(Tento článek pochází s laskavým svolením N-sider, stránky pro dobře nastavené fanoušky Nintenda. N-Sider slouží komunitě Nintendo více než deset let.)
Stále se to prostě říká super Marioa ocas Tanooki na logu je jen začátek – nejnovější Super Mario od Nintenda je spojením mnoha prvků ze všech druhů her ze série, z pohledu pevné kamery a Galaxy Super Mario k postrannímu rolování od začátku do konce Super Mario Bros. 3.
Doporučená videa
Kromě toho, že jsem sám hrál čtyři úrovně na výstavním parketu, zůstal jsem vzadu a sledoval řadu dalších diváků, kteří v něm zkouší své štěstí; i se zapnutým 3D se hra ukázala být pro spoustu lidí docela náročná. Ale myslím si, že to není nutně chyba designu, ale spíše to, že 3D aspekt, i když se Nintendo může distancovat od jeho požadavku, dává návrhářům trochu větší volnost při experimentování.
Příbuzný
- ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Když se eShop 3DS zavírá, vývojáři přemítají o zlatém věku indie Nintendo
Ve skutečnosti si můžete s kamerou trochu pohrát super Mario, ať už pomocí klepnutí na d-pad nebo malých žlutých ikon ovládání fotoaparátu N64 na dotykové obrazovce. Ale nemusíte je používat; všechny úrovně jsou navrženy tak, aby kamera nic neskrývala a drží se mnohem silněji modelu sidescroller než široce otevřené 3D světy Super Mario 64 nebo některé nalezené v Galaxy Super Mario—na koncích úrovní jsou dokonce stožáry.
Jsou to sady pohybů, které více vyvolávají Galaxii. Pohybujete se dovnitř super Mario s posuvnou podložkou nejen ze strany na stranu, ale o celých 360 stupňů. Obličejová tlačítka se míhají a skákají, ale také slouží k sekundárním funkcím, jako je držení jednoho, abyste se vznášeli, když jste vybaveni oblekem Tanooki, na rozdíl od akce rychlého klepnutí, kterou můžete vidět v Super Mario Bros. 3. (Mimochodem, o tom obleku Tanooki: ve skutečnosti se nezdálo možné vzlétnout a letět, i když bylo několik příležitostí k vytvoření rychlost na dlouhých ranvejích a mezi návštěvníky stánků a obsluhujícími, se kterými jsem mluvil, se shodli, že neexistuje způsob, jak se proměnit v sochu, buď. Goomby, které měly ocasy Tanooki, také nelétaly – zdá se, že jsou výhradně pro driftování.)
K dispozici je také několik dalších pohybů. Skákání na zeď funguje obvyklým způsobem Galaxy. Pokud seberete ohnivou květinu a stanete se Firem Mariem, můžete střílet ohnivé koule obvyklým způsobem bez chvění Wii-Remote. Ukazuje se, že je poněkud obtížné mířit ve 3D, pokud střílíte z velké dálky, ale pokud je váš cíl v jednom ze čtyř hlavních směrů, je vše v pořádku. Projektily také zahrnují střely Koopa, které jsou stoupatelné a kopatelné; ve skutečnosti se zdá, že trochu zdokonalují svůj zamýšlený cíl, pokud to není moje představa. Ramenní knoflíky provedou šlapání zadkem a umožní vám převalovat se pod oblastmi, pokud jste Super nebo nějaká jiná vyšší verze Maria. Jo, a co se týče těch vylepšení – ty se řídí tradičním sidescrollerem 1 hit pro ztrátu speciálního, 1 hit pro ztrátu Super – i když jako zábavný malý dotek Mario bez klobouku, když nemá vůbec žádnou.
Úrovně jsou roztroušeny řadou zajímavých malých gadgetů, z nichž mnohé mají své kořeny pevně v prvcích Mario z minulosti, ale přesto jsou cool. Existují bloky s otazníkem, které zabírají více než 1×1 plochu, jsou delší nebo hlubší. P-spínače odhalují mince k sebrání.
Jak jsem řekl, v demu byly čtyři úrovně. První dvě byly travnaté nadsvětové plochy a tradičně modře zbarvené podzemí. (Ten druhý měl opravdu úhlednou rukavici houpajících se špičatých koulí, které se houpaly směrem k obrazovce a pryč – možná levný 3D trik, ale já jsem snadno koupil.) Čtvrtým světem byly vzducholodě, s chvilkovými ohnivými tryskami a kuličkovými bankovkami, které všechny střílely k obrazovce, jak jste se pohybovali svou cestou. přes. (Ano, při chůzi po laně můžete šlapat do Billů.) Skončilo to bitvou proti Boom-Boom, který nyní provozuje vířivý útok a také létání po místnosti jako mušle – ještě tři dupání, aby ho dostal ven, ačkoli.
Byl to třetí svět I opravdu miloval, ačkoli. Obří spínače vykřičníků aktivovaly řadu dlaždic, které se před vámi převracely v nastaveném vzoru a nakonec za vámi spadly; K tomu, abyste se dostali od začátku až do konce, bylo zapotřebí zručné plošinování kolem špičatých bloků, cihel a také mimo a na pohyblivých plošinách. Existovala dokonce jedna sekce, která zahrnovala umístění dvou z nich velmi blízko u sebe, abyste mohli skákat po jedné a na druhé, když dorazila, a sesbírat jednu ze tří hvězdných mincí každého světa. Tyto mince vám v ukázce nedají nic jiného než uspokojení z dobře vykonané práce, mimochodem; ale zdá se docela pravděpodobné, že ve finálním produktu něco odemknou, podobně jako tomu bylo v předchozích hrách.
Opravdu se mi líbila krátká prohlídka čtyř úrovní hry, která vypadá, že pravděpodobně skončí tradiční X–y struktura na závěr. Musím ale říct, že z týmu, který se vyvíjel Galaxy Super Mario a jeho pokračování, čekal jsem něco trochu méně tradičního – i když mnoho z toho by mohlo ukázat svou tvář v konečném produktu, zejména jako zdálo se, že zvolené úrovně již frustrují některé méně zkušené hráče a možná nechtěli dát divákům představení špatně dojem. Bez ohledu na to, i když to není tak zvláštní, jako byla Galaxy, super Mario se rýsuje jako zajímavý titul a důstojný doplněk do knihovny 3DS.
Doporučení redakce
- Super Mario Bros. Wonder: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Vzhledem k tomu, že E3 2023 je pryč, další herní události se musí zintenzivnit
- Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
- Tuto podivnou hru Zelda musíte získat zdarma, než se 3DS eShop uzavře
- Získejte tyto hry pro Nintendo 3DS před uzavřením eShopu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.