Dorfromantik je uklidňující hra, kterou v dnešním světě potřebujeme

Když jsem vystresovaný – a jsem ve stresu často – mám tendenci se obrátit na videohru, abych uklidnil své nervy. Posledních pár let byl mým oblíbeným žánrem ten, který je v poslední době na vzestupu: Minimalistický stavitel měst.

Obsah

  • Myslete jednoduše
  • Dotek umělce
  • Vyvážení krásy a výzvy

Pokud jste vyrostli při hraní PC hry jako SimCity, pravděpodobně znáte koncept hry na správu města. Hráči obvykle potřebují vytvořit a udržovat rušnou metropoli. Tradičně to může být stresující typ hry, která zabírá hloubkové strategické háčky. Jedna špatně napojená dálnice a mohli byste náhodou způsobit ekonomickou krizi. Ale nová vlna „minimalistických“ stavitelů měst redukuje žánr zpět na jeho nejjednodušší potěšení. Jsou to hry o neformálním budování pikareskní krajiny, když hraje uklidňující hudba.

Upoutávka na Dorfromantik – Relaxing City Builder vyjde 25. března 2021

Nejnovější záznam v tomto žánru je Dorfromantik, která dnes ukončuje předběžný přístup na PC. Okouzlující titul by mohl být tím nejlepším v nově vznikajícím žánru, protože kombinuje radost z malby jako Bob Ross s hmatovou kvalitou

deskové hry jako Carcassonne. Podle vývojářů hry spočívá tajemství úspěchu žánru v jednoduchosti navržené tak, aby umožnila hráčům odpočinout si od jejich složitých životů.

Doporučená videa

Myslete jednoduše

v Dorfromantikhráči pomalu budují krajinu propojených měst, lesů a řek pokládáním šestiúhelníkových destiček. Existuje několik pravidel ohledně toho, jaké dlaždice lze propojit, a úkoly dávají hráčům konkrétnější cíle, za kterými se mohou pronásledovat, ale může to být zkušenost s nízkými sázkami. Kola obvykle trvají přibližně 30 až 40 minut a tato doba má tendenci rychle mizet díky hypnotické povaze téměř hmatové herní smyčky.

"Naším hlavním záměrem bylo navrhnout něco s nízkou bariérou vstupu."

Má podobnosti s okouzlujícími jako Ostrované a Městský krajan, dva nedávní stavitelé měst, kteří se místo hardcore strategie zaměřují na odpočinkovou a snadno srozumitelnou hru. Takové hry se v posledních dvou letech zdánlivě staly populárnějšími a to nemusí být náhoda. Luca Langenberg, spoluzakladatel Dorfromantik vývojář Toukana Interactive vysvětluje, proč se tento styl hry dokonale hodí do dnešního obzvláště hektického světa.

„Je to především jednoduchost her, která je činí okouzlujícími a oslovují mnoho lidí,“ říká Langenberg pro Digital Trends. "Mají stresující životy a nemohou si dovolit investovat stovky hodin do složitých her, což vytváří poptávku po hrách s menší složitostí, což zase vede k uvolněnějším zážitkům."

Tabule Dorfromantik ukazuje řeku protínající velký les.

Vytvořit Dorfromantik, Toukana měla čtyři hlavní konstrukční pilíře. Jeden z nich byl označen jako „Minimalismus a jednoduchost“. Kromě toho se zaměřuje na výrobu svého centrálního systému pokládání dlaždic co nejuspokojivější, studio začalo odstraňovat prvky, které by mohly obvykle vyvíjet tlak na hráče, jako časovače.

„Všichni milujeme strategické hry, ale ne vždy si můžeme dovolit čas ponořit se do složitých herních systémů je vždy poněkud obtížné se do nich vrátit, pokud jste nějakou dobu nehráli,“ říká Langenberg. „Naším hlavním záměrem bylo navrhnout něco s nízkou bariérou vstupu, a přitom stále poskytovat výzvu a udržovat hráče dlouhodobě motivované. Chtěli jsme se vyhnout nepřehlednému uživatelskému rozhraní nebo spoustě textových polí a vysvětlení, základní mechanika musela být snadno komunikovatelná.“

Dotek umělce

Nalezení správného herního háku bylo důležité, ale estetika může takový zážitek udělat nebo ho zlomit. Hra, jako je tato, musí mít určitou atmosféru, pokud má hráče uklidnit – možná proto má tolik her v tomto žánru tendenci používat bohaté barvy a jemnou hudbu. Dorfromantik se v tomto ohledu neliší od svých vrstevníků. Když hráči dokončí úroveň, mohou se podívat na krajinu, kterou vytvořili a která vypadá jako malebná krajinomalba plná detailů.

V Dorfromantiku se objevuje kulatá vesnice.

Toukana se vrací ke slovu „jednoduchost“, když popisuje svou uměleckou vizi hry. Vývojář se snažil vytvořit pocit uniformity ve svých uživatelsky vytvořených terénech, což není snadný úkol, vezmeme-li v úvahu, že hráči musí vytvářet své krajiny po jedné náhodně rozdané destičce. Konečný výsledek je však bezproblémový, protože i špatně umístěná dlaždice může stále vypadat záměrně ve velkém schématu konečného obrázku. Aby toho dosáhl, tým se podíval do uměleckého světa a inspiroval se fotografiemi, obrazy a dokonce i hračkami.

„Našli jsme aspekty v určitých oblastech takzvaného naivního umění, které se nám líbily, a pokusili jsme se s nimi sladit reprezentaci stromů a domů,“ říká Langenberg. „Při návrhu textur a barev jsme se více zaměřili na impresionistickou krajinomalbu. To je nejvíce patrné v kukuřičných polích, kde jsme se snažili použít různé barevné nuance, abychom získali živé barevné směsi v texturách."

„Další velký vliv měly dřevěné hračky, které ovlivnily především vzhled budov, ale i lodí a vlaků,“ dodává.

Vyvážení krásy a výzvy

Zatímco Langenberg vidí přitažlivost relaxačních her jako Dorfromantik, nevěří, že to znamená, že minimalistické zážitky jako to nemohou mít výzvy. Ve standardním kole mají hráči v hromádce pouze tolik žetonů. Budou muset splnit úkoly a udělat „dokonalá“ umístění, aby přidali další do balíčku. Může to být napjaté, protože počet dlaždic klesá do jednotlivých číslic.

Tabule Dorfromantik zobrazuje stromy a skály.

Vydání 1.0 hry obsahuje několik režimů, z nichž každý vyhovuje různým potřebám hráčů. K dispozici je tvrdý režim, který zasáhne hráče složitějšími dlaždicemi, rychlý režim, který je vytvořen pro krátké honičky s vysokým skóre, a kreativní režim, který umožňuje hráči volně tvoří bez jakýchkoli omezení (když v normálním kole stisknete „konec hry“, hra dokonce umožňuje hráčům pokračovat v této krajině kreativně režim). Pro Toukanu by nalezení rovnováhy mezi příležitostnou hrou a výzvou bylo zásadní, pokud by hra měla být víc než příjemná kuriozita.

"Vždy jsme rozdělili hru do tří vrstev motivace hráčů," říká Langenberg. „První je vnitřní motivace jednoduše vytvořit svou vlastní krásnou krajinu, druhá je hlavní herní smyčka s klasickým systémem vysokých skóre. Balancování mezi schopností postavit něco krásného a skutečně zábavnou a náročnou herní smyčkou bylo jedním z nejtěžších aspektů tvorby. Dorfromantika zároveň je klíčovou součástí naší vize, aby byla hra co nejvíce znovu hratelná.“

Na základě mého času s Dorfromantik, Toukana úspěšně našel tuto rovnováhu. Je to hra, kterou hraji téměř každý den, když si odpočinu před spaním. A i když to zapnu jako relaxační comedown, stále se snažím překonat své nejvyšší skóre a vytvořit ještě větší pevninu. Jsem schopen hrát se strategickým záměrem, aniž by můj krevní tlak raketově stoupal. Čím je můj každodenní život s věkem komplikovanější, tím více se učím vážit si her, ve kterých si kladu výzvu.

Dorfromantik je dnes mimo předběžný přístup a je k dispozici na PC.

Doporučení redakce

  • Nenechte si ujít tento bezplatný klenot Epic Games Store od tvůrců Fall Guys
  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • Vyzkoušejte tyto 2 indie velikány, než příští týden opustí Xbox Game Pass
  • Jedna z mých oblíbených her pro rok 2022 právě přišla do Xbox Game Pass a musíte ji vyzkoušet
  • Cities: Skylines 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další