Chat s živým akčním dinosauřím wranglerem z Jurského světa

Režisér Colin Trevorrow zakončil moderní trilogii Jurský svět dramatickým (a známým) způsobem Jurassic World Dominion, který z originálu vrátil mnoho původních postav a dinosaurů Jurský park filmy.

The Dominion Tým tak učinil kombinací praktických a vizuálních efektů v souladu s legendární tradicí franšízy mísit filmovou magii ve fotoaparátu s průkopnickými technikami digitální animace. Kromě a tým vizuálních efektů vedený Davidem Vickerym z ILM, Dominion spoléhal na Studio Johna Nolana vytvořit praktická, animatronická stvoření, která do filmového zvěřince přidala fyzickou složku.

Doporučená videa

Digital Trends hovořil s Johnem Nolanem, který sloužil jako supervizor živého dinosaura Jurassic World Dominion, o práci, kterou on a jeho tým na filmu odvedli.

John Nolan, živě akční dinosauří supervizor na Jurassic World Dominion, stojí před několika loutkami z filmu.

Digitální trendy: V takovém filmu je tak těžké vidět rozdělení mezi animatronikou a CG, jaký byl tedy rozsah práce vašeho týmu na filmu? Kolik dinosaurů jste nakonec vytvořili?

John Nolan: No, bylo to zatím nejvíc ze všech Jurských [filmů]. Vytvořili jsme celkem 14 různých druhů a 48 dinosaurů. Giganotosaurus, to byl největší. Ten byl šílený.

Co znamená postavit dinosaury a dosáhnout správného vzhledu a pohybu?

Všichni dinosauři jsou ve skutečnosti navrženi, jejich velikost a vše ostatní, Kevin Jenkins, produkční designér a jeho tým. A pak je tu samozřejmě Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontolog a všichni ostatní. Takže tato práce je pro nás snadná.

Sochař pracuje na modelu dinosaura pro Jurassic World Dominion.

Pokud jde o pohyb, mohli jsme se podívat na předchozí filmy o animaci chůze dinosaurů a podobně, ale v naší práci je vždy nějaká umělecká licence. Pokud se například dinosaurus potřebuje projít, můžeme se podívat na pěší cykly z ILM a pak nechat naše loutkáře, aby tyto cykly chůze provedli. Co se týče pohybů očí a úst, jazyků a podobně, můžeme tam mít také trochu umělecké licence a vyzkoušet si nějaké věci. Dokud má dinosaurus správnou velikost, správný rozsah měřítka a pohybuje se správným způsobem, se všemi těmi menšími funkcemi se můžeme ve skutečnosti trochu bavit a snažit se, aby to bylo tak organické jako možný.

Jak přistupujete k tomu, aby byli dinosauři výrazní v pohybech obličeje a podobně?

Loutkářství je složité, ale pokud máte loutku a máte až 12 loutkářů, je to skoro jako když hraje orchestr. Ve chvíli, kdy tu loutku uchopíte, existuje tolik různých pohledů, které z ní můžete získat, a tolik různých výrazů. Dáte dobrému loutkáři ponožku a on z ní může udělat postavu, víte? Pracovali jsme s úžasnými loutkáři. Derek Arnold, náš kapitán loutek, je neuvěřitelný. Je to výzva, ale to je pro nás vzrušující věc.

Model Giganotosaura se tyčí v popředí scény z Jurassic World Dominion.

Zmínil jste se o tom dříve, ale řekněte mi o své práci na Giganotosaurovi. Koneckonců to byla jedna z hvězd filmu.

No, zpočátku jsme měli seznam dinosaurů a Giga na něm nebyla. Po roce práce jsme slyšeli, že Colin by mohl chtít tohoto dinosaura pro některé scény ve fotoaparátu. Takže jsme měli asi šest měsíců na to, abychom to postavili, ale kvůli COVIDu a plánování a podobně jsme začali ztrácet čas. Producenti řekli: „Máme na to tři měsíce. Myslíš, že to ještě můžeš odložit?" Na Giga bylo dobré, že to nakonec byla práce tří oddělení, která spolupracují. Měli jsme vizuální efekty, speciální efekty a efekty stvoření, které všechny fungovaly jako jedno oddělení na vytvoření této postavy.

Když jsme se snažili najít věci, které existovaly v roce 93, nebylo tam tolik materiálu. V podstatě jsme začali s modelem od ILM – jakýmsi 3D modelem v programu na vyřezávání Z-Brush – a mluvili jsme s Colinem a přesně jsme zjistili, kolik toho chce ve fotoaparátu dosáhnout. Chtěl, aby to bylo těsně před Giga rameny a stékalo po zadní části krku.

Sochaři pracují na modelu Giganotosaura pro Jurassic World Dominion.

Co tedy šlo do stavby praktické verze dinosaura?

Pomocí robotického ramene jsme z polystyrenu vyřezali Giganotosaura v měřítku 1:1, který se stal základem naší sochy. Potom jsme polystyren – téměř jako polevu na dortu – přelili hlínou na bázi oleje a nechali jsme 20 sochařů replikovat všechny detaily, které existují na modelu CG. Pak jsme to vytvarovali, vyrobili skin, postavili robota a na place jsme vlastně nechali tým animátorů vizuálních efektů ovládat loutku spolu s naším živým ovládáním. Díky tomu mohl Colin natočit co nejvíce ve fotoaparátu a pak jen prodloužit zadní část dinosaura, který tam v postprodukci není. Byl to opravdu krásný způsob práce, protože to spojilo všechny tři disciplíny.

A co Therizinosaurus?

Toho miluji, ale víš co? Jediné, co jsme udělali, byla hlava na tyči.

Postava Bryce Dallas Howard se ve scéně z Jurassic World: Dominion pokouší ukrýt před dinosaurem v laguně.

Opravdu?

To jo. To bylo tak dobré na úrovni kvality ILM a Davida Vickeryho a jeho týmu. Měli jsme obrovský obchod s tvory a stavěli jsme tolik praktických loutek a jejich tým se často díval na to, co děláme. Natočili naše praktické loutky a aplikovali toto živé loutkové představení na své animované postavy. Takže i když jsme pro tuto postavu nic nepostavili, mezi odděleními došlo k tak úžasnému překrývání a uznání. Byli jsme jimi ovlivněni a oni byli ovlivněni námi. A doufám, že se to projeví na všech postavách.

A co Pyroraptor?

Byli jsme požádáni, abychom pro něj postavili animatronickou hlavu, ale aby se vůbec nepoužívala ve fotoaparátu. Důvodem, proč chtěli postavit skutečně fungující loutku, však bylo, aby tým vizuálních efektů viděl peří a jak se pohybují po krku. Finola McLennanová, naše vedoucí opeření a srsti, nechala svůj tým obarvit každé jednotlivé pírko tak, aby odpovídalo kresbě Kevina Jenkinse. Každé jednotlivé pírko bylo vetkáno do sítě, která šla na animatronickou hlavu. I když se to do filmu nedostalo, pro ILM to byl tak úžasný nástroj na natáčení.

Chris Pratt stojí vedle hlavního modelu Pyroraptora na scéně Jurassic World Dominion.

Přesuneme se od dinosaurů k dalším tvorům postaveným pro film, obřím kobylkám, co bylo součástí jejich stvoření?

Jo, byli nechutní. Prostě hrůza. Ale vážně, bylo to krásné, protože jsme mohli vzít 3D model a pak 3D vytisknout všechny díly pro kobylky. Měli jsme asi 120 malých, malinkých malých dílů. Bylo tam osm kusadel, která mohla jíst jídlo. Museli jsme však držet veškerou animatroniku od hlavy, protože Colin chtěl v ústech spoustu vlhkého slizu. Hlava se mohla pohybovat všemi směry, tělo se mohlo zvedat nahoru a dolů a otáčet se a čtyři křídla se mohla zvedat a mávat.

Když se ve filmu zbláznili, věděli jsme, že dojde k jejich převzetí s vizuálními efekty, aby mohli naši animatroniku vylepšit a vyšperkovat ještě větším pohybem. Takže když ve filmu uvidíte loutku kobylky, je vylepšená o CG a vypadá to tak dobře. To nás opravdu potěšilo, protože je to skvělé pro Colina a Johna Schwartzmana [režiséra fotografie], aby měli něco, co mohou skutečně natočit a nasvítit, a aby herci interagovali s. Je to další skvělý přechod mezi odděleními.

Na pozadí scény natáčené pro Jurassic World Dominion se rýsuje model Giganotosaura.

Jaká scéna byla pro váš tým nejnáročnější? Byla nějaká scéna, která měla více animatronických postav než ostatní?

Na scéně Malty bylo osm praktických dinosaurů. Jaká to byla šílená scéna. Pro Lystrosaura to bylo pět loutkářů v krabici pod podlahou. Kolem Dimorphodona byli tři lidé pokreslení vizuálními efekty. Měli jsme někoho s rukou na zadní straně Stygimolocha, který vypadal, jako by se někdo pokoušel zplodit krávu. Můžete to vidět ve funkci „Making Of“ na DVD.

Ale opravdu bych rád věděl, jestli si lidé myslí, že určité postavy jsou CG nebo ve fotoaparátu, protože to je součást naší práce: Záleží nám jen na tom, aby věřili v postavu a věřili, že je skutečná.

Model dinosaura z Jurassic World Dominion.

Spousta prvků byla vrácena z originálu Jurský park pro tento film. Jaká to byla zkušenost pro vás a váš tým?

Být předán štafetu za dinosaury v jurském filmu je prostě neuvěřitelná pocta. Podíváte se na umělce a studia, která tu byla předtím, a je to prostě úžasné. Když Jeff Goldblum a Laura Dern přišli do obchodu se stvořeními, dotkli se těchto loutek a vyprávěli nám své anekdoty z natáčení v roce 93 – byla to úžasná čest, že jsme dostali příležitost to udělat. To je důvod, proč se mnozí z nás pustili do tohoto podnikání.

Režie: Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion je nyní k dispozici na 4K, Blu-ray a Digital On-Demand ve speciální rozšířené edici.

Doporučení redakce

  • Kde se dívat na Jurassic World Dominion
  • Star Wars: co bychom rádi viděli v Andor sezóně 2
  • Ano, jsou špatné, ale filmy o Jurském světě jsou také zábavné
  • 5 her, které můžete hrát, pokud se vám líbil Jurassic World Dominion
  • 5 skvělých filmů o dinosaurech, jako je Jurassic World Dominion