Live A Live preview: Jedinečné, ale nekonzistentní RPG vyprávění

Live A Live byla původně hra Super Famicom vydaná v roce 1994, která se až do současnosti nikdy nedostala z Japonska. Předěláno v novém vizuálním stylu podobném tomu Octopath Traveler a Trojúhelníková strategie, Žít živě je krásná hra, ale není bez některých nesrovnalostí.

Obsah

  • Infiltrátor
  • Mechanické srdce
  • Nástupce
  • Tulák
  • Dívat se dopředu

V našem preview mi bylo dovoleno hrát za čtyři ze sedmi postav. Každá postava má svůj vlastní kapitolový příběh a dokonce i některé unikátní herní mechanismy. Nicméně, Live A LivePrvní dojmy budou silně záviset na tom, kterou postavu se rozhodnete hrát jako první. Pokud vás příběh konkrétní postavy nebaví, může to pro ostatní postavy vytvořit špatná očekávání. Moje první čtyři dobrodružství v Live A Live byly plné vrcholů i pádů. Zde je rekapitulace.

Doporučená videa

Infiltrátor

Na obrazovce pro výběr postavy se vám zobrazí sedm různých postav v naprosto odlišných časových obdobích, od úsvitu historie až po vzdálené končiny vesmírné budoucnosti. Pouhým výběrem jednoho z nich zažijete jejich vlastní osobní příběh s jedinečnými herními mechanismy. Jako první jsem si vybral Shinobiho příběh a byl rozhodně nejsilnější z hlediska hratelnosti. Zde hrajete za shinobi na záchranné misi.

Příbuzný

  • Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů
  • Super Mario Bros. Wonder: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos

Musí projít velkou hradní oblastí plnou pastí a nepřátel. Hrad je mnohem větší, než jsem si původně myslel, s mnoha skrytými cestami k odhalení. Bylo hodně zábavné najít určité klíče roztroušené po celém hradu, abyste se dostali nahoru. Shinobi má také možnost vyhnout se pravidelným střetům s nepřáteli, a pokud se dostane do nějaké situace, může si vytáhnout neviditelný plášť, aby se skryl před nepřáteli.

Existuje dokonce počítadlo počtu odebraných životů, které Shinobi aktualizuje pokaždé, když dokončí bitvu. Existují však některé nevyhnutelné bitvy, které se započítávají do počítadla smrti, takže jsem si nebyl úplně jistý, jaký to mělo smysl.

Ať tak či onak, příběh Shinobi byl neuvěřitelně silným začátkem mého dobrodružství a nastavil moje očekávání od ostatních postav. Bohužel ve výsledku jsou mé pocity z ostatních kapitol smíšené.

Mechanické srdce

Jako další jsem se rozhodl hrát příběh robota Cube. Zde je Cube vytvořen členem posádky vesmírného nákladu, aby pomáhal s úkoly, když loď míří k Zemi. Situace na lodi se však vážně mění, protože členové posádky začnou padat mrtví jako mouchy jedna po druhé.

Tohle bylo překvapení, protože to nebylo nic jako Shinobi's, které jsem hrál předtím. Loď byla mnohem menší a méně matoucí pro navigaci ve srovnání s hradem a Cubeův příběh se odehrával jako vesmírné hororové drama, něco jako Mimozemšťan: Izolace.

Tento scénář byl příběhově mnohem podrobnější, procházel motivací postav a příběhy z minulosti prostřednictvím počítačových terminálů. V tomto scénáři také nedošlo k žádným bitevním střetnutím, protože Cube nemůže bojovat, ale na lodi můžete hrát minihru, která napodobuje bojový systém založený na mřížce.

Tento má po projití vítanou změnu tempa tradiční RPG inspirované Příběh Shinobi. I jako jednoduchý robot Cube zprostředkuje mnoho osobnosti tím, že přinese členům posádky kávu a rozveselí je.

Nástupce

V Imperial China hráči převezmou roli shifu, který hledá nástupce, kteří by pokračovali v jeho kung-fu dědictví. Unikátní mechanika je v tom, že najdete tři postavy, které můžete vycvičit. Pokaždé, když budete zápasit s jedním ze tří, získají zkušenostní body, aby mohli postoupit na vyšší úroveň. Budete mít pár dní na to, abyste s nimi trénovali, a až čtyři tréninky denně, abyste s nimi bojovali.

Hráči si mohou vybrat, zda rovnoměrně rozloží tréninky mezi všechny tři postavy a vyrovnají jejich úrovně, nebo upřednostní jednoho žáka před ostatními dvěma a učiní je neuvěřitelně silnými. Kdokoli, s kým budete zápasit, po sezení získá další statistické body.

Ve srovnání s dalšími dvěma postavami, které jsem zkoušel před nástupcem, byl příběh trochu náročný na to, jak se přes něj dostat, protože tam bylo mnoho povinných bitev. Vypravěčsky to až do konce opravdu nezačne být zajímavé. Nicméně zdejší scenérie byla moje nejoblíbenější. Vizuální styl 2D-HD, který je zatím hlavním vrcholem balíčku, přeměňuje staré krajiny na dechberoucí vrcholky hor a listí.

Tulák

Pro svůj závěrečný příběh zkušebního sezení jsem šel s Poutníkem. Tento příběh sleduje kovboje na Divokém západě jménem Sundown, což je slibné nastavení. Bohužel to byl ten nejslabší, co jsem hrál. Nejen, že to bylo neuvěřitelně krátké ve srovnání s těmi třemi předchozími, ale měl jsem pocit, že Sundown jako člověk opravdu nechápu. Má v sobě takovou tajemnou psanskou atmosféru, ale to je celá hloubka, kterou jsem ke konci dostal.

Sundown se musí vypořádat se skupinou zlotřilých kovbojů zvaných Crazy Bunch, kteří příštího dne míří do města terorizovat jeho občany. Jedinečným mechanismem této kapitoly je, že Sundown může nechat občany připravit různé pasti po celém městě a když zasáhne východ slunce, stanou se jejich oběťmi členové Crazy Bunch, čímž se sníží zátěž finále kapitoly boj.

Kvůli kratší době trvání kapitoly byl kovboj ze čtyř postav, které jsem hrál a jedinečná mechanika kladení pastí jeho kapitoly se ve skutečnosti neshodovala s kreativními výškami postav jako Cube.

Dívat se dopředu

Live A LiveJednotlivé příběhy jsou nekonzistentní v kvalitě a někdy se mohou zdát trochu nedodělané. Velmi jsem si užil Shinobi a Cube's více než shifu a kovboje. Mnohem více mě však zajímá, jak se tyto příběhy nakonec propojí, přestože pocházejí ze zcela odlišných časových období a prostředí.

Bojový systém je hodně zábavný, ale protože každá kapitola trvá jen dvě až tři hodiny, nezískal jsem pocit, že by v něm bylo ještě hodně přizpůsobení nebo hloubky. Přesto je to silná konstantní mechanika, která je stejná ve všech kapitolách, a tak se těším, až uvidím, jak ukotví celou hru. Pokud dokáže tahový boj unést slabší kapitoly a pozvednout ty silnější dále, celý balíček by měl působit jednotněji než můj roztroušený první ponor.

Live A Live v současné době má a demo k dispozici na Nintendo eShopu, kde si hráči mohou vyzkoušet. Hra vychází 22. července pro Nintendo Switch.

Doporučení redakce

  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • Detective Pikachu Returns: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • WarioWare: Move It! přináší letos v listopadu na Switch 200 nových mikroher
  • Vše bylo oznámeno na červnovém Nintendo Direct 2023
  • Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvářejí průmyslovou revoluci

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.