Praktický náhled ‚Dreams‘
„Dreams využívá chytré ovládací prvky a směšnou hloubku, aby vám poskytl vše, co potřebujete k vytváření vlastních her.“
Klady
- Snadné, intuitivní ovládání
- Směšné množství hloubky
- Skutečná herní mechanika působí solidně
- Tvorba funguje dobře i s minimální přípravou
- Silná podpora pro pouhé hraní, pokud nejste tvůrce
Nevýhody
- Určitě existuje křivka učení
- Složitost potenciálních her se teprve uvidí
Malá velká planeta vývojář Media Molecule škádlil fanoušky svým novým projektem, Sny, již léta, s fascinujícími videi a ukázkami všech úžasných věcí, které s ním můžete vyrobit. Část tvůrce her, část obsahového portálu pro hry vytvářené uživateli, Sny byl fascinujícím projektem, který lze sledovat se všemi potenciály v projektech, které Media Molecule předvedla – In Sny, mohou hráči vytvářet své vlastní postavy, vlastní mechaniky, vlastní umělecká díla a dokonce i vlastní hudbu k vytváření her a filmů a sdílet je s ostatními.
Obsah
- Seznamte se se svým impem
- Nyní jsme vývojáři her
- Zkoumání vesmíru stvoření
Dokud jsme k tomu neměli příležitost Snaž seSny, i když nebylo možné vědět, zda jeho zdánlivě intuitivní nástroje pro tvorbu budou skutečně tak snadné, aby je mohl používat každý hráč. Nyní, když jsme se k tomu skutečně připojili, můžeme potvrdit, že hra opravdu dělá vytváření her šokujícím způsobem snadným. S použitím pouze ovladače pro PlayStation 4 můžete vytvářet celé hry, ať už chcete kreslit postavy a krajiny od začátku (a také je kódovat), nebo remixovat staré koncepty do něčeho nového.
Demo, které jsme hráli před E3 2018, nám umožnilo vyzkoušet některé úrovně a hry, které Sony předvedla během dlouhé praktické prezentace na PlayStation Experience 2017 v prosinci. Byla to jen rychlá ochutnávka – zlomek toho Sny je schopen — jak ve své schopnosti poskytovat uživatelům možnost vytvářet věci, tak i tím, že je zásobuje neustálým přísunem nových, zajímavých projektů z komunity. Je však jasné, že jediné překážky vám brání v něčem chladném Sny je touha ponořit se do jeho vlastností a vaší představivosti.
Seznamte se se svým impem
Otevřelo se naše praktické demo s rychlým tutoriálem SnyPostavy „imp“ — plovoucí pýchavky, které hráči ovládají pomocí pohybových ovladačů uvnitř ovladače DualShock 4. Imp je v podstatě ukazatel s tváří, který uživatelům umožňuje různými způsoby interagovat s menu a herními prvky.
Když jste v herním prostoru, skřítci mohou „ovládnout“ další postavy stisknutím spouště R2, což vám umožní ponořit se do nich a převzít kontrolu. Stejným tlačítkem můžete použít svého imp k interakci s objekty v herních světech a pomocí ovládacích prvků pohybu můžete předměty „sbírat“ nebo je přetahovat. V tutoriálu jsme použili naše skřety k otevření zamčených dveří zvednutím západky a odšroubováním závory. Interakce formátu a úrovně připomíná věci, které jsme viděli v dotykovém ovládání PlayStation VR hry.
Hry ne muset používat oba druhy ovládacích prvků, ale mohou. V jedné z herních vinět neboli „snů“ vytvořených Media Molecule jsme občas museli „sesadit“ zvířecí avatary úrovně, abychom zvedli a přesunuli předměty a řešili hádanky.
Jediné překážky, které vám brání v něčem chladném Sny je touha ponořit se do jeho vlastností a vaší představivosti.
Je to intuitivní a plynulý způsob, jak vám poskytnout více úrovní kontroly Sny: Ovládáte postavy snů, ale můžete také ustoupit a používat skřety k pohybu předmětů. Vraťte se dále a získáte přístup k nabídkám, které vás zavedou do různých oblastí tvorby, kde se skřítek funguje jako vaše digitální ruka, která vám umožňuje zvedat, měnit, přesouvat a umisťovat předměty ve hře prostor.
Nyní jsme vývojáři her
Poznání toho, jak fungují skřítci, vedlo k rychlému kurzu tvorby her, počínaje šablonou prostředků, které Media Molecule obsahuje Sny. Na straně tvorby věcí se základní ovládací prvky pro vytváření věcí skládají z navigace v nabídkách, abyste našli, co potřebujete, vyzvednutí těchto objektů a jejich umístění do světa.
Velmi rychle můžete generovat celá prostředí. To pochází z velké části z nástroje „klonování“, který umožňuje rychle kopírování a vkládání objekty kolem herního prostoru, aby vyplnily prostor. Podržením L1 při výběru něčeho pomocí R2 můžete tento objekt okamžitě zkopírovat. Hodí se, když děláte věci, jako je pokládání velkých pásů půdy nebo vytváření stromů, které zaplní les. Směrová podložka na ovladači vám umožňuje okamžitě zvětšit nebo zmenšit objekt a můžete jej naklonit a upravit pomocí ovládacích prvků pohybu DualShock. Všechny ovládací prvky jsou snadno použitelné a s jejich pomocí sestavíte hru z prefabrikovaných dílků během minut nebo hodin.
Nejdůležitější však je to všechno funguje…
To je rychlý způsob. Pokud chcete vytvořit něco jedinečného, je také možné sáhnout do hloubky a vyrobit vše od nuly. Logika, která pohání řekněme herní postavu a umožňuje jí provádět akce jako útočit nebo skákat, je uložena v hlubší vrstvě, která je dostupná v Sny. Je možné se ponořit a změnit nebo vytvořit kód pro postavy, ale vše je již hotové za vás, pokud se nechcete ztratit v detailech; Sny vám dává možnost jít tak hluboko nebo mělce, jak chcete.
Sny využívá myšlenku „výkonu“, aby vám umožnil vytvářet věci rychle a snadno. Například jsme vytvořili herní část, ve které naše postavy musely skočit na plovoucí kámen, který ji přenesl přes mezeru, z jednoho kusu země na druhý. K vytvoření animace jsme použili objekt animace, který zaznamenával naše akce, a pak už jen posunuli skálu tam, kam jsme chtěli. Když jsme zastavili nahrávání, animace byla součástí hry a my jsme mohli rychle a snadno upravit její rychlost a načasování.
Totéž platilo pro vytváření naší vlastní hudby pro úroveň. Media Molecule má předpřipravené prvky, jako jsou basové rytmy a další kousky skladeb, ale Sny obsahuje také spoustu syntetizovaných nástrojů, které můžete použít k nahrávání vlastní hudby. Hra poskytuje mřížku, která představuje nástroj, a tam, kde na tuto mřížku namíříte ovladač, spolu s tlačítkem, které na ovladači stisknete, vytvoří specifický zvuk. Jakmile získáte představu o tom, která tlačítka a mezery dělají jaké poznámky, můžete si zaznamenat, jak hrajete hudební skladbu, a pak ji téměř okamžitě pustit do hry.
Z přibližně 45 minut, které jsme u hry strávili, byla asi polovina našeho času věnována těmto rychlým pokusům o vytvoření základních her, hudby a umění. Ukázalo se, jak snadné to může být a jak složité Sny se může stát pro lidi ochotné věnovat čas. Nejdůležitější však je to všechno funguje, rychle a relativně bezbolestně.
Zkoumání vesmíru stvoření
Zatímco Sny byla umístěna jako platforma pro tvorbu obsahu, což není jediný způsob, jak se do hry zapojit. Titul je také robustním systémem pro hledání a hraní cizích her: Je možné nikdy nevytvořit nic vlastního a existovat v Sny výhradně jako hráč. Nebo pokud není vaše silná stránka vytváření věcí, ale kurátorství, můžete si vytvořit seznamy obsahu jiných lidí, které budete sdílet – ideální pro streamery a další influencery.
Vše tomu nasvědčuje Sny bude fenomenálním nástrojem jak pro vytváření věcí, tak pro hraní věcí
Vyzkoušeli jsme seznam skladeb s řadou krátkých vinět, z nichž mnohé Media Molecule ukázaly na PlayStation Experience. Žádný netrval déle než pár minut, ale prokázaly velkou všestrannost. Jeden ponurý titul s hororovou tématikou našel malou dívku, která se procházela potemnělým lesem a v dálce se objevila červená postava, aby vyvolala strach ze skoku. Dalším byl rychlý zážitek ze psích soubojů na vesmírné lodi. Další, vytvořená během ročního “Vlak Jam“Herní vývojářský jam na cestě na každoroční Game Developers Conference, byla krátká plošinovka s 2D uměleckým stylem, s postavou prolézající (a prorážející) panely komiksů. Všechno na té vinětě, až po její zvukové efekty, bylo vytvořeno během více než 50 hodin herního jamu.
Vše tomu nasvědčuje Sny bude fenomenálním nástrojem jak pro vytváření věcí, tak pro hraní věcí, takový, který pojme různé hráče a jakoukoli úroveň oddanosti, kterou jsou ochotni tomu věnovat. Určitě je třeba překonat křivku učení, ale jde hlavně o obeznámenost s relativně jednoduchými ovládacími prvky a nabídkami. Potenciál balíčku je však skutečně úžasný. Sny má ohromující množství schopností, ale žádná z nich není skličující nebo mimo dosah. Spíše mi to připadá jako něco, co by mohlo naučit a povzbudit novou generaci herních tvůrců – a bude zábavné to jen hrát.
Doporučení redakce
- ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Nintendo potvrzuje, že nebude součástí E3 2023
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- S novou turnajovou funkcí PlayStation můžete vyhrát hotovost. Zde je návod, jak se přihlásit