Fallout 4 nevyjde na Xbox 360, PlayStation 3

Společnost Sony překvapila fanoušky PlayStation 29. srpna, když získala Savage Game Studios, vývojáře mobilních her. Jako součást tohoto oznámení odhalil ředitel PlayStation Studios Hermen Hulst novou mobilní divizi PlayStation Studios společnosti, která „bude fungovat nezávisle. od vývoje naší konzole a zaměření na inovativní zážitky na cestách založené na nových a stávajících PlayStation IP." Tato novinka přichází v návaznosti na Backbone One -- Uvedení edice PlayStation Edition a akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard, která do hry pro Xbox přinese také mobilní hry King a Blizzard od vývojáře Candy Crush. Studia. Je jasné, že velcí konzolisté investují do mobilů více než kdy jindy.
To by mohlo znít jako šokující vývoj, zejména pro hardcore konzolové a PC hráče, kteří nejsou fanoušky mobilních her z různých důvodů, včetně predátorských praktik monetizace. Ale když uděláte krok zpět a podíváte se na realitu mobilního hraní, je zcela jasné, proč dvě z největších jmen konzolového hraní chtějí rozšířit svůj dosah na ještě globálnější a lukrativnější trh – zvláště když zámořské trhy dále přijímají mobily jako herní platformu výběr.


Hledání jejich talentu pro mobily 
Zaměření na hraní na konzolích a PC umožňuje snadno zapomenout, jak velké mobilní hraní je. Poté, co Microsoft oznámil akvizici Activision Blizzard, hlavní analytik Omdie George Jijiashvili řekl Digital Trends, že Očekává se, že spotřebitelské výdaje za hraní na PC a konzolích letos dosáhnou 62 miliard dolarů, hráči mobilních her utratí v roce 111 miliard celkem 2022. "Pokud se podíváme na naši předpověď na rok 2025, očekáváme, že výdaje na konzolové a PC hry zůstanou relativně ploché," řekl Jijiashvili. "Mobilní hraní však bude značně růst." Jijiashviliho odhady také neberou v úvahu cloudové hraní, které na mobilních zařízeních převládá a očekává se, že v následujících letech poroste.

Jijiashvili zdůraznil, že konzolové hraní zůstane zdravé, ale poněkud stagnuje, protože hráči z předchozích generací upgradují na PS5 a Xbox Series X. Mezitím říká, že počítačové hry upadají v Asii v nemilost, a zdůrazňuje, že hra jako PUBG vidí většinu zdrojů přiřazených mobilní hře, než se dostane do verzí pro PC a konzole. Před akvizicí Activision Blizzard se Jijiashvili domníval, že Xbox „zoufale postrádá“ silnou oporu v mobilu. herním trhu a je pro nás snadné vidět, že totéž v současnosti platí pro PlayStation před Savage Game Studios získávání. Na to, jak důležité byly PlayStation a Xbox pro hráče konzolí, společnosti jako King a Zynga znamenaly pro mobilní hráče po dlouhou dobu mnohem více.
Kromě toho mobilní hraní také rozšiřuje dosah těchto herních společností na ještě větší publikum. Ano, existuje více než 20 milionů konzolí PS5 a 117 milionů konzolí PS4, ale zejména na asijských trzích poskytnou mobilní hry PlayStation a Xbox mnohem více pozornosti. Jijiashvili samozřejmě poukazuje na to, že pouhá mobilní studia nezaručí hned úspěch, protože asijští mobilní hráči upřednostňují „více hardcore hry z žánrů battle royale a MOBA, které si získaly velkou oblibu a podávají silný výkon." Xbox a PlayStation bude mít brzy silnější postavení než kdy předtím na platformách a v regionech, kde hráči hraní na PC nebo konzolích nejsou tak převládající.
Stojí za zmínku, že jak Xbox, tak PlayStation mají nějakou historii na mobilních zařízeních – jen nepříliš úspěšné. Microsoft měl Windows Phone, pokusil se strčit funkce SmartGlass do raných exkluzivit pro Xbox One a v současnosti dělá velké pokroky v konzolovém hraní přes cloud na mobilu. Mezitím franšízy PlayStation jako Uncharted, LittleBigPlanet a dokonce i Knack (Knack's Quest, dámy a pánové) dostaly v roce 2010 mobilní hry pod hlavičkou „PlayStation Mobile“. Tyto akvizice ukázaly obnovený zájem o vývoj her výhradně pro mobily. I když nemůžeme předvídat dlouhodobé plány Microsoftu pro King, protože dohoda Activision Blizzard stále není dokončena, Hulst dal jasně najevo pozici Savage Game Studios v rámci PlayStation Studios.

Konečný celkový počet prodaných konzolí PlayStation 4 po celém světě je nyní k březnu tohoto roku přibližně 117,2 milionu.

Od té doby Sony přestalo hlásit počet zásilek konzolí PS4. Čísla zásilek se liší od počtu skutečně prodaných konzolí, takže mezi nimi může být nesrovnalost.

PlayStation a Daniel Mullins, tvůrce hry Inscryption, právě oznámili, že hororový roguelike založený na kartách je na cestě k PlayStation 4 a 5. Nejen, že je hra konečně portována na konzole Sony, ale přichází s exkluzivními funkcemi pro PlayStation, které v PC verzi nejsou.

Inscryption - Oznámení Trailer | Hry pro PS5 a PS4