, ale musíte je prozkoumat, abyste je našli. Pravděpodobně několikrát selžete, když se naučíte základy pohybu, plížení a boje, ale díky velkorysému automatickému ukládání je relativně snadné se vrátit zpět.

Metal Gear už dříve flirtoval s otevřeným prostředím, ale nikdy v takovém měřítku, o jaké se pokoušelo Ground Zeroes. Camp Omega není tak masivní jako např. Grand Theft Auto Vje Los Santos, ale je dostatečně velký, aby obsahoval více vozidel a nesčetné množství přístupů k řešení dané výzvy. Pokud vidíte pouze jednu zřejmou cestu k danému cíli, pak jste nehledali dostatečně usilovně.

Toto je štíhlejší pohled na sérii, než jsme viděli dříve.

Otevřenější design jde ruku v ruce s návratem k základnímu zpracování stealth hry. Pryč jsou složité kamuflážní systémy z minulých her, které jsou zde nahrazeny organičtějším provedením mechaniky na schovávanou, která je postavena na světle/tmě a přímé viditelnosti. Někdy je obtížné zjistit, zda jste skryti nebo ne, protože v HUD není nic, co by tyto informace sdělovalo, ale obecně převládá zdravý rozum. Pokud to vypadá, že Snake může být spatřen, pak pravděpodobně může být.

Díky tomuto zdokonalení v utajení je průzkum podstatně cennější, a v tom se hodí Snakeův dalekohled. Můžete je použít k trvalému označení hlídkujících stráží, vozidel, postavení zbraní a dalších bodů zájmu. Shromažďování informací se stává důležitou součástí vaší infiltrace, zejména díky sekčnímu designu Camp Omega. Nikdy nemůžete vidět celou věc z jednoho úhlu pohledu, takže postup je neustálý tanec mezi plížením a špehováním… pokud se nerozhodnete jít nahlas.

Obecně je nejlepší vyhnout se nepřátelským setkáním, ale Ground Zeroes alespoň dělá boj chutným, když se stane nutností. Tábor Omega je posetý věžemi a dalšími válečnými zbraněmi, díky kterým je nepotlačená palba vítanou možností, když jde všechno do háje. Skutečnost, že ve hře je celé schéma ovládání pro nadšence do „stříleček“, říká hodně. Výměna ohně s nepřítelem je jen další možností, spíše než poslední možností.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes screenshot 5

Výzva držet se kradmého přístupu je také zmírněna díky novému efektu zpomaleného pohybu, který se spustí dříve, než zazní výstraha, kdykoli je spatřen Snake. Pokud se vám podaří odstranit hrozbu (hrozby) dříve, než se čas vrátí k normálu, nebudete se muset starat o vyhlášení poplachů nebo posil. Funkce dobře šlape na rovnováhu mezi uživatelskou přívětivostí a příliš shovívavou hratelností.

Všechny tyto kousky se spojují způsobem, který pomáhá vytvářet Ground Zeroes cítit se větší, než ve skutečnosti je. Toto je upoutávka, něco, co povzbudí vaši chuť k jídlu, protože Kojima Productions pracuje na dokončení Fantómová bolest. Krátká kampaň a její odemykatelné mise představují celkově možná 5-6 hodin hry, i když je to tak stojí za zmínku, že opakované návštěvy kempu Omega lze odlišit jen velmi málo, kromě změny času den. Pokud vám řešení pěti různých misí ve stejném prostředí s otevřeným koncem nezní lákavě, pravděpodobně to není hra pro vás.

Kiefer-Snake upřeně zírá do kamery, když se s ním poprvé setkáme, a rozbije čtvrtou zeď s komentářem: "Nechal jsi čekat, co?" Opravdu, pane Snake. Ale zdá se, že to čekání stálo za to. Metal Gear Solid: Ground Zeroes může být málo obsahu, ale s tím, co tam je, můžete udělat hodně. Nově nalezené zaměření seriálu na svobodu proměňuje to, co mohlo být obyčejným cvičením staré školy stealth mechaniky, v osvěžující napjaté plížení.

Tato hra byla recenzována na Xbox One pomocí kódu poskytnutého Konami.

Highs

  • Otevřený svět nabízí různé přístupy k řešení problémů
  • Vylepšená mechanika dobře podporuje otevřenější design
  • Velmi příjemné hraní pro fanoušky i nováčky

Lows

  • Žádný tutoriál
  • Hodnota opakovaného hraní spočívá výhradně na opětovné návštěvě stejného otevřeného světa s novými cíli
  • V tuto chvíli by tento příběh mohl být méně zamotaný pouze restartem

Doporučení redakce

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulace o datu vydání, vývojář, upoutávky a další
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostává kompletní remake na PS5, Xbox a PC
  • Vyřazené hry Metal Gear se vracejí na digitální výlohy

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.