Za VFX filmů The Falcon a The Winter Soldier

Marvel's Sokol a Zimní voják měl těžký akt, když měl premiéru jen dva týdny poté WandaVision, Marvel je kritikou uznáván Disney+ série zasazená po událostech roku 2019 Avengers: Endgame. Série navázala na své titulní duo, Falcon a Winter Soldier, když procházeliKonec hryMarvel Cinematic Universe a bojovali s mocnou teroristickou skupinou známou jako Flag Smashers.

(Tento další odstavec obsahuje spoilery, takže pokud jste pořad ještě neviděli, přeskočte dál.)

Doporučená videa

V průběhu sezóny šesti epizod se Falcon/Sam (Anthony Mackie) a Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan) ocitli spojili se s bývalými nepřáteli, odhalili temná tajemství o minulosti Kapitána Ameriky a bojovali s Flag Smashers po celém světě. zeměkoule. V seriálu také Falcon (aka Sam Wilson) konečně přijal plášť, který mu udělil Steve Roger, a debutoval jako nový Captain America.

Příbuzný

  • Vše, co zatím víme o Captain America: New World Order
  • Spousta lián, krve a trhlin: VFX 4. řady Stranger Things
  • Jak VFX poháněl tým padouchů Spider-Man: No Way Home

Digitální trendy hovořily Eric Leven, celkovém supervizorovi vizuálních efektů série, o úkolu přinést vysokoletou akci štítu Sokol a Zimní voják k životu na obrazovce.

Digitální trendy: Které prvky sezóny vyžadovaly nejrozsáhlejší využití vizuálních efektů?

Eric Leven: Ach, bylo toho tolik – zvláště s našimi velkými akčními sekvencemi. Na začátku sezóny máte velkou pouštní honičku s „horkými bramborami“, jak tomu říkáme. Máte také bitvu náklaďáků s Flag Smashers. A pak máte honička vrtulníku v šesté epizodě s Captain America a Karli (Erin Kellyman) a Flag Smashers tlačí náklaďák do stavební jámy. To jsou některé z velkých, obřích sekvencí, ale je tu také velký boj v loděnici v Madripooru.

V každé epizodě je prostě tolik věcí. Myslím, že naše série měla více záběrů s vizuálními efekty než Avengers: Endgame. Je tu tuna záběrů.

Byla nějaká konkrétní scéna nebo epizoda, která vás skutečně vyzvala více než ostatní?

Každý z nich měl své vlastní výzvy. The scéna s horkým bramborem v první epizodě bylo náročné, protože tam bylo tolik pohyblivých částí, pokud jde o to, jak jsme natáčeli každý kousek. Některé části byly provedeny s parašutisty, některé byly provedeny na praktickém letadle C-130 na letecké základně a některé byly natočeny s modrým plátnem. Honička vrtulníku v šesté epizodě byla také taková.

Scény soubojů náklaďáků byly z příběhového hlediska komplikované, protože jsme museli vymyslet, jak natočit rvačku osmi lidí na dvou náklaďácích, kde se všechno pohybuje.

Bylo něco zvláštního, co jste se při práci na této sérii naučili? Něco, co vás při práci na vizuálních efektech přinutilo změnit strategii a přizpůsobit se?

Rozhodně jsem se toho hodně naučil. Když jsme například na začátku udělali scénu honičky s kamiony, šli jsme do toho s tím, že budeme schopni natočit pozadí (prostředí za akcí), což se obvykle dělá při automobilové honičce řízené vizuálními efekty sekvence. Mysleli jsme si, že to bude fungovat, ale pak se ukázalo, že to prostě nejde. Atlantskou dálnici nemůžete prodat jako německou dálnici. Takže to byl velký úkol, protože teď jsme museli vytvořit kompletní digitální svět kolem všech těchto lidí na autě. Takže to byla velká věc.

Existuje nějaký konkrétní prvek, který by lidi překvapilo, kdyby se dozvěděl, je vizuální efekt? Něco, co je pro běžného diváka neviditelné?

Mnoho lidí se mě ptalo, kde jsme natočili sekvenci horkých brambor v první epizodě. Na jakou poušť jsme stříleli a tak. Nebyla tam žádná poušť. Všechno to bylo kompletně digitální. Každý výstřel. Všechna pozadí byla 100% digitální.

To je i případ New Yorku. Natáčeli jsme anténní desky pro honičku helikoptér v New Yorku, ale jak rostla složitost té scény, bylo jasné, že všechno bude muset být také CG. Takže se díváte na zcela digitální New York City, když tam létá Falcon.

Dva z velkých prvků, na které se v této show každý soustředí, jsou štít Kapitána Ameriky a Falconova křídla. Jak byly s těmito prvky použity vizuální efekty? Setkal jste se s nimi s nějakými problémy?

Zajímavým prvkem byl štít. Nekontroloval jsem to, ale myslím, že jsme na tuto show hodili štít víc než v jakémkoli filmu od Marvelu. Je zde spousta věcí se štíty a obvykle je to digitální štít, protože praktický štít nevypadal ve scénách vždy správně. Ve velkém boji páté epizody mezi Johnem Walkerem (Wyatt Russell), Falconem a Buckym používali kaskadérský štít, protože jsme k tomu nemohli použít skutečný štít. Krev na štítu je vždy digitální, protože jsme na natáčení nemohli dostat správné množství krve.

To je spousta práce mnoha lidí, která zůstane nepovšimnuta, ale je to ohromné, protože je to v podstatě neviditelné a vypadá to skvěle.

A co Falconova křídla? Jak jsi k tomu přistoupil?

Jo, to bylo náročné, protože jsme museli přijít na dvě sady křídel. Falcon má pro prvních pět epizod novou sadu křídel a poté má Captain America další novou sadu křídel. Různá zařízení fungovala na různých typech křídel a zakládala je na všem, co bylo předtím v předchozích filmech, ale také se cítili odlišní. Byla to zajímavá konverzace, pokud jde o materiál každého křídla – ať už je to více kovové pro křídla Captaina Ameriky nebo více uhlíkových vláken pro křídla Falconu, například. Bylo potřeba hodně sem a tam, aby se zjistil ten správný vzhled těch křídel.

Je na projektech Marvel nějaká zvláštní atmosféra, která je odlišuje od ostatních, na kterých jste pracovali v minulosti?

Oh, určitě. Práce pro Marvel je vždy velmi, velmi spolupracující. Existuje mnoho hlasů a každý neustále tlačí na všechno, aby bylo tak skvělé, jak jen může být. A pokud to znamená, že budete potřebovat čas a peníze navíc, aby to bylo skvělé, budou na to potřebovat čas a peníze. Takže vlastně bylo opravdu hezké neustále opakovat, aby byly věci tak dobré, jak jen mohly být.

Vždy se rád ptám každého, kdo pracuje na projektu Marvel, na fámy a spekulace kolem filmů a pořadů. Jaké to je na vaší straně věcí, jako někoho uvnitř?

Je zábavné poslouchat fámy, ale musíte se také naučit odpojit, protože příběh nevytváříme o nějaké bláznivé konspirační teorii, která je venku, vytváříme tento příběh a chceme, aby se lidé bavili to. Takže se tu a tam trochu zasmějete a devětkrát z 10 se každý mýlí nebo existuje jádro pravdy, které extrapolují do něčeho, co není pravda. Takže tomu nakonec nevěnujete příliš velkou pozornost.

Projekty Marvel jsou tak propojené, vše se vrací k minulým filmům a pořadům. Ovlivňuje to nějakým způsobem váš přístup k vizuálním efektům?

Jo, naprosto potřebuješ znát mytologii. Musíte vědět všechno, co se kdy stalo v MCU dopředu i dozadu. Musíte vědět, jak Buckyho paže vypadala, čeho je schopná a co dokáže. Je to důležité, protože tam budou konverzace typu: "Nemyslím si, že by to Buckyho paže dokázala." "Proč ne?" "No, protože dovnitř První Avenger, udělalo to…“ a tak dále.

Takže chcete, aby vaše show byla tak dobrá, jak jen může být, ale musíte respektovat to, co bylo před vámi. Všichni tak nějak stojíme na bedrech toho, co jiní lidé v minulosti přinesli do MCU. Takže je hezké být součástí tohoto světa.

Návrat k Sokol a Zimní voják, na jakou scénu ze seriálu jsi nejvíc pyšný?

Je tak těžké na tuto otázku odpovědět, protože bylo vykonáno tolik práce a tolik skvělých lidí, kteří pracovali na tolika skvělých věcech. Říkal jsem lidem, že jsem opravdu hrdý na to, že jsem mohl být součástí sekvence horkých brambor – pouštní honičky na začátku. To byla první sekvence, na které jsme začali pracovat, a její dokončení trvalo asi 16 měsíců. Bylo to prostě neuvěřitelné úsilí prostřednictvím různých oddělení. Ten byl opravdu zábavný.

Celou sezónu Sokol a Zimní voják je k dispozici na streamovací službě Disney+.

Doporučení redakce

  • Nejlepší pořady MCU, seřazené
  • Mimozemšťané, upgrady a Dolly Parton: za VFX The Orville
  • Komiksy, barvy a chemikálie za VFX paní Marvel
  • Deset prstenů a představivost: Za magií VFX Shang-Chi
  • Celestials, autobus a velký třesk: Za úžasným VFX z Marvel’s Eternals