Vztek 2
MSRP $59.99
"Navzdory technickým škytavkám a designovým rozhodnutím, které zpomalují akci, Rage 2 stále dokáže, abyste se cítili jako postapokalyptický superhrdina."
Klady
- Boj je lahůdka
- Firestorm Revolver je jednou z nejlepších zbraní vůbec
- Klasický odemykací systém s cheaty a přímočarými mikrotransakcemi
- Menší, dobře navržená sbírka zbraní, kde se žádná během hry necítí zbytečná
Nevýhody
- Prázdný, nevyužitý prostor v otevřeném světě
- Problémy se zvukem s dialogy a ostrými úhly v cutscénách
V roce 2011 Bethesda uvedla na trh originál Vztek, postapokalyptická střílečka s podpisovým bojem id Software. Ve snaze učinit jméno tak rozpoznatelné jako jeho příbuzní – Quake, Doom a Wolfenstein – pokračování Vztek 2 přichází téměř o osm let později. S podporou vývojového týmu stojícího za sérií Just Cause Avalanche Studios a novým herním enginem, který odpovídá jejím ambicím, Vztek 2 vylepšuje boj a má hratelnost, která někdy vyzařuje silnou a vysoce kvalitní produkci. Okamžiky, kdy nestřílíte ze zbraní nebo nepoužíváte síly, se však mohou protáhnout.
Obsah
- Poslední hrdina pustiny
- Je to všechno o zničení cíle, ne o cestě
- Vysoké vrcholy, ne tak nízká údolí
- Mikrotransakce
- Naše Take
Vztek 2 vás obsadí jako strážce nebo strážkyni, jednoho z mála lidí, kteří mohou použít a speciální soubor schopností prostřednictvím molekulárních robotů zvaných Nanotrites. Úvodní momenty vás zavedou do konfliktu, který končí tím, že jste poslední osobou, která je schopna zachránit obyvatele pustiny před zničením, a nanotritské síly jsou hlavním důvodem, proč tomu tak je. Dveře do světa se pak otevřou a vy můžete vykročit a řešit věci jakýmkoli tempem, které si přejete.
Úplný úvod nabízí různé věci, které vás nabádají, abyste hrou nespěchali. Můžete například použít schopnost zaostření a pomocí paprsků světla ukázat, kde jsou všechny archy. Když je začnete hledat, odhalíte po cestě tábory banditů, hlídky, tábory mutantů a další. Pokud se budete přísně řídit hlavním příběhem, existují velké kusy mapy, kterých se nikdy ani nedotknete.
Příbuzný
- Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Zbytek 2: čas vydání, velikost souboru a možnosti předběžného načtení
Byl jsem schopen dokončit hlavní příběh na normální obtížnost asi za 15 hodin, když jsem nasbíral asi 65 %. zbraně a síly a dokončili spoustu nepovinných úkolů, než si prohlédli závěrečné titulky. Pak jsem se vrátil do pustiny, abych se pokusil dokončit úkoly zbytku světa, i když to bylo většinou pro uspokojivý, rychlý a brutální boj.
Poslední hrdina pustiny
Boj je základem Vztek 2 zkušenosti a boj s nepřáteli je nesmírně naplňující úsilí bez ohledu na to, jak k němu chcete přistupovat. Vše je navrženo tak, aby vás udrželo v pohybu vpřed, jak je typické ve hrách s bojem ve stylu id, jako je 2016's Doom. Přidání nanotritových sil to podporuje a zároveň pomáhá Vztek 2 vytvořit si vlastní identitu mezi svými vrstevníky. Ze zbraní vyzařuje boj zblízka ve stylu id, o kterém jsme diskutovali s Timem Willitsem v našem rozhovoru, ale síly promění vaši postavu v mocnější sílu přírody.
Žádná z těchto zbraní by nebyla tak poutavá bez kvalitního zvukového designu a Vztek 2 dostává solidní známky zde s jedním zásadním chybným krokem
Můžete použít Slam k rozbití do země a roztrhání skupin nepřátel na kousky nebo Focus, který začíná jako a způsob, jak najít nepřátele a cíle, zničit výbušné sudy a sundat nepřátele pouhou myslel.
Zatímco základní schopnosti se skvěle používají, rychle zjistíte, že ne všechny schopnosti a zbraně jsou vytvořeny stejně. Některé zbraně a schopnosti působí, jako by patřily do série Avalanche’s Just Cause, franšízy proslulé tím, že hráčům poskytuje nástroje k úplnému zničení sandboxového otevřeného světa. Bohužel v Vztek 2Tyto inkluze působí jako chabé pokusy udělat totéž. Grav Dart gun vám například umožňuje posílat nepřátele letící do sebe nebo na jiné předměty, zatímco schopnost Nanotrite Vortex pošle vás nebo vaše nepřátele letět do vzduchu. Tyto prvky mají pocit, jako by patřily do pískoviště s více předměty a nepřáteli, které lze rozházet, ale ve hře Rage 2 se cítí nepatřičně.
I když to mohou být menší nástroje ve vašem arzenálu, brokovnice a útočná puška to kompenzují jako robustní pilíře. Oba převzali roli jednoho až dvou úderů v téměř každé přestřelce a mechanik upgradu se ujistil, že jsem nikdy neměl pocit, že by byly irelevantní, jakmile se mi dostane do rukou něco nového a lesklý. Tedy do té doby, než se mi dostal do rukou skutečný klenot v partě: The Firestorm Revolver.
Ohnivá bouře střílí kulky, které způsobí lehké poškození, ale lze je také zapálit dodatečným vstupem od hráče. To způsobí malé exploze v poměru k počtu střel, kterými je nepřítel zasažen, a také je zapálí. Jiskra kulek Firestorm, aktivovaná chladným lusknutím prstů, mi způsobila, že jsem se cítil silnější, než jsem kdy při použití jakékoli z nanotritových schopností. Tedy s výjimkou Slamu, schopnosti, která vymrští nepřátele do vzduchu a vrhne je na zem. Je škoda, že Firestorm je odsunut na kulky, protože musím často doplňovat zásoby, ale stále mi to připadá jako dokonalý příklad Rage 2's směs sil a zbraní.
Je to všechno o zničení cíle, ne o cestě
Žádná z těchto zbraní by nebyla tak poutavá bez kvalitního zvukového designu a Vztek 2 dostává solidní známky zde s jedním zásadním chybným krokem. Zvukový design bezprostředního prostoru hráče je vynikající. Od klapání vašich kroků při pohybu a skákání až po uspokojivé cvakání při přepínání mezi zbraněmi, to vše zní fantasticky. Pokud zvuk uděláte o krok dál od postavy a do střelby, vozidel a nepřátel – stále to přináší dobré výsledky. Problém je zde s Rage 2's dialog.
Můžete jasně vidět inspiraci převzatou z Avalanche Šílený Max při objevování otevřeného světa.
Výkony jsou solidní, když je slyšíte. Velmi často by se kousky dialogu vůbec nemluvily. Ne, jako by se nenačítala celá konverzace, jen zvuk v různých větách přeskakoval. Musel jsem si zapnout titulky, abych se ujistil, že jsem zachytil vše, co jsem potřeboval. Zdá se, že produkční problémy zasahují i do těch několika cutscén, které jsou rozesety po celém hlavním příběhu.
Většina momentů udržovala hráče v pohledu z první osoby, ale byly tam i rušivé a matoucí momenty s podivnými úhly pohledu. Ukázkovým příkladem je, když hráče v úvodu zvedne obr. Zpočátku se drží pohledu první osoby a dává to smysl, ale pak se to najednou přesune do dlouhého vedlejšího profilu jiné postavy, která běží ke zbrani. Tento a další momenty se cítí nepatřičně, protože perspektiva se náhle změní a vy budete Přemýšleli jste, jestli je vaše postava najednou v jiné pozici, nebo jestli má kamera svůj život vlastní. Naštěstí tu není příliš mnoho delších cutscén, ale těch pár, které tam jsou, trčí jako bolavý palec.
Když to přichází do otevřeného světa v Vztek 2, je obrovský a docela pěkný na pohled. Většinu času jsem hrál na vysoké nastavení a užíval si textur. Svět obsahuje pár, který zabírá suchou pustinu, ale také zahrnuje biomy, jako je oblast bažin a džungle, která je neuvěřitelně hustá listím (někdy dokonce příliš hustým na boj). Všude jsou rozptyly, díky kterým to opravdu vypadá, jako byste se pohybovali pozůstatky civilizace. Můžete jasně vidět inspiraci Šílený Max (další z her Avalanche Studios) při prozkoumávání otevřeného světa.
Kolem se pohybují přátelská vozidla obchodníků se zadní částí, která má rampu, ke které můžete dojít poté, co je označíte. A pak jsou tu nepřátelské konvoje. Tyto nebezpečné karavany se pohybují po celé mapě a vyžadují, abyste k tomu používali svá vylepšená vozidla sestřelte menší nepřátele, než se pustíte do většího, výkonného mechanického monstra, když budete závodit dolů silnice.
Jsou zábavné, ale nestávají se dost často při běžném zkoumání. Získáte možnost je později sledovat, pokud je chcete všechny pronásledovat, abyste získali více měny na upgrade. Kromě konvojů a volitelných ras s náhodnými NPC však může být průzkum trochu nudný.
Setkání s nepřátelskými vozidly je zábavné, ale většina ostatních náhodných setkání je pár nepřátel na kraji silnice. Míření na vozidla není ideální pro pěší nepřátele a obvykle je k dispozici jen malé množství haraburdí a filcritu, takže se nevyplatí zastavit a vystoupit. Pravděpodobně se rozhodnete pro rychlé cestování a létající vozidlo (které se strašně ovládá), jakmile se vám zpřístupní možnosti.
Vysoké vrcholy, ne tak nízká údolí
Kromě otevřeného světa existují některé nepříjemné designové volby, které zpomalují boj. Za prvé, postup je vždy zcela zastaven, když seberete jednu z hlavních měn, kterou potřebujete k upgradu projektů, stromů dovedností a zbraní. Existují klíčové postavy, které odemykají konkrétní projekty, jakmile pro ně splníte úkol, a každá z nich je strom dovedností pro různé věci, jako jsou vozidla, kolik předmětů můžete nést a další. Specifická vylepšení, jako jsou díly vozidel a jakýkoli úkol, který uděláte, abyste je získali, jsou spojeny s těmito projekty a dalšími hra zmrazí akci, ukáže, co jste vydělali, a poté zobrazí zkušenosti získané pomocí jiného klíče postavy.
Vypadá to jako něco, co by se mělo někde v uživatelském rozhraní zobrazit se zvukovými frontami, aby na to upoutalo vaši pozornost, jako když se dostanete o úroveň výš během zápasu Call of Duty. Co se stalo, je jasné prostřednictvím textu a zvuku, ale akce nekončí. Další podivnou volbou, i když mnohem méně otravnou, jsou úložné boxy. Na mapě můžete najít munici a při zabíjení nepřátel můžete plstrit (zdroj, který pohání nanotrity). Úložné boxy obsahují další filtrit a haraburdí, které můžete použít k výrobě nebo prodeji. Úložné boxy však vypadají nepatřičně, protože jsou tak nešikovně velké, že je může minout úder zblízka, pokud ho nezasáhnete na velmi konkrétním místě. Takže častěji než ne jsem je střílel. Zdá se zvláštní, že musíte věci zpomalit, abyste mohli střílet na úložné boxy, zvláště když většinu ostatních věcí můžete zvednout rychlým stisknutím tlačítka.
Bojovat dovnitř Rage 2 je když je hra úplně nejlepší.
Avalanche Studios se blíží k tomu, aby to vyřadili z parku Vztek 2. Jeho nejvíce frustrující problémy jsou technické, se zvukovými chybami a volbami designu, které zpomalují návrat hráče k neuvěřitelně zábavnému boji. Pokud je to, co vás vzrušuje, silný příběh, nenajdete toho, co by se vám líbilo, kromě některých svérázných postav, které posouvají příběh kupředu a dostanou vás do další přestřelky. Akce je jasně středem zájmu a toto je zábavná rotace v boji id Software smíchaná se schopností Avalanche Studio vytvářet interaktivní otevřené světy.
Mikrotransakce
Vztek 2 je poněkud osvěžující, pokud jde o monetizaci a odemykání. Průzkumem se toho dá hodně odhalit. Některé schopnosti, které získáte v dalším průběhu hry, usnadňují hledání věcí zásadních pro vylepšení vaší postavy. Mikrotransakce přicházejí ve formě Rage Coins, které si můžete zakoupit a použít na různé skiny zbraní. Neexistují však žádné náhodné loot boxy, takže si můžete koupit přesně to, co chcete. Ceny Rage Coin nebyly k dispozici, takže nevíme, jak se cena vyrovnává, ale jakmile budeme mít lepší představu, aktualizujeme.
Naše Take
Prvním milníkem byl styl boje zblízka a osobního stylu, kterým jsou hry id Software známé Vztek 2 a to se odráží v celkovém balíčku. Když bojujete, hra je v celé své kráse. Prvky kolem toho nemají pocit, jako by dostaly stejné množství lásky a stáhly zážitek o několik stupňů dolů. Fanoušci her id Software nebo kdokoli, kdo hledá starou dobrou střílečku Doom, ji najde Vztek 2. Fanoušci sandboxových her Avalanche Studios budou chtít zůstat Just Cause 3 nebo 4.
Existuje lepší alternativa?
Pokud hledáte přímočarou hru pro jednoho hráče se skutečně zábavnou akcí, Rage 2 je vaše vstupenka. 2016 Osud je lepší alternativou, pokud máte rádi boj, ale raději byste průzkum zrušili. Pokud se vám líbí myšlenka prozkoumávat otevřené světy, které mají uspokojivější ničení životního prostředí, můžete se chytit Just Cause 4 pro pískoviště plné hraček, které mění svět.
Jak dlouho to bude trvat?
Vztek 2 trvá asi 15-35 hodin v závislosti na tom, jak moc chce hráč vymazat všechny ikony na mapě hry. Je zde prostor pro růst, protože tým může přidávat další archy po řadě plné nových zbraní a schopností, ale člověk by se mohl divit, jaký typ příběhového obsahu přesvědčí hráče, aby se vrátil.
Měli byste si to koupit?
Pokud hledáte akci nad příběhem a boj zblízka je váš jam, Vztek 2 je pro vás nutností. Má daleko k taktické střílečce a není zralá na aktivity v otevřeném světě, jako je série Avalanche's Just Cause, takže přeskočte Vztek 2 jestli je to to, v co doufáš.
Doporučení redakce
- Spider-Man 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Venom útočí v příběhovém traileru Marvel’s Spider-Man 2
- Je Remnant 2 multiplatformní?
- Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
- 2 hry z Jurského parku z vašeho dětství se vracejí na moderní konzole