![Zdá se, že způsob života nositelných zařízení je stále těžší](/f/ede5e91f92cbe94f911be32f0fdffe6f.jpg)
Věci začnou být mnohem komplikovanější, jakmile do obrazu vstoupí obrazovky. Ale co je ještě nového, že? Podívej se na chytrý telefon trh. Mnoho aspektů jejich designu bylo standardizováno od výrobce k výrobci, přesto se velikost obrazovky stále více liší.
To ve spojení se skutečností, že více než 90 procent všech smartphonů v podstatě používá jeden ze dvou operační systémy, učinil z displejů primární metodu, kterou většina výrobců zařízení používá k rozlišení oni sami. Jak stále více společností začíná skákat do prostoru chytrých zařízení nošených na zápěstí, začínáme i my vidět něco podobného, ale z mnoha důvodů tam prostě není tolik prostoru na hraní kolem.
Módní cyklus má tendenci se pohybovat mnohem rychleji než tempo lidské evoluce.
Začněme tím zřejmým: limity lidského těla. Když byl v roce 2011 představen první Galaxy Note, spousta odborníků se tomu smála. Žádný rozumný člověk by jistě nebyl přistižen mrtvého při nošení tak masivního zařízení. Samozřejmě, o tři roky později se 5,3 palce zdá vyloženě skromné, když spousta zařízení tlačí na 6 palců. Ale pointa zůstává. Existovalo několik jednoduchých praktických problémů, včetně toho, zda se velké zařízení vejde do kapsy standardní velikosti.
My jako kultura jsme vytrvali. A přiznejme si to, kapsy se mohou vždy zvětšit. Ale módní cyklus má tendenci se pohybovat mnohem rychleji než tempo lidské evoluce. Ať už vám dobří lidé z BlackBerry říkají cokoli, protilehlý palec nebyl vyvinut pro psaní na malé předměty.
A zatímco chytré telefony se v posledních několika letech držely horní hranice maximální velikosti obrazovky, výrobci nositelných zařízení na tento strop narazili téměř okamžitě. Když mluvíme o lidském zápěstí, není toho moc kam jít a aktivní znepříjemňování nositelů maří účel nositelného zařízení.
![microsoft-band-type](/f/b0461bc894a259afeb51115f75f29889.jpg)
Dobře vyrobené oblečení je takové, které si většinu času nepamatujete. Mělo by být dostatečně nenápadné, aby zapomnělo na svou existenci, dokud se s ním nebudete muset poradit. Toto je jeden z primárních problémů se zařízeními jako Glass – Google měl neuvěřitelně nezáviděníhodný úkol vytvořit nositelné zařízení to je dostatečně jemné, takže nositel zapomene, že je na obličeji po většinu dne (nebo jak dlouho vydrží baterie), zatímco dostatečně vyčnívat, aby kolemjdoucí věděli, že osoba stojící u pisoáru vedle nich má v podstatě připojenou kameru jejich tvář.
Jakmile vaše chytré hodinky nebo fitness pásek omezí pohyb zápěstí, je to pro zařízení konec hry. Ukazuje se, že právě to je důvod, proč tradiční hodinky poskytly tak dobrý příklad, který je třeba následovat: Výrobci smartphonů staví na stovkách let pokusů a omylů při vývoji technologie pro společnost Lidské tělo. Bez ohledu na to, jak chytré je nakonec vaše chytré zařízení, zde stále platí stejné parametry pohodlí. Čím více se věcí mění, tím více zůstávají stejné a tak dále.
Protilehlý palec nebyl vyvinut pro psaní na malé předměty.
Stejně jako předchozí Galaxy Note, Samsung Galaxy Gear byl zpočátku zesměšňován tiskem pro jeho gigantickou, nemotornou velikost. Tentokrát se však veřejnost nakupující gadgety zdánlivě postavila na stranu vědátorů. I když se obří telefony v posledních letech staly populárními, zdá se, že spotřebitelé docela jasně potvrdili, že nechtějí nositelná zařízení, která jim převyšují zápěstí.
Microsoft Band může být z podobných důvodů odsouzen k podobnému osudu. Společnost prostě nemohla jít na hranici mezi pohodlím a funkčností. Při kontrole jsme o této záležitosti hovořili s generálním ředitelem osobních zařízení společnosti Zulfi Alamem. Řekl nám: „Udělali jsme stovky studií se spotřebiteli. Cítili jsme, že máme tu nejlepší rovnováhu, jakou jsme mohli vymyslet. Postupem času bude tenčí a uhlazenější. Určitě jsou produkty, které mají větší komfort, ale dělají jen desetinu toho, co my.“
Spravedlivé. Ale Microsoft tentokrát nedosáhl zlatého řezu, a z tohoto důvodu má produkt mnoho vlastností zařízení první generace. Dává to smysl – pomineme-li myši a herní ovladače, osobní pohodlí není ve skutečnosti tím druhem věcí, které Redmond musel zahrnout do svých produktů.
![wear-next-111714](/f/1ec4802616a19c3f3a7ba96cbf1fe6f4.jpg)
A to je nakonec problém těchto prvních chytrých nositelných zařízení: dosažení dokonalé rovnováhy mezi nimi „chytré“ a „nositelné“. V případě Microsoftu to může nakonec znamenat ztrátu několika senzorů období. Nakonec se však, jak se bude nositelný prostor zvětšovat, komponenty se budou zmenšovat, a to díky škálování výrobce. Zda se to stane dostatečně rychle na to, aby Band druhé generace měl více funkcí a menší sklon k vyvolání syndromu karpálního tunelu, se teprve uvidí.
V konečném důsledku bude popularita nositelných zařízení pravděpodobně také motivovat společnosti jako Samsung k ještě větším investicím v rodící se technologii flexibilního displeje, která téměř jistě posouvá limity velikosti obrazovky pro tyto zařízení. Firmy jsou však prozatím nuceny pracovat ve velikostních parametrech jako nespočet hodinářů před nimi. A to v konečném důsledku znamená omezení funkčnosti.
Příbuzný:Po průkopnictví phabletu svítí seniorita Samsungu v Galaxy Note 4
Pokud jde o psaní a další použití aplikací, existuje docela jasné omezení toho, co můžete dělat na 1,5palcové dotykové obrazovce. Určitě se dočkáme nějakých kreativních řešení, jako jsou ovládací prvky a operační systém představený pro Apple Watch, ale i přesto se zdá, že chytré hodinky jsou předurčeny k tomu, aby zůstaly doplňkovými technologiemi smartphonů, spíše než jejich náhradou. Protože, přiznejme si to, nositelné zařízení, které nelze nosit, je něco úplně jiného.
Doporučení redakce
- Fitbit Ace 3 si klade za cíl zaujmout děti tím, že vytvoří hru z toho, že zůstanete fit