Až donedávna mi hry s předběžným přístupem – které umožňují hráčům kupovat, hrát a poskytovat zpětnou vazbu o hrách během vývoje – stále měly špatné myšlenky. Poloviční hry, které využily tohoto procesu (jako DayZ, Godus a The Stomping Land), jsou to, co mě stále napadalo, kdykoli jsem na Steamu nebo na Epic Games Store viděl štítek s předběžným přístupem. Odmítl jsem dokonce hrát mnoho her s předběžným přístupem, protože jsem se obával, že budou nedokončené nebo nesplní očekávání.
Konečně se k tomu ale dostávám, a to díky dvěma nedávným úspěchům. Hades, jedna z mých oblíbených her poslední dekády, a Baldur’s Gate 3, Dungeons & Dragon RPG, které v současnosti berou herní průmysl útokem, obě začaly jako hry s předběžným přístupem. Každý z nich vyšel z předběžného přístupu jako plně formovaný, obohacující zkušenosti, které začaly přetvářet můj pohled na to, jak mocný nástroj může být včasný přístup.
Výhody včasného přístupu
Pamatuji si, že jsem se aktivně o Hades nezajímal, když byl oznámen v prosinci 2018, a to proto, že to byl titul s předběžným přístupem. Vtip byl na mě; Cítil jsem se jako blázen, když jsem se konečně dostal k tomu, abych si ji zahrál při uvedení na trh v roce 2020, a stala se jednou z mých nejoblíbenějších her všech dob. Byl jsem na podobné lodi s Baldur’s Gate 3, ke kterému jsem měl původně přístup na Google Stadia, ale až do jeho spuštění 3. srpna jsem toho tolik nehrál. Oklam mě dvakrát a tak.
Než se vůbec pokusím popsat Astronaut: The Best, předem předčasně rozptýlím jakékoli podezření: Ne, nezakopnu. Ale dva z mých astronautů byli den předtím, než měli odstartovat do vesmíru.
Debutová hra od nezávislého studia Universal Happymaker – jejíž vývoj trval neuvěřitelných osm let – Astronaut: The Best se tak nepodobá ničemu, co jsem kdy hrál, že je těžké ji popsat. Je to narativní roguelita omotaná kolem simulátoru okultního managementu o řízení PR pro nejhorší astronauty světa. Existuje kouzlo! Je tu box! Existují tajní plazi! Unpredictable ani nezačíná popisovat, co je v podstatě Calvinball: The Video Game.
Ubisoft odhalil, že Assassin's Creed Mirage nyní vyjde 5. října, tedy o týden dříve, než bylo původně zamýšleno.
Assassin's Creed Mirage má být návratem k základům pro dlouhotrvající akční adventuru od Ubisoftu. Byl oznámen v roce 2022 a dostal datum vydání 12. října během květnové přehlídky PlayStation. Nyní, pouhé dva měsíce předtím, než byla hra stanovena na vydání, Ubisoft oznámil, že posunul vydání Assassin's Creed Mirage o jeden týden na 5. října. To se shoduje s tweetem oznamujícím, že hra je „zlato“, což v podstatě znamená, že vývoj hry je dokončen a Ubisoft se může zaměřit na podporu po spuštění.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Zpoždění jsou v tomto odvětví velmi běžná a zvláště Ubisoft jim není cizí; Skull & Bones je toho zářným příkladem. Assassin's Creed Mirage se proto připojuje k vzácné skupině her, které ve skutečnosti vyjdou dříve, než se původně očekávalo. V roce 2022 jsme viděli přesun Xenoblade Chronicles 3 ze září na červenec, zatímco letos se PC Baldur's Gate 3 spuštění se posunulo z 31. srpna na 3. srpna, což skončilo jako mnohem lepší okno pro vydání hry.
Ačkoli Ubisoft konkrétně neuvedl důvod přesunu Assassin's Creed Mirage nahoru, nebylo by překvapivé, kdyby společnost chtěla poskytnout hra více prostoru a pozornosti před ostatními hrami, které vyjdou letos v říjnu, jako je Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 a Super Mario Bráchové. Divit se. Bez ohledu na to to zahájí jeden z nejrušnějších měsíců pro vydání her v roce 2023.
Assassin's Creed Mirage vyjde pro PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S 5. října.